背景介紹
????????2018年末,11.15 音遇成為 AppStore 新秀,從此一直保持在社交榜前 20 名。本文是對音遇的簡要產(chǎn)品分析,個(gè)人意見,分析的比較粗淺。
體驗(yàn)環(huán)境
機(jī)型:iPhone 6s
系統(tǒng):iOS 12.1.3
app 版本:version 1.3.5
體驗(yàn)時(shí)間:2019.1 - 2019.2
產(chǎn)品定位分析
? ? ? ? 音遇的 Slogan 是“音為遇見你”,主打音樂游戲社交。在 AppStore 的類別是 social networking。Slogan 的關(guān)鍵詞是“音”和“遇見你”,通過音樂來交友。在音遇里,唱的好不好沒那么重要,主要強(qiáng)調(diào)參與和互動(dòng)。作為社交游戲,在游戲建立社交,以社交增加游戲粘性,希望建立良好的社交渠道和優(yōu)質(zhì)的游戲方式,維持用戶活躍主要依賴優(yōu)秀的游戲運(yùn)營;但是和一般的游戲相比,當(dāng)前的變現(xiàn)渠道沒有游戲道具內(nèi)購,也不存在購買游戲,因此當(dāng)前變現(xiàn)渠道還只有購買鉆石送禮物打賞這一點(diǎn)。
? ? ? ? 對比而言,全民 K 歌在 AppStore 的分類是 entertainment。Slogan 是“你其實(shí)很會(huì)唱歌”,重點(diǎn)是打造素人網(wǎng)紅。關(guān)鍵是“會(huì)唱歌”,打造了素人明星,舉辦線下賽事,相當(dāng)于是打造素人網(wǎng)紅的社區(qū)平臺(tái)。
人群分析
? ? ? ? 音遇的用戶中,男性占比 45.09%,女性占比 53.88%,相對來說女性較多,在匹配時(shí)也能感覺到匹配到女性的時(shí)候比較多。年齡層方面 24 歲以下人群占比 36.61%,25 - 30 歲占比 32.98%,31 - 35 歲占比 20.54%,36 - 40 歲占比 7.65%,41 歲以上人群占比 2.22%,可以看出 85 后人群占了 90% 以上, 30 歲以下占據(jù)了 69.59% 絕大多數(shù)用戶。其中在校年齡和年輕白領(lǐng)基本平分秋色。
? ? ? ? 在地區(qū)方面,前五名分別是:廣東省用戶占比 8.66%,山東省占比 7.64%,江蘇省占比 6%,河北省占比 5.82%,河南省占比 5.3%。北京上海均未進(jìn)入用戶數(shù)量前十名。值得一提的是用戶地區(qū)占比分布和年齡分布于全民 K 歌高度相似,只是年齡層相對更為年輕。因此音遇的用戶應(yīng)該主要是二三線及以下城市的學(xué)生和年輕白領(lǐng)。
用戶分析
從唱歌水平的角度分析
? ? ? ? 第一種:普通人里很會(huì)唱歌的人,在領(lǐng)唱功能和戰(zhàn)隊(duì)中可以實(shí)現(xiàn)自我實(shí)現(xiàn)的需求。
? ? ? ? 第二種:不太會(huì)唱歌的人,這種人在 KTV 一般不愛唱歌,可能是一個(gè)人的浴室歌神,而在音遇中沒那么在意到底唱的如何,大體上用戶也都非常友善,機(jī)制上稍微走調(diào)也完全可以“獲勝”,可以找到一絲生活中得不到的優(yōu)越感。
場景分析
? ? ? ? A. 小茗是一名 90 后年輕白領(lǐng),家在五線城市,她在省會(huì)工作,周圍沒什么朋友,下班以后也不會(huì)和同事聚會(huì),每天交流的人就只有同事,回到出租屋以后打開音遇,隨機(jī)玩幾局游戲,開口唱歌緩解一天的壓抑。
