喪尸圍城3測(cè)評(píng)

Dead Rising 3

文:Perssie

前言

在大受好評(píng)的喪尸圍城2發(fā)售三年后,Capcom推出了該作的最新作——喪尸圍城3,該作原定是XBOX ONE獨(dú)占游戲,于2013年11月12日發(fā)售,但在2014年卻又出現(xiàn)了喪尸圍城3將登陸PC的消息,這無(wú)疑讓Capcom在玩家中的信任度又下降了一個(gè)等級(jí),不過(guò)幸運(yùn)的是喪尸圍城3優(yōu)秀的游戲品質(zhì)使得眾多玩家在質(zhì)疑Capcom的同時(shí)也發(fā)出了贊嘆之聲。在十月大作來(lái)臨之際,迎著秋風(fēng)體驗(yàn)虐殺喪尸的樂(lè)趣也別有一番風(fēng)味,喜歡喪尸題材、收集癥重度患者和割草的玩家可不要錯(cuò)過(guò)哦。

操作

XBOXONE ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? PC

LT——瞄準(zhǔn) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?鼠標(biāo)右鍵——瞄準(zhǔn);重攻擊

LB——奔跑 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?SHIFT——奔跑

左搖桿——人物移動(dòng) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? WSAD——人物移動(dòng)

MENU——地圖菜單;物品菜單 ? ? ? ? ? ? TAB——地圖菜單;物品菜單

START——主菜單 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ESC——主菜單

RT——射擊;投擲武器 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?鼠標(biāo)左鍵——射擊;輕攻擊

Y——重攻擊 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? E——互動(dòng);拾取物品

X——輕攻擊 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 空格——跳躍

B——互動(dòng);拾取物品 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?C——舍棄當(dāng)前物品

A——跳躍 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Z——接聽(tīng)來(lái)電

右搖桿——鏡頭控制 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?V——生還者指令

↑——接聽(tīng)來(lái)電 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??↑——生還者指令·跟隨

←——小地圖 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??←——生還者指令·防御;攻擊

→——生還者指令 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??→——生還者指令·搜刮物品

↓——舍棄當(dāng)前武器

系統(tǒng)

地圖與任務(wù)

地圖介紹?

在地圖界面玩家能夠看到任務(wù)和地圖,T鍵可以在地圖上設(shè)定導(dǎo)航點(diǎn),C鍵可以切換到任務(wù)界面,X鍵是隱藏其他界面只顯示地圖,鼠標(biāo)滾輪可以放大和縮小地圖。

任務(wù)分為主要任務(wù)和次要任務(wù),主要任務(wù)是推進(jìn)游戲流程并進(jìn)入下一個(gè)章節(jié)的唯一方法,次要任務(wù)則分為瘋子任務(wù)和生還者任務(wù),次要任務(wù)雖然不影響主線的進(jìn)程,卻是玩家更深入了解喪尸圍城3的背景和Los Perdidos里其他生還者故事的主要方法,并且任務(wù)完成后還可以獲得大量的PP點(diǎn)數(shù),如果你的目標(biāo)是滿級(jí),那么這些次要任務(wù)可是一個(gè)也不能落下的。另外城市里面也有很多的隨機(jī)任務(wù)等待著玩家去發(fā)現(xiàn),比如當(dāng)一個(gè)幸存者面臨危險(xiǎn)之時(shí),你可以選擇清除喪尸并救下他,也可以選擇無(wú)視他的呼救默默走過(guò);或者當(dāng)兩個(gè)幸存者對(duì)峙時(shí),你可以選擇幫助他們也可以選擇殺掉他們拿走他們的東西。

本作的地圖相對(duì)于前兩作來(lái)說(shuō)大了不少,從狹小的一個(gè)地點(diǎn)轉(zhuǎn)變成了一個(gè)城市,并且也增加了新的載具來(lái)減少玩家在路上浪費(fèi)的時(shí)間,但在地圖的設(shè)計(jì)上對(duì)玩家并沒(méi)有太大的親和力,通常玩家需要對(duì)照著地圖在游戲中繞幾次路才能找到正確的方向,雖然在地圖上設(shè)置了很多的收集要素,但這掩蓋不了地圖的空洞,除掉大波大波的喪尸和收集要素,在筆者眼里看不出來(lái)喪尸圍城3的地圖設(shè)計(jì)有什么出彩的地方。

