
2018年1月30日 星期二 陰
在高中的全校大會(huì)上,就聽領(lǐng)導(dǎo)痛批電子游戲的種種壞處,聽那聲淚俱下的訴說,就從此認(rèn)為游戲便是我們?nèi)松械暮樗瞳F,簡(jiǎn)直比犯罪還要可怕。
心里烙著“游戲浪費(fèi)生命,摧毀青春”的觀念,我也就從未培養(yǎng)起玩游戲的習(xí)慣與愛好。實(shí)在不想看書,不想思考時(shí),也曾玩過“連連看”的小游戲,后來才知道那是七八歲的妞妞都嫌棄過于簡(jiǎn)單的游戲了。
工作以后,也了解到年輕的同事們或多或少都會(huì)玩幾款游戲,同事小謝的手機(jī)上就有“貪吃蛇大作戰(zhàn)”“部落沖突”“滾動(dòng)的天空”等游戲。在游戲成敗的小細(xì)節(jié)上,或歡欣叫好,或捶胸頓足,那情緒的起伏多變簡(jiǎn)直比年少的孩子們談一場(chǎng)戀愛還要驚心動(dòng)魄。
漸漸地,我也就知道游戲的確有著獨(dú)屬于自己的魅力。而同事們并不沉迷其中,不能自拔,更沒有在游戲中為了添置裝備而一擲千金,揮霍錢財(cái)。我忽而明白玩游戲似乎并不總是值得痛訴的,當(dāng)然,對(duì)于當(dāng)初老師們的“用心良苦”,我也是懂得的。
近來,幾個(gè)小同事玩起了一款答題的小游戲,偶爾也在群里分享一下自己的得分和排名,也會(huì)討論自己某次的答題情況,談起哪類題目是自己的短板。我聽著是知識(shí)性的游戲,很多是關(guān)于詩(shī)詞的,覺得頗有些趣味,而且不必特意下載APP,問了同事后,我在微信小程序中搜索“頭腦王者”,開始了自己進(jìn)階段位的答題之旅。
如果說在成人的世界中,“連連看”也算是一個(gè)游戲的話,那么“頭腦王者”就是我玩過的第二款游戲了。
第一次玩,不知道金幣的用處,答題的時(shí)候也不太仔細(xì)思量,結(jié)果在第三關(guān)“堅(jiān)韌黑鐵”中輸了幾場(chǎng),因?yàn)榻饚挪蛔愣荒芾^續(xù)闖關(guān)了。第二天在“入門新手”中賺取了一些金幣,又從同事那里得知“銀行”中每3小時(shí)可以領(lǐng)取一次金幣,每天也可在微信群中分享5次來獲得金幣。
“復(fù)活”后開始專注地答題,卻也是輸輸贏贏,不過并沒有費(fèi)太大的周折,就到了第13個(gè)段位“智慧傳說”,下一關(guān)就是最后的關(guān)卡“頭腦王者”了。題目難度在增加,而高段位中高手如云,我明顯感到了吃力。文史算是我的強(qiáng)項(xiàng),數(shù)理化也未完全還給老師,然而也絕非擅長(zhǎng)。動(dòng)漫、游戲、體育、音樂等生活、娛樂方面的題目更是我的軟肋,幾乎逢此必錯(cuò)。
之前總覺得自己的3萬金幣算是頗多了,哪知在“智慧傳說”這一關(guān),沒幾場(chǎng)就輸了2萬多金幣。有幾次都是眼看著差最后一顆星就可以晉級(jí)了,卻在后來的幾場(chǎng)排位賽中連輸,結(jié)果瞬間回到了“零星”的狀態(tài),而自己的勝率也從之前的70%左右跌到了58%。只好在之前的“無瑕鉆石”的段位中比賽,賺取足夠的出場(chǎng)費(fèi)。
經(jīng)過兩三天,和同事一起完成了最后兩道題的排位賽,進(jìn)入了“頭腦王者”的最終段位。然而,此刻的我,雖然偶爾也會(huì)邀請(qǐng)和答應(yīng)好友對(duì)戰(zhàn)幾局,卻已經(jīng)失去了繼續(xù)比賽的斗志和興趣了。