? ? ? ? B. 明昊大學(xué)時(shí)候很喜歡唱歌,還加入了社團(tuán),參加過學(xué)校的比賽,和幾個(gè)朋友沒事會(huì)湊在一起去 KTV 或者自帶樂器彈唱,畢業(yè)了以后朋友們都去了不同的城市,現(xiàn)在他們有時(shí)候會(huì)在音遇上創(chuàng)建一個(gè)房間約起來 pk 唱歌。
? ? ? ? C. 以前過年的時(shí)候,趙聰都會(huì)和幾個(gè)堂哥堂姐一起去 KTV 唱歌作為娛樂,今年他們在伯父家坐在沙發(fā)上邊看電視邊打開音遇接歌游戲。
? ? ? ? D. 悅婷是個(gè)大學(xué)生,聽人說了音遇以后,每天上課下課路上也會(huì)玩一局,不會(huì)唱的就叫旁邊的室友幫忙唱一句,還獲得了一些打賞
? ? ? ? E. 昕翰今年高二了,平常很喜歡唱歌,但是眼看著要升高三了,學(xué)校也沒什么娛樂活動(dòng),更別提去 KTV 了,但是發(fā)現(xiàn)了音遇這個(gè)軟件以后,每天在父母允許的娛樂時(shí)間里他都會(huì)玩幾局。
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖

功能分析
這里僅作簡要分析,關(guān)于社交方面單獨(dú)分析。


個(gè)人
? ? ? ?在新版本之前,個(gè)人是第四個(gè) tab,現(xiàn)在縮入首頁,將第四個(gè) tab 留給了觀看。在個(gè)人頁面可以看到游戲中的數(shù)據(jù)、紅包、充值、信用值、我的領(lǐng)唱以及用戶反饋等內(nèi)容,分享音遇的鏈接也在這個(gè)位置。
布告板
? ? ? ? 首頁個(gè)人下方是一個(gè) banner,主要用來投放運(yùn)營活動(dòng)內(nèi)容,第四屏當(dāng)前是凈化游戲環(huán)境公告,很有游戲的感覺。
排行榜
? ? ? ? 排行榜內(nèi)有三個(gè)部分,但是作為休閑玩家并不會(huì)去查看這個(gè)排行榜,只是偶爾會(huì)去了解一下榜單上的用戶,聽一些這些用戶的領(lǐng)唱,在我看來這個(gè)榜單除了刺激高階玩家不斷挑戰(zhàn)以外,也是給他們一個(gè)曝光給普通玩家的機(jī)會(huì)。
任務(wù)
? ? ? ? 當(dāng)前任務(wù)是固定的幾個(gè)模塊,主要是鼓勵(lì)用戶參與游戲,完成任務(wù)可以獲得金幣。個(gè)人認(rèn)為這部分還有很多可擴(kuò)展空間,可以投放更多的運(yùn)營活動(dòng)增加用戶粘性。
成就
? ? ? ? 當(dāng)前有 52 個(gè)成就,在完成指定行為以后會(huì)獲得特定成就,但是給用戶的新奇度還不夠,與一般游戲相比比較沒有挑戰(zhàn)性,除了感覺可以設(shè)置更有趣的成就以外,這個(gè)板塊我認(rèn)為可以收入個(gè)人頁面。
戰(zhàn)隊(duì)
? ? ? ? 戰(zhàn)隊(duì)是今年初新推出的功能,目前看來數(shù)據(jù)比較火爆,也已經(jīng)進(jìn)行到第二賽季,TOP 戰(zhàn)隊(duì)中活躍度最高可達(dá)到 60w,參與比賽在 3k 以上,且在游戲中也會(huì)遇到戰(zhàn)隊(duì)的“隊(duì)長”邀請用戶加入戰(zhàn)隊(duì)。戰(zhàn)隊(duì)在游戲中是很經(jīng)典的組織方式,可以有效的為玩家建立社交關(guān)系。
