談談我對王者榮耀的理解

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“上啊傻×”,“放大放大啊”

“打脆皮啊”,“射手走位走位,走位都不會”

“咦臥槽,隊友呢?”

“我×,輸了輸了,一群傻×”…

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一聽某某這震耳欲聾的吼聲,不用猜也知道,某某又在打《王者榮耀》,有時開黑有時單匹,但無論哪一樣,玩此游戲的青少年玩家應該深有體會,無論平時喜不喜歡打游戲,無論男孩女孩,無論大孩子還是小孩子,即使平時不怎么說臟話的,它帶給你的最顯而易見的變化是:爆粗口…

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玩家們有的義憤填膺,有的眉頭緊鎖,當然也有一言不發(fā)有滔滔不絕…除了目睹形形色色的玩家在各種場合的自帶“BGM”,也親眼見證一位比較文靜的室友,此前與游戲絕緣的他看著眾好友都玩便想嘗試一下,剛開始作為游戲小白的他玩游戲的時候一言不發(fā),打過了新手教程,體驗了匹配的勝利之后(一般新手打匹配第一局都會贏的),面對與其他玩家的交鋒,感覺有些吃緊,終于某天在一片沉默之中爆出了一局:我×。

瞬間成功引起了作為室友的我們的注意。以前嫌棄玩游戲時的我們特別吵的他現在感嘆:真的理解你們打游戲的心情…引起了眾人的歡笑…不久他還是刪了這游戲,有些覺得不必要的事情體驗過經歷過就好,不必留戀…這點還是挺佩服他的…我刪了幾次沒刪成,索性不刪了…

爆粗口對于創(chuàng)建文明社會的我們是不提倡的。我們在玩游戲的過程中保持著消遣娛樂重在參與的心理,理解寬容虛懷若谷的態(tài)度,相信能在很大程度上避免此類事情發(fā)生。需要提到的,生氣就更劃不來了,有的小伙伴玩起游戲,代入感十足,除了冷落周圍人外,很容易把游戲里的壞情緒發(fā)泄給周圍人和事上,這是萬萬不可取的哦。

我個人比較喜歡聯系和代入。玩游戲也是如此。

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這款MOBAGAME(多人聯機競技游戲)取得勝利的方式無外乎兩種:

1推掉對方水晶

2對方投降,游戲結束

一般來說前者占絕大多數,我們就假設游戲是以第一種方式進行開展和結束。這款游戲是一個多人團結合作的競爭游戲,吶,大前提我已經說了:1多人2團結3合作4競爭5游戲

游戲是性質,不可等同于生活,前面已經表明含義了,后文不再贅述。

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首先既然是多人那么有人掛機行不行?不行!!身為游戲玩家要有擔當和責任心,有緣千里來匹配,匹配到一起就是緣分,就是同甘共苦榮辱與共的兄弟,五個人就相互依賴相互照應,怎可輕易拋下隊友,留他們在不公平的戰(zhàn)場上廝殺血拼,大多數情況還是遭到對面的蹂躪與碾壓…唉…一言難盡啊…此外還要會管理時間,合理分配整合資源:例如你媽媽馬上就要做好飯了,催促你趕緊吃飯,不去不行,你玩游戲的時候是不是提前看好時間,你玩游戲是不是應該與必要的生活日常錯開…例如你手機電量還剩百分之十,即將面臨自動關機的危險,而身邊卻沒有充電所需的條件,你玩游戲是不是應該提前觀察你的手機電量,即使上局輸的再慘也不該草率的又開了一局是吧…例如你的上司或者老師交給你的任務、作業(yè)讓你馬上完成或臨近期限,要求和內容在你手機里你身邊只有手機只能用手機打開,你玩游戲是不是應該提前把該完成的作業(yè)和任務做完?把資源首先分配給更有價值的事情上才對嘛…此外,有時候挺委屈的,親朋好友來電話了怎么辦?總不能不接吧,好久沒見了是不是該多聊會兒,聊完之后游戲都結束了,即使沒結束也跟不上發(fā)育了往往還是走向了失敗…而有一款輔助類軟件可以在你開始游戲的過程中屏蔽電話,不過還是建議在無人打攪的時候玩,避免錯過重要的事情…這就算了,讓人可氣的是網絡不好還開始游戲的…WiFi信號一兩格,作為一個有責任心的人一定要按捺住玩游戲的沖動,堅決不開游戲…

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第二一定要團結,游戲過程中隊友就出現分歧,產生內訌,互相嫌棄,甚至出現本文剛開始的情況就不好了,人心齊才能泰山移,隊友遇難你不救,團戰(zhàn)你放水,更有甚者奔著掉分來的,從前到后做了一個出色的演員,不用說肯定也沒什么游戲體驗了…對于這種局我也只能說game over了.

第三對于當代社會合作共贏是主流發(fā)展趨勢,單打獨斗是不存在的,已經沒有這種操作了,并不能取得持久的勝利。此外,社會需要多種類人才,單一人才的企業(yè)面對人才濟濟的企業(yè)在競爭上完全處于劣勢,遲早被社會淘汰。單一職業(yè)的陣容弊端暴露無疑,無法與隊友取長補短,往往在與對面技術操作不相上下的情況時走向敗北…游戲里面英雄有以下幾種職業(yè):戰(zhàn)士-上單 法師-中單 刺客-打野 輔助&坦克-下路 射手-下路 各個職業(yè)有優(yōu)點也有弊端,職業(yè)完整是最好的選擇,英雄之間打出配合,可以相互保護,輸出更大化…

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4競爭是時時刻刻都在的。競爭不僅存在于我方與敵方之間,也存在于隊友與隊友之間。這款游戲就是前期爭相搶奪資源發(fā)育,例如補兵、打野、、推塔、收獲對方人頭以及自然積累。敵我雙方競爭我就不說了,大家都知道打野位一般是對局中發(fā)育最好的,也往往是最先達到四級擁有大招的,會玩的刺客能夠快速協助隊友或者在隊友幫助下拿到人頭,追殺殘敵,魅力可見一斑,于是受到廣大玩家的喜愛,可是打野位最好情況下一個就夠了,大家都選打野可以嗎?除非不想贏也可以(此處請自覺忽視克隆模式),這是玩家對職業(yè)的競爭;游戲開始了,其他職業(yè)的隊友在等待兵線的間隙可能選擇進入野區(qū)打野怪進行發(fā)育,例如法師一般嚴重依賴藍buff,射手依賴紅buff,這就造成了與刺客的資源競爭…一般來說整局游戲要注重資源合理分配,任何一個職業(yè)獨大都是不可取的,會造成隊友的經濟嚴重滯后,進而受到針對,團戰(zhàn)打不贏,團隊起內訌…

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吶,打了這么多我先喝口水

預知后事如何,且聽下回分解

調皮狀

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