C#基礎入門(1)

進制 2 10 8 16

00000111 = 7? 1*2^0 + 1*2^1 +1*2^2 + 0*2^3……+0*2^7? 2轉(zhuǎn)10

71 = 57? ? 1*8^0 + 7*8^1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 8轉(zhuǎn)10

0x? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f? ? ? ? ? ? ? ? ? 16轉(zhuǎn)10

0x20 = 32? 0*16^0 + 2* 16^1


00000000 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1? 2? 4? 8? 16? 32? 64? 128? 256? 512? 1024? 2048

00111001? ? 57? ? ? ?? ? 57轉(zhuǎn)二進制

57 ==> 071 ? ? ? ? ? ? ? ? ?57轉(zhuǎn)八進制

57 ==> 0x39 ? ? ? ? ? ? ? ? 57轉(zhuǎn)十六進制



數(shù)據(jù)類型

int(整型) ? float(浮點) double(雙精度) ?Char(字符) ? bool (true ?or ?false) ? string(字符串) ? ? ? ? ? ?//值類型數(shù)據(jù)

?int a = 1;

?float b = 2.0f;

?char c = 'a'; ? ?//單個字符


變量和常量

命名

1.不能以數(shù)字開頭,但數(shù)字可放在其他地方

2.不能包含空白符(回車、空格…)

3.不能使用數(shù)學符號、連線、箭頭(——>)

4.不能使用合法或非法的ASCII碼

5.@只能作為開始,并且不能與關鍵字重名


int a = 1;

float b = 1.0f;

double c = 1.0;

char d = 'n';

bool e = true; ? //false

string f = "hellow";


見名知意、駝峰原則

變量(或常量)類型? 變量名 = 初始值;

int numberOfCar = 3;

int hp = 100;

numberOfCar = 4;


//變量與常量

交換 a. ?b值

int a = 2,b = 3;

int temp = a;

a = b;

b = temp;

Console.WriteLine ("a={0},b={1}",a,b);


a = a + b; ? ? ? ? ? ? //a=2+3=5

b = a - b; ? ? ? ? ? ? //b=5-3=2

a = a - b; ? ? ? ? ? ? //a=5-2=3

Console.WriteLine ("a={0},b={1}",a,b);



常量的關鍵字 Const

const int score = 90; ? ? ? //score 不能被再次賦值

score = 100;(X)

const float b;

float c = 2.0f;


默認值

Console.WriteLine("{0} is {1}",c,score);

0和1表示后續(xù)兩個數(shù)值的順序

Console.Write("{0}",sizeof(int));


分割線

#region?

? ? ? ? ? ?float b = 100.0f;

#endregion


#warning ? //警告


面向?qū)ο髢?nèi)容 ?17_8_21到8_24 ? ? ? ?22為參數(shù) ? ?OOP(面向?qū)ο缶幊? ? c#不支持多繼承 ?第九講

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