勁歌搶唱&熱歌接唱
? ? ? ? 目前只有這兩種游戲模式,都有十二首歌、六個(gè)玩家,系統(tǒng)隨機(jī)播放用戶的領(lǐng)唱以后玩家接唱。玩家可以中途退出,但是會(huì)被扣信用值。搶唱模式每首歌都需要搶,接唱模式則每個(gè)人會(huì)輪到兩次機(jī)會(huì)決定要不要唱,放棄才輪到其他玩家搶歌。搶歌更有游戲的刺激性,接唱?jiǎng)t保守留有兩次機(jī)會(huì)。但是在這兩種模式中玩家都可以選擇從頭到尾不唱,對于不好意思開口的玩家很友好。
? ? ? ? 接唱后由系統(tǒng) AI 分析是否接唱成功,一般來說輕度走調(diào)都會(huì)被判定接唱成功,對于休閑玩家來說不必?fù)?dān)心自己唱的不好,也可以獲得成就感。因此重在參與,而非重在唱的好。
創(chuàng)建房間
? ??????可以邀請好友(平臺(tái)上互相關(guān)注的人)、生成房間暗號通過線下或其他渠道邀請朋友。沒有直接生成鏈接的功能,不知道是否考慮生成微信鏈接或圍繞此功能開發(fā)小程序,相對來說會(huì)更加輕量級。
領(lǐng)唱

? ? ? ? 全民領(lǐng)唱部分是由用戶唱出系統(tǒng)給出的幾句歌詞,再由用戶每周票選(pick),選中的用戶所唱的片段會(huì)出現(xiàn)在下個(gè)星期游戲中的領(lǐng)唱部分,每人每天可以投十票,不可重復(fù)票選同一人所唱的同一片段,很多用戶還是很在意有沒有被 pick,經(jīng)常會(huì)看到用戶的名字寫著“求 pick”。被 pick 可以給用戶一定的成就感,從而提高參與活動(dòng)的積極性。
? ? ? ? 我要領(lǐng)唱可以自己選擇系統(tǒng)提供的片段錄制自己唱的片段,首先經(jīng)過系統(tǒng)審核后會(huì)發(fā)布到信息流中由用戶票選。同時(shí)用戶所唱的領(lǐng)唱當(dāng)前也是瀏覽其他用戶的信息時(shí)的主要內(nèi)容。
消息

????????消息頁面集成了用戶的站內(nèi)聯(lián)系人和站內(nèi)消息,在這里并沒有導(dǎo)入微信或 QQ 聯(lián)系人的選項(xiàng)。在功能上發(fā)送站內(nèi)消息只能發(fā)送給互相關(guān)注的人,單向關(guān)注發(fā)送消息時(shí)會(huì)提示發(fā)送請求,以聲音的形式。添加好友也是搜索用戶名或者音遇號來進(jìn)行關(guān)注,個(gè)人認(rèn)為可以在這里推薦部分值得關(guān)注的用戶,比如在某個(gè)標(biāo)簽下勝率很高的用戶等,促進(jìn)樂迷同好溝通。
觀看

? ? ? ? 當(dāng)前觀看的機(jī)制還不明確,看起來是隨機(jī)播放選擇了直播的游戲房間,作為觀眾全程觀看游戲,可以發(fā)送消息、打賞和贊賞比賽中的用戶。目前看來參與的人還比較少,隨機(jī)進(jìn)入一個(gè)正在 live 的房間,觀看的人數(shù)最多不超過 15 個(gè)。一方面和競技類的游戲比觀賞性比較弱,雖然有打開攝像頭的功能,但是參加了 100 場游戲以后,都沒有遇到任何一個(gè)打開攝像頭的用戶。另一方面即使是自己關(guān)注的用戶的直播,所關(guān)注的用戶展現(xiàn)的機(jī)會(huì)也不一定很多。