玩家

?屬性界面

屬性:屬性是玩家升級(jí)時(shí)提升各項(xiàng)技能的渠道,分為組合類(lèi)別、生命、物品欄、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)距、技工、靈活度和聰明。這里玩家需注意的是,游戲中很多組合武器都是需要先把屬性點(diǎn)分配到組合類(lèi)別里面才能解鎖組合武器的組合材料,即使收集到了藍(lán)圖而沒(méi)有解鎖組合類(lèi)別的話,很多武器還是不能合成的。

技能界面?

技能:技能就是玩家在游戲中對(duì)喪尸使用的招式,大部分招式都是需要看到QTE提示后才能使用,普通攻擊和技能不同的是,當(dāng)玩家使出技能以后殺死喪尸獲得的PP點(diǎn)數(shù)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通攻擊殺死喪尸所獲得的點(diǎn)數(shù),而且還能夠看見(jiàn)虐殺喪尸的華麗動(dòng)畫(huà),是不是想想就很激動(dòng)人心呢。

PP試煉界面

PP試煉:所謂的PP試煉其實(shí)就是游戲中的成就,玩家完成PP試煉指定的要求以后不僅會(huì)獲得大量的PP點(diǎn)數(shù),而且也會(huì)解鎖一些游戲成就,非常推薦升級(jí)黨和成就飯去完成PP試煉。

?書(shū)籍界面

書(shū)籍:玩家在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)很多書(shū)籍,這些書(shū)籍對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)非常重要,當(dāng)玩家裝備上書(shū)籍以后會(huì)根據(jù)不同的書(shū)籍對(duì)玩家添加不同的增益效果,比如:提高武器的耐久度、提高載具的耐久度和增加料理的效果時(shí)間等等。

藍(lán)圖

藍(lán)圖分為兩種,武器藍(lán)圖和載具藍(lán)圖,制造各種各樣的武器一直是喪尸圍城系列的賣(mài)點(diǎn)之一,所以藍(lán)圖在游戲中極為重要,只有當(dāng)玩家收集到藍(lán)圖以后才會(huì)開(kāi)啟武器的制造方法,一般開(kāi)啟藍(lán)圖的方法有三種:完成章節(jié),升級(jí)組合類(lèi)別以及收集藍(lán)圖,當(dāng)玩家制造出藍(lán)圖上面的武器和載具以后,都會(huì)自動(dòng)在安全屋的武器柜及車(chē)庫(kù)界面上顯示出來(lái)。本作的合成要素也得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化,并不再像前兩作一樣需要找到特定的工作臺(tái)才能進(jìn)行合成,由于主角是一個(gè)機(jī)械工,所以玩家能夠在任何地點(diǎn)進(jìn)行合成,Capcom一貫充滿惡搞的要素也再次出現(xiàn)在了游戲里面,你可以裝扮成街霸里面的角色也可以變身為洛克人進(jìn)行游戲,配合上一些惡搞的武器,是不是覺(jué)得歡樂(lè)十足?

載具藍(lán)圖界面?

食譜

食譜需要玩家在屬性界面用屬性點(diǎn)解鎖組合類(lèi)別里面的食物,當(dāng)玩家解鎖以后便能夠用手里的食物隨意合成了。不過(guò)食譜不像藍(lán)圖會(huì)有圖紙?zhí)崾灸阍趺春铣桑匙V在解鎖后是需要玩家自己去發(fā)掘并合成,種類(lèi)還是比較多尚待玩家發(fā)掘。就筆者個(gè)人而言覺(jué)得食譜里面用處比較大的就是退尸劑,在跑路或者面對(duì)大量喪尸的時(shí)候是最有用的。

畫(huà)面

畫(huà)面提升明顯?

