iOS 設計模式: Singleton – 單例模式

單例 的意思就是確保在程序運行過程中只創(chuàng)建一個對象實例,而可以被多次使用。如我們常見的網(wǎng)絡請求類、工具類、和其他管理類等。作為一個iOS開發(fā)者,我們經(jīng)常和單例打交道,比如:[NSUserDefaults standerUserDefaults], [UIApplication sharedApplication],[UIScreen mainScreen], [NSFileManager defaultManager]返回的都是單例對象。
我們在開源項目、蘋果示例代碼能見到無數(shù)使用單例的例子。Xcode 甚至有默認的 "Dispatch Once" 代碼片段,使我們可以非常簡單地在代碼中添加一個單例。

"Dispatch Once" 代碼片段

一、單例的作用

  • 它可以保證某個類在程序運行過程中最多只有一個實例,節(jié)省內(nèi)存開銷。如果某個對象需要被多個其它對象使用,那可以考慮使用單例,因為這樣該類只使用一份內(nèi)存資源。

注意點!?。?! 單例應該只用來保存全局的狀態(tài),并且不能和任何作用域綁定。如果這些狀態(tài)的作用域比一個完整的應用程序的生命周期要短,那么這個狀態(tài)就不應該使用單例來管理。因為單例從創(chuàng)建后到徹底關閉程序前都會一直存在,如果過多的創(chuàng)建單例無疑浪費系統(tǒng)資源和影響系統(tǒng)效率。

二、單例的三要點

  • 單例模式的三個要點:

1. 該類有且只有一個實例;(類的構造方法是私有的我們只需要重寫allocWithZone方法,讓初始化操作只執(zhí)行一次)

2. 該類必須能夠自行創(chuàng)建這個實例;(類提供一個類方法產(chǎn)生對象)

3. 該類必須能夠自行向整個系統(tǒng)提供這個實例。(類中有一個私有的自己對象我們可以在.m文件中定義一個屬性即可)

三、單例的實現(xiàn)步驟

1. 為單例對象創(chuàng)建一個靜態(tài)實例,可以寫成全局的,也可以在類方法里面實現(xiàn),并初始化為nil;
  2. 提供一個類方法,方便外界訪問;
  3. 重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產(chǎn)生一個新實例;
  4. 重寫-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

一般創(chuàng)建對象的步驟分為申請內(nèi)存(alloc)、初始化(init)這兩個步驟,我們要確保對象的唯一性,所以要在第一步攔截它。當我們調用alloc方法時,oc內(nèi)部會調用allocWithZone這個方法來申請內(nèi)存,我們覆寫這個方法,然后在這個方法中調用shareInstance方法返回單例對象,這樣就可以達到我們的目的??截悓ο笠彩峭瑯拥脑?,覆寫copyWithZone方法,然后在這個方法中調用shareInstance方法返回單例對象。

#import "Tools.h"

@implementation Tools
// 創(chuàng)建靜態(tài)對象 防止外部訪問
static Tools *_instance;
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    @synchronized (self) {
        // 為了防止多線程同時訪問對象,造成多次分配內(nèi)存空間,所以要加上線程鎖
        if (_instance == nil) {
           _instance = [super allocWithZone:zone];
      }
      return _instance;
}
// 為了使實例易于外界訪問 我們一般提供一個類方法
// 類方法命名規(guī)范 share類名|default類名|類名
+(instancetype)shareTools
{
    //return _instance;
    // 最好用self 用Tools他的子類調用時會出現(xiàn)錯誤
    return [[self alloc]init];
}
// 為了嚴謹,也要重寫copyWithZone 和 mutableCopyWithZone
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instance;
}
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instance;
}

也可以使用Xcode 默認的dispatch_once代碼片段用 GCD的方式創(chuàng)建:
@implementation Singleton
static id _instance;

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
}

+ (instancetype)sharedSingleton{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[self alloc] init];
    });
    return _instance;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
    return _instance;
}
@end

四、使用單例的注意事項

  • 單例給我們帶來方便的同時也有一定的副作用,因為單例對象一旦創(chuàng)建,對象指針是保存在靜態(tài)區(qū)的,單例對象在堆中分配的內(nèi)存空間只有在程序終止后才會釋放,過多的單例必定會增大我們消耗的內(nèi)存
  • 不要做斷開單例類對象與類中靜態(tài)引用的危險操作。
  • 多線程使用單例使用共享資源時,注意線程安全問題。
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