????????我認(rèn)為推出觀看功能一方面可能是增加用戶曝光,可以看到自己關(guān)注的用戶直播,增加打賞的機(jī)會(huì),另一方面也許是對塑造頭部用戶形象立體化的初步嘗試,也并非不可能同全民 K 歌一樣建立歌房,但是個(gè)人認(rèn)為這樣會(huì)嚴(yán)重偏離游戲社交的方向,與頭部玩家相比也并不具有優(yōu)勢,但是如何使高階玩家愿意留在平臺(tái)、如何提高變現(xiàn)能力還要看運(yùn)營的能力。
幾個(gè)平臺(tái)重要數(shù)值分析
? ? ? ? 平臺(tái)主要有以下幾個(gè)重要數(shù)值參與建立運(yùn)營規(guī)則。
? ??????金幣:每日完成任務(wù)、參與游戲、活動(dòng)可獲得,金幣用于參與游戲,如果接歌失敗會(huì)失去金幣。
????????信用值:初始額度為最高 100 分,中途退出游戲、被舉報(bào)等會(huì)被扣分,扣到一定分值參加游戲?qū)o法獲得金幣,完整參加游戲可獲得信用值。
????????鉆石:平臺(tái)通用“貨幣”,用于打賞、送禮物,通過 AppStore 充值。
????????從金幣和信用值的體系,我認(rèn)為平臺(tái)還是整體往游戲方面發(fā)展的,比如也可以設(shè)立規(guī)則:信用值相當(dāng)?shù)挠脩魰?huì)匹配到一起,信用值較低的用戶需要等待更久,這兩個(gè)數(shù)值都比較方便平臺(tái)來控制惡意接唱、維持游戲體驗(yàn)。鉆石方面要受到蘋果的抽成,是當(dāng)前唯一變現(xiàn)渠道,并且當(dāng)前打賞渠道較少,變現(xiàn)方式還需要擴(kuò)展。
交互與界面分析
? ??????音遇的界面相對來說比較特別,配色大膽,黃色為主色調(diào),紫色、藍(lán)色、粉色搭配,很跳脫。音效方面也是比較歡快,整體給人年輕化游戲化的感覺。首頁就是兩種游戲的選擇,第二個(gè) tab 是領(lǐng)唱,第三個(gè) tab 是個(gè)人消息(由此可見對于社交的期待還是比較強(qiáng)),最后一個(gè) tab 在新版本中推出了直播。到達(dá)主要功能的路徑都很短,交互非常簡單。??
社交方面分析
? ??????個(gè)人認(rèn)為在社交方面雖然是音遇的重點(diǎn),但是團(tuán)隊(duì)還是比較克制,或者在小步伐的嘗試建立體驗(yàn)良好的社交渠道。當(dāng)前單向關(guān)注是不可以發(fā)消息的,申請成為好友需要向?qū)Ψ桨l(fā)送語音消息,一定程度上避免了惡意廣告、減少打擾用戶,建立高質(zhì)量社交關(guān)系,同時(shí)維持了作為音樂游戲社交軟件的初衷。因此有人分析音遇仍是建立陌生人社交,很難沉淀,但我認(rèn)為音遇試圖建立的是基于興趣高度一致的垂直領(lǐng)域的半熟人社交 — 不需要在現(xiàn)實(shí)生活中非常熟悉,但是在音樂領(lǐng)域有一致的興趣愛好。比較類似于豆瓣、二次元同好,基于興趣的社交,但是未必要流轉(zhuǎn)到微信、QQ 作為熟人社交。
????????但是當(dāng)前平臺(tái)給用戶建立社交關(guān)系的意愿還不是很強(qiáng),主要是因?yàn)橛脩魝€(gè)人信息能展示出來的部分較少,用戶形象比較不立體,單向關(guān)注較多,從這個(gè)角度來講長此以往會(huì)比較傾向于打造網(wǎng)紅,不過今年初上線的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)在一定程度上可以實(shí)現(xiàn)“加好友一起玩”的愿望,只不過這個(gè)功能可能會(huì)排斥一部分休閑玩家。
