鏈?zhǔn)骄幊?/h2>

前言

鏈?zhǔn)骄幊叹褪菍⒍鄠€方法用點語法鏈接起來,讓代碼更加簡潔, 可讀性更強(qiáng).相信大家對Masonry都不陌生. 看下面這段代碼:

make.width.height.equalTo(0);

相當(dāng)于一句話調(diào)用了下面三個方法

- (MASConstraint *)width {
    return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeWidth];
}

- (MASConstraint *)height {
    return [self addConstraintWithLayoutAttribute:NSLayoutAttributeHeight];
}

- (MASConstraint * (^)(id))equalTo {
    return ^id(id attribute) {
        return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual);
    };
}

原理

原理就是調(diào)用的屬性或者方法的返回值是調(diào)用者本身, Masonry中的鏈?zhǔn)骄幊痰奶攸c是方法或者屬性的返回值是block, 而block的返回值是調(diào)用者本身, block的參數(shù)就是需要處理的數(shù)據(jù).

初探SnapKit

SnapKit和Masonry都是<a href=https://github.com/SnapKit>同一個作者 </a>, 在SnapKit中, 他也同樣運用了鏈?zhǔn)骄幊趟枷? 我們看一個簡單的例子, 比如我們設(shè)置一個控件的topleft距離父控件為1:

contentView.snp_makeConstraints { (make) in
           make.top.left.equalTo(1)
        }

進(jìn)入left或者top所在的文件, 如圖

/// left edge
    public var left: ConstraintDescriptionExtendable { return self.makeConstraintDescription(ConstraintAttributes.Left) }
    
    /// top edge
    public var top: ConstraintDescriptionExtendable { return self.makeConstraintDescription(ConstraintAttributes.Top) }

我們可以再次查看到ConstraintDescriptionExtendable是一個protocol

public protocol ConstraintDescriptionExtendable: ConstraintDescriptionRelatable

繼續(xù)進(jìn)入makeConstraintDescription方法中

internal func makeConstraintDescription(attributes: ConstraintAttributes) -> ConstraintDescription {
        let item = ConstraintItem(object: self.view, attributes: attributes)
        let constraintDescription = ConstraintDescription(fromItem: item)
        self.constraintDescriptions.append(constraintDescription)
        return constraintDescription
    }

很明顯方法的返回值是ConstraintDescription的實例對象. ConstraintDescription是什么呢, 我們進(jìn)去看看:

internal class ConstraintDescription: ConstraintDescriptionExtendable, ConstraintDescriptionEditable, ConstraintDescriptionFinalizable

ok, 我們找到了我們想要的東西了.ConstraintDescription是一個遵守ConstraintDescriptionExtendable協(xié)議的類,恰好lefttop等也是遵守該協(xié)議. 實際上和我們上面所述的鏈?zhǔn)骄幊痰脑硪呀?jīng)符合了, 每次我們調(diào)用left, top...等屬性時, 都會返回其方法調(diào)用者本身.

- 建議大家以Masonry為例,可能更容易理解一些

swift版鏈?zhǔn)骄幊逃嬎闫?/h3>

假設(shè)我們需要給任意對象添加計算的方法
①.新建Calculater類用來處理計算和保存計算結(jié)果:

import UIKit

enum MyError: ErrorType {
    case DivZero // 除數(shù)為0
}

class Calculater: NSObject {
    // 用來保存結(jié)果的
    var result : Float = 0.0
    
    func add(num: Float) -> Calculater {
        result += num
        return self
    }
    
    func sub(num: Float) -> Calculater {
        result -= num
        return self
    }
    
    func mul(num: Float) -> Calculater {
        result *= num
        return self
    }
    
    func div(num: Float) throws -> Calculater {
        guard num != 0 else{
            throw MyError.DivZero
        }
        result /= num
        return self
    }
}
注意三點:
    1.每個方法的返回值是調(diào)用者本身
    2.除法需要判斷除數(shù)為0的情況
    3.swift2之后拋出異常需要ErrorType類型

②. 給NSObject創(chuàng)建一個分類, 讓所有的對象都有計算方法
NSObject+Calculate.swift文件如下:

import UIKit

extension NSObject
{
    // @noescape表示在函數(shù)return前closure生命周期結(jié)束,可以優(yōu)化編譯, swift2.1后引入的關(guān)鍵字
    class func sl_calculate(@noescape closure: (make: Calculater) -> Void) -> Float{
        let maker = Calculater()
        closure(make: maker)
      return maker.result
    }
}

關(guān)于@noescape這玩意, 我也是學(xué)著SnapKit照葫蘆畫瓢, 上次看完官方文檔過段時間就直接忘記怎么用了, 全靠了SnapKit...
③. 驗證

import UIKit
class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let result = NSObject.sl_calculate { (make) in
            make.add(5).add(6).mul(4)
            
            do{
              try make.div(0)
            }catch{
                print("除數(shù)不能為0")
            }
        }
        print(result)
    }
}

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