ThreadLocal是為了解決線程間數(shù)據(jù)共享帶來的問題
- 看下Thread, ThreadLocal和ThreadLocalMap之間的關(guān)系

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- 使用get方法的時(shí)候
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread(); //當(dāng)前線程
ThreadLocalMap map = getMap(t); //獲取線程中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)ThreadLocalMap
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //ThreadLocal為key拿到ThreadLocalMap中的Entry
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value; //拿到Entry中存儲(chǔ)的value
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
1.拿到當(dāng)前Thread;
2.拿到當(dāng)前線程中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)ThreadLocalMap;
3.ThreadLocal作為key獲取對(duì)應(yīng)的Entry;
4.取到Entry中的value,就是存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)
ThreadLocal和ThreadLocalMap之間的關(guān)系
- ThreadLocalMap.Entry繼承了WeakReference, 它的key是一個(gè)ThreadLocal,所以ThreadLocal的生命周期結(jié)束之后,由于軟應(yīng)用,key也就是ThreadLocalMap也會(huì)在GC的時(shí)候被清除,達(dá)到回收內(nèi)存的目的;這是建立在Thread會(huì)被銷毀的情況下。
ThreadLocal存在的內(nèi)存泄漏問題
- 在線程池存在的情況下可能會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存溢出的情況,因?yàn)榫€程池中的線程coreSizePool線程在任務(wù)結(jié)束之后不會(huì)被銷毀,而是回到空閑隊(duì)列中。Thread的生命周期比ThreadLocal長(zhǎng)很多,這樣即使ThreadLocal的生命周期結(jié)束,Entry中的value依然是強(qiáng)引用,導(dǎo)致內(nèi)存無法回收。
如何解決上述問題
- try{}finally{} 關(guān)閉資源,threadLocal.remove()方法可以移除ThreadLocal對(duì)應(yīng)的entry。