? ? ? ? 另一方面音遇并沒有設(shè)置可以綁定微信號、QQ 號并邀請聯(lián)系人的功能,不知道是出于什么考慮。但是個(gè)人認(rèn)為如果方便用戶初期邀請認(rèn)識(shí)的人一起玩會(huì)更容易沉淀下來,畢竟在線游戲除了游戲性很重要,另一方面就是要有好友一起玩。在我的好友中有比較喜歡唱歌的,但是因?yàn)闆]有方便的邀請渠道,所以我并沒有提及這個(gè) app 一起玩。如果可以開發(fā)圍繞創(chuàng)建房間邀請微信好友的小程序,我認(rèn)為可以吸引一部分新用戶。
迭代和發(fā)展方向分析
? ??????首先,個(gè)人認(rèn)為音遇作為一款音樂軟件可以有兩個(gè)發(fā)展方向。
????????一個(gè)是音樂社區(qū),其中又分為兩種,一種是類似全民 K 歌,通過打造自己的網(wǎng)紅,素人明星,通過直播等產(chǎn)生內(nèi)容,會(huì)有比較良好的變現(xiàn)渠道,同時(shí)也需要大量的資本支撐,如果沒有資本的支撐會(huì)很難,何況也沒有特別的優(yōu)勢和頭部玩家競爭。另一種是單純的樂評、音樂生活分享社區(qū),需要資本不多。但是如何運(yùn)營讓用戶愿意產(chǎn)生有價(jià)值內(nèi)容、產(chǎn)生什么方向的內(nèi)容都是問題,并且需要更長時(shí)間的沉淀,很難短時(shí)間內(nèi)通過運(yùn)營產(chǎn)生良好的效果。
????????社區(qū)是以消費(fèi)和再消費(fèi)有價(jià)值內(nèi)容為基礎(chǔ)的,當(dāng)前還沒有塑造 IP,沒有內(nèi)容沉淀,沒有真正意義上的內(nèi)容貢獻(xiàn)者。當(dāng)前雖然有 ugc 產(chǎn)生的領(lǐng)唱,但是這是基于游戲規(guī)則產(chǎn)生的內(nèi)容,并不足以用來內(nèi)容消費(fèi)。向社區(qū)發(fā)展的阻力很大,不論是哪個(gè)方向,全民 K 歌、唱吧,網(wǎng)易云音樂、豆瓣小組都是很難超越的競品。
????????另一個(gè)就是堅(jiān)持音樂游戲社交的方向(也就是所謂 K 歌版狼人殺),創(chuàng)新玩法,雖然玩法很容易被其他平臺(tái)抄走,但是我認(rèn)為只要有足夠的創(chuàng)新和優(yōu)秀的運(yùn)營,還是可以作為一個(gè)游戲平臺(tái)留住用戶的?;谟螒?、興趣產(chǎn)生的社交也不那么輕易會(huì)流失到微信等渠道,因?yàn)楸舜说穆?lián)系僅建立在玩游戲的過程中,從游戲的角度去看,比較大的程度上初心是為了游戲好玩而來玩游戲的,而游戲中好友存在的意義是可以一起玩游戲,獲得更多樂趣,交友是為游戲帶來更多樂趣的輔助,而不會(huì)主次顛倒。我們會(huì)為了和特定的人玩游戲去登錄游戲平臺(tái),會(huì)希望找到同好來使游戲的樂趣增加,但是一般不會(huì)為了找到閑聊的朋友而去玩游戲。而從音遇的更新迭代來講,戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、賽季等功能的上線,我也傾向認(rèn)為當(dāng)前音遇還是主打游戲社交的方向的。