“頭腦王者”的這一賽季到1月31號(hào)就截止了,自己最后的段位才取得了兩顆星,目前的世界排名是110多萬,比之于首名,無論是88%的勝率,還是兩萬多的總場(chǎng)次,自己進(jìn)步的空間都是巨大的??墒俏覅s不太想玩下去了。
400場(chǎng)玩下來,我發(fā)現(xiàn)自己所感興趣的點(diǎn)仍是文史,仍是詩(shī)歌。對(duì)于自己不熟知的理化、娛樂等領(lǐng)域,雖在答錯(cuò)題時(shí)也感到遺憾,卻也并沒有激發(fā)起進(jìn)一步了解與學(xué)習(xí)的興趣,反而遺憾習(xí)題集在文學(xué)知識(shí)上的“淺嘗輒止”。
也是隨著非文習(xí)題的增多與重復(fù),我答題的興致也就日益沉降了。而“頭腦王者”就是一款百科式答題的知識(shí)競(jìng)賽游戲,與自己想在文學(xué)知識(shí)上有所精進(jìn)的初衷,并未完全合轍。
知道了微信小程序的好處后,這幾日,我便開始以“國(guó)學(xué)”“文學(xué)”“詩(shī)詞”等為關(guān)鍵詞,搜索相關(guān)的知識(shí)游戲,結(jié)果正如自己的預(yù)期,文學(xué)不僅在生活中被邊緣化,而且在游戲中也屬于冷門。

好不容易找到一款類似于“頭腦王者”的詩(shī)詞游戲,叫“詩(shī)王爭(zhēng)霸”,雖然沒有復(fù)雜的長(zhǎng)頁面和充足的互動(dòng)設(shè)計(jì),賽制還是頗為相似,它是60秒5題,贏輸都有相應(yīng)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)階。然而,比之于“頭腦王者”動(dòng)輒上千萬人次的參與度,“詩(shī)王爭(zhēng)霸”真的是過于冷門了,以致于白天發(fā)起擂臺(tái)對(duì)戰(zhàn),有時(shí)候半天還匹配不上對(duì)手,只好找AI進(jìn)行練習(xí)了,就更別提那些失眠的深夜,想要以此消遣一番了。
這款游戲給出的習(xí)題并非都是詩(shī)歌中的熱門,對(duì)于非科班出身非深度愛詩(shī)者,還是有一定難度的。它最明顯的優(yōu)點(diǎn)就是右側(cè)的錯(cuò)題集,可供玩家翻閱學(xué)習(xí),查漏補(bǔ)缺。它最大的不足仍是詩(shī)歌體系的不完備,所遇習(xí)題可謂盡是唐詩(shī)。唐詩(shī)的璀璨,當(dāng)然毋庸置疑,然而先秦兩漢、宋元明清同樣留給了我們諸多的經(jīng)典詩(shī)歌,可供后人含英咀華。
我心中的理想游戲,就是結(jié)合“頭腦王者”的賽制,在“詩(shī)王爭(zhēng)霸”的基礎(chǔ)上,習(xí)題涉及中華文明上下五千年的經(jīng)典詩(shī)作,讓玩家在答題中獲得樂趣,同時(shí)也可做到溫故而知新。
為此,我還特意研究了10分鐘如何開發(fā)微信小程序,想著實(shí)在不行就自己開發(fā)一個(gè),還能按照自己的喜好來定制。然而也就“研究”了10分鐘而已,那些復(fù)雜的教程,那些長(zhǎng)長(zhǎng)的緊密排列的數(shù)據(jù)代碼,讓我這個(gè)文科宅女頓時(shí)眼花繚亂,視野仿佛被蛛網(wǎng)綁縛,于是快快關(guān)掉頁面,果斷放棄了。想著這么偉大的事業(yè),還是留給程序員弟弟們來做吧。
2018年1月30日
寫于漢江邊集團(tuán)三樓,增刪于小二樓