在畫(huà)面上,喪尸圍城2到喪尸圍城3可以說(shuō)是一個(gè)質(zhì)的飛躍,雖說(shuō)系列第三部的畫(huà)面并不能和當(dāng)時(shí)同期登陸XBOX ONE的羅馬之子相比,但就喪尸圍城系列的畫(huà)面來(lái)講這已經(jīng)很不錯(cuò)了。首先是同屏喪尸數(shù)量的提升,喪尸圍城2里同屏喪尸數(shù)量可以說(shuō)是做到了當(dāng)時(shí)喪尸題材游戲的極致,在拉斯維加斯的大街上你可以看見(jiàn)上千的喪尸在四處游走,而你可以騎著你的改裝摩托車(chē)一路虐殺這些喪尸,這不是喪尸愛(ài)好者一直所夢(mèng)寐以求的效果嗎?而第三部在喪尸的數(shù)量上再次進(jìn)行了提升,并且在喪尸的細(xì)節(jié)刻畫(huà)上也下了不少功夫,在游戲中只要你把視角拖近一點(diǎn)觀察,在喪尸的骨肉細(xì)節(jié)上也實(shí)實(shí)在在的能把人震撼到(雖說(shuō)貼圖不是那么清晰)。然后,光影效果在本作中非常出色,每個(gè)喪尸、每個(gè)物體都有自己的光影源,特別是金屬和反光的光澤幾乎與實(shí)物一樣,特別值得一提的是游戲中人物的實(shí)時(shí)CG渲染,表情生動(dòng)細(xì)節(jié)豐富,給人感覺(jué)像是一群真人在演電影一般。但本作不足之處還是有很多,即使在PC平臺(tái)上面1080P高清化了,很多貼圖還是和XBOX ONE上面的一樣,并沒(méi)有太大的改觀,雖說(shuō)這是次時(shí)代化打頭陣的作品,并且很多都使用了高清貼圖,但高清貼圖在游戲中反映的都是較大的物件,而很多較小的物件還是沒(méi)有做到高清化,這點(diǎn)比較令人失望。本作和XBOX ONE上面的一樣都是鎖幀30,但PC玩家可以手動(dòng)更改幀數(shù)限制。總的來(lái)說(shuō),本作的畫(huà)面差強(qiáng)人意,出色的光影和模糊彌補(bǔ)了幀數(shù)和鋸齒上的不足,貼圖上所謂的高清化和移植PC初期出現(xiàn)的對(duì)N卡用戶的不友好則拉低了筆者對(duì)該作的評(píng)價(jià)。

游戲性

本作游戲性相較于二代稍微有點(diǎn)退步,主要原因在與主線過(guò)短,支線雖然很多卻沒(méi)亮點(diǎn)較重復(fù),瘋子任務(wù)比前作少了,不過(guò)對(duì)于一款有著”喪尸無(wú)雙“外號(hào)的游戲我們要求那么多干嘛?本作精彩的是雙人合作和道具組合,豐富的組合武器和組合載具增加了游戲的趣味性,其中也不乏很多惡搞的武器,雙人合作雖然不能本地兩人分屏玩耍,但是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和小伙伴一起虐殺喪尸也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,所以本作的游戲性還是比較高的,玩法不同,趣味自然不同。

總評(píng)

雖然有不少軟飯?jiān)谌ツ昃鸵淹孢^(guò)該作,不過(guò)筆者相信還是沒(méi)玩過(guò)的玩家占多數(shù),畢竟是XBOX ONE獨(dú)占,最近國(guó)行的XBOX ONE又跳票發(fā)售,港版主機(jī)原定發(fā)售日期在明天,也就是9月23日,但筆者還沒(méi)有決定入不入23333,所以對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō)PC平臺(tái)還是第一選擇。喪尸圍城3雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如我們想象中的那么優(yōu)秀,但也不乏很多亮點(diǎn)之處,對(duì)于現(xiàn)在日益快餐化的時(shí)代,筆者強(qiáng)調(diào)“靜下心來(lái)玩自己喜歡的游戲,讓別人LOL去吧!”在十月大作來(lái)臨之際,換個(gè)口味玩玩喪尸無(wú)雙也是不錯(cuò)的泄憤選擇。

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