優(yōu)勢和劣勢分析
????????優(yōu)勢是已經(jīng)積累了大量的年輕用戶,當(dāng)前活躍度較高,單純做音樂游戲方面競品不多,但是從用戶需求角度也可以說有很多廣泛意義上的競品。從變現(xiàn)方面考慮,音遇的用戶應(yīng)該屬于付費(fèi)能力較強(qiáng)的一部分,當(dāng)前年輕用戶的消費(fèi)意識(shí)比較超前,只要運(yùn)營得當(dāng),付費(fèi)意愿應(yīng)該會(huì)比較強(qiáng)。
????????劣勢方面由于不論音樂、社區(qū)、社交,都有很強(qiáng)勁的競爭對手,因?yàn)槲艺J(rèn)為音遇必須找到一條適合自己的發(fā)展方向,才能脫穎而出,在被其他平臺(tái)抄完玩法搶走用戶以前,需要定性。與巨頭相比,沒有沉淀內(nèi)容,也意味著暫時(shí)還沒有為用戶沉淀屬于自己有價(jià)值的內(nèi)容,就沒有用戶忠誠度。版權(quán)等資源應(yīng)該也是需要解決的問題。
建議
? ? ? ? 1.?增加休閑游戲的玩法,戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)可以吸引很多用戶在一個(gè)又一個(gè)的賽季中留在平臺(tái)、建立好友關(guān)系,但是對于更休閑的玩家來說想要長期留在平臺(tái)還是需要更多的玩法。
? ? ? ? 2. 為用戶建立更多展示自己的立體形象的渠道,促進(jìn)社交關(guān)系的建立。
? ? ? ? 3. 推出更多日常趣味活動(dòng),增加休閑玩家的粘性。
? ? ? ? 4. 為用戶保留更多成體系的屬于自己的數(shù)據(jù)、內(nèi)容,當(dāng)前的成就模塊還是過于單薄,除了社交關(guān)系和游戲性,這部分也是讓用戶產(chǎn)生忠誠度、不卸載 app 的理由。
? ? ? ? 5. 運(yùn)營上需要更多喚醒沉默用戶和吸引用戶每天登陸的手段,因?yàn)橐詡€(gè)人經(jīng)驗(yàn)來講,作為游戲很容易有“贏一局再睡覺”的心態(tài)。一旦沉默了會(huì)很久不會(huì)想玩,但一旦喚醒了用戶也會(huì)比較容易產(chǎn)生粘性。
總結(jié)
????????我個(gè)人比較看好音遇這款軟件,一方面算是比較獨(dú)辟蹊徑,雖然未來發(fā)展都不確定,但同時(shí)也伴隨著很多機(jī)遇,另一方面產(chǎn)品當(dāng)前的幾個(gè)迭代至少看起來都比較有想法,且沒有為了發(fā)展挽留用戶而丟掉一些下限,相信音遇團(tuán)隊(duì)也是希望可以小步穩(wěn)定的做一款優(yōu)秀的產(chǎn)品。
更新(2019.12)
時(shí)隔將近一年,再次下載體驗(yàn)了一下音遇,發(fā)現(xiàn)新增了很多功能,簡單總結(jié)一下。
1.直播間,包括自己創(chuàng)建的房間和比賽直播間。比賽直播間是官方隨機(jī)推薦上直播,(但是目前看來熱度比較低,顯示熱度應(yīng)該為虛擬數(shù)字,吸引鼓勵(lì)加入,實(shí)際觀看人數(shù)很少)可以隨意加入旁聽比賽,發(fā)送聊天消息;成為房主創(chuàng)建房間則需要一定的資格申請并經(jīng)過官方培訓(xùn)(合作伙伴),對于開播時(shí)間有要求,在直播間內(nèi)可以使用付費(fèi)道具點(diǎn)歌或者排麥(上麥唱歌)。
2.聊天互動(dòng)的限制從原來的必須互相關(guān)注才能發(fā)送消息變成了沒有限制;新增了 cp 模塊,可以和好友組成 cp,可以看出對線上社交、留住線上流量的野心。
3.商城。增加了一些皮膚類、道具類的商品,可以使用金幣或鉆石購買(金幣和鉆石可以通過贈(zèng)送、使用 app 進(jìn)行獲取)一定程度上形成了 app 內(nèi)消費(fèi)的閉環(huán)。扭蛋機(jī)作為一種活動(dòng)也是獲取免費(fèi)的商城商品作為體驗(yàn)。
4.排位賽。在原有的勁歌搶唱、熱歌接唱的基礎(chǔ)上,增加了一場到底的模式,為好友三人組成的排位賽,與戰(zhàn)隊(duì)相比,不需要申請加入戰(zhàn)隊(duì),和大多數(shù)網(wǎng)游的排位模式相同,自行組隊(duì),可以邀請之前組隊(duì)的隊(duì)友,定時(shí)刷新排位名次等。這種模式比較戰(zhàn)隊(duì)而言更加休閑,適合休閑玩家。
5.原來的領(lǐng)唱頁面現(xiàn)在隱藏的很深,在推薦頁面有推薦的領(lǐng)唱?jiǎng)t可以挑戰(zhàn),而沒有單獨(dú)列出來的領(lǐng)唱頁面(或者我沒找到),從這一點(diǎn)可能平臺(tái)更希望打造一些頭部的 ugc,用精品內(nèi)容拉新留存,并且原有的票選領(lǐng)唱可能本身流量轉(zhuǎn)化不理想(猜測),因此不再單獨(dú)給一個(gè) tab。
6.從前的個(gè)人作品是通過挑戰(zhàn)領(lǐng)唱來生成,現(xiàn)在可以主動(dòng)發(fā)布內(nèi)容,發(fā)布時(shí)可以選擇站內(nèi)已有的內(nèi)容(歌),或者自建片段,以聲音或者視頻模式均可,我認(rèn)為可以看出強(qiáng)化了社區(qū)內(nèi)容的建設(shè)。
7.和之前相比,能更明顯的感覺到當(dāng)前的 UI、功能更傾向于低齡化的用戶,和 QQ ?空間的活躍用戶可能比較接近,高中或者大學(xué)生,整體的調(diào)性也比較接近。這一部分用戶相對來說活躍時(shí)間比較多,對于平臺(tái)內(nèi)容本身 - 歌曲,新歌的熟識(shí)度比較高,讓平臺(tái)可以引入更多的歌曲內(nèi)容來進(jìn)行充實(shí)。另一方面消費(fèi)意愿比較強(qiáng),更加樂意為虛擬道具付費(fèi)。
但是直播這部分業(yè)務(wù)還不是很確定,我認(rèn)為團(tuán)隊(duì)在推薦機(jī)制等方面還需要探索,讓直播更吸引人,提高熱度,讓不想唱的人想聽、聽的下去,可能還是會(huì)依靠打造頭部用戶來完善這一部分。另外就是未來我覺得還是很可能把視頻引入直播的部分,從這一年的變化來看,應(yīng)該團(tuán)隊(duì)是有這個(gè)傾向的。
從運(yùn)營和產(chǎn)品的節(jié)奏、重點(diǎn)來看,我認(rèn)為應(yīng)該多梳理一下,如果傾向于打造頭部 IP,變現(xiàn)的重點(diǎn)放在直播觀看這一塊,重社區(qū)輕社交,可能社交、普通休閑玩家這個(gè)方面會(huì)輕一些,否則用戶大部分時(shí)間沉迷游戲互動(dòng),會(huì)影響直播的參與度,對于播主來說比較受到影響。如果想更多的做社交游戲的方面,可能需要更注重每個(gè)用戶的游戲體驗(yàn)、內(nèi)容發(fā)布的體驗(yàn),不要被頭部 IP 奪走了話筒,普通玩家不愿意發(fā)聲。