改編譯自:(https://uxplanet.org/gamification-in-ux-increasing-user-engagement-6437cbf702aa)
用戶中心式應(yīng)用設(shè)計(jì)正逐漸成為許多項(xiàng)目背后的主要設(shè)計(jì)哲學(xué),這種應(yīng)用往往與用戶的需求高度契合,意在為用戶提供基本功能之外的更佳用戶體驗(yàn)。在這樣的理念影響下,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師們尤其熱衷于搜尋各種各樣有助于改善體驗(yàn)細(xì)節(jié)(包括情感)的技巧,因?yàn)閺挠脩舻慕嵌葋砜?,他們總是期望一個(gè)產(chǎn)品能夠盡可能地簡單,同時(shí)使用起來充滿了樂趣。由此一來,就衍生出了“為UX增加一個(gè)有趣元素”的設(shè)計(jì)方案。但如何才能令產(chǎn)品的使用過程充滿樂趣呢?一種名為Gamification的新技巧的出現(xiàn)恰好解決了這一問題。接下來讓我們一起看看Gamification是如何在設(shè)計(jì)中應(yīng)用并改善UX的。
Gamification 是什么
當(dāng)我們在說設(shè)計(jì)中提到 "gamification" 的時(shí)候,它往往很容易被與游戲設(shè)計(jì)混淆。然而,它們之間實(shí)際上風(fēng)馬牛不相及,甚至在許多方面背道而馳。在技術(shù)領(lǐng)域,"gamification"代表著一種將游戲機(jī)制運(yùn)用到非游戲環(huán)境下,如網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用中的技巧。
比如,當(dāng)你想要鼓勵(lì)用戶去更多地與你的應(yīng)用進(jìn)行交互時(shí),你可以嘗試為它加入一些游戲元素(如一個(gè)小挑戰(zhàn),若用戶達(dá)成每日簽到連續(xù)一周,則可獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)),這是因?yàn)槿藗兺鶗?huì)享受有一個(gè)明確的目標(biāo),并通過達(dá)成該目標(biāo)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的過程,潛移默化中,這樣的挑戰(zhàn)將影響用戶的使用習(xí)慣,并鼓勵(lì)他們作為“玩家”通過游戲元素執(zhí)行預(yù)定的行為模式,參與到應(yīng)用的深層交互中來。

游戲機(jī)制對UX設(shè)計(jì)的改進(jìn)
Gamification本質(zhì)上是一種復(fù)雜的設(shè)計(jì)技巧,同時(shí)也涉及到多種游戲機(jī)制在交互性UI元素中的應(yīng)用。在此期間,設(shè)計(jì)師必須牢記一點(diǎn):切勿將整個(gè)產(chǎn)品完全轉(zhuǎn)化成一個(gè)游戲。接下來,我們一起看看設(shè)計(jì)中常見的游戲機(jī)制有什么。
挑戰(zhàn)
出于人類的天性,我們總是希望接受挑戰(zhàn)并證明自己有能力解決它們。這也是為何挑戰(zhàn)在諸多能鼓勵(lì)人們采取行動(dòng)的游戲元素之中,被認(rèn)為是最引人注目之一的原因,同樣的,它也是改進(jìn)UX的一大利器。為了提高挑戰(zhàn)效果,我們可以為它們設(shè)計(jì)一定的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步加強(qiáng)對用戶的引導(dǎo)效果。

成就點(diǎn)
為了有效衡量一個(gè)玩家的成功進(jìn)度,許多游戲采用了成就點(diǎn)系統(tǒng)。在Gamified 產(chǎn)品中,我們同樣也可以把這套系統(tǒng)應(yīng)用進(jìn)去,為用戶與運(yùn)營方帶來雙贏效果:作為用戶,成就點(diǎn)將有效提升應(yīng)用粘度,而作為運(yùn)營方,通過觀測成就點(diǎn)達(dá)成人數(shù),可以更加準(zhǔn)確地衡量網(wǎng)站和應(yīng)用對用戶的吸引力。此外,成就點(diǎn)的表現(xiàn)形式可不局限于傳統(tǒng)的表單式設(shè)計(jì),也可以是簡單的登錄數(shù)字,乃至視頻觀看次數(shù)等等。
徽章與貼紙
當(dāng)用戶完成挑戰(zhàn),或者集夠一定數(shù)量的成就點(diǎn)時(shí),他們可以得到特定的徽章或者貼紙作為獎(jiǎng)勵(lì)。這類虛擬獎(jiǎng)勵(lì)通常被用于主機(jī)游戲,所以人們實(shí)際上并不陌生。其實(shí),虛擬貼紙?jiān)缭诤芫弥熬鸵呀?jīng)讓人們趨之若鶩,當(dāng)?shù)玫竭@類獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),用戶將自然地獲得正向反饋。此外,五花八門的徽章與貼紙也為創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)留下了更多空間,擁有自己設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的企業(yè)可以考慮在此之上更進(jìn)一步,加入“實(shí)驗(yàn)室”功能(如微信實(shí)驗(yàn)室,百度實(shí)驗(yàn)室等),為新版本設(shè)計(jì)和迭代提供數(shù)據(jù)支持。


排行榜
讓挑戰(zhàn)更加富于樂趣的,則是加入競爭機(jī)制,沒有什么事情能比讓用戶成為領(lǐng)袖更鼓舞人心的了。一些簡單的排行榜,如“誰擁有最多徽章”,可以在一定程度上增加用戶的熱情,然而我們也要注意到其中的負(fù)面效應(yīng),以免影響到低排位用戶的參與度。

旅程(引導(dǎo))
這種游戲機(jī)制意在令產(chǎn)品交互過程盡可能地簡單與可讀,讓用戶感受到自己作為一名真正的玩家,在我們的產(chǎn)品上開始一段旅程。例如說,當(dāng)用戶初次被引導(dǎo)至注冊頁面時(shí),我們可以向其介紹這一特色功能,讓用戶免于擔(dān)心自己操作出錯(cuò)的可能。當(dāng)旅程繼續(xù)時(shí),我們推薦使用名為“scaffolding”的方法,也即是說,隨著旅程逐漸行進(jìn),用戶變得越來越有經(jīng)驗(yàn)時(shí),產(chǎn)品的特色功能才逐一得到解鎖。這樣的設(shè)計(jì)能夠有效幫助用戶擺脫錯(cuò)誤,同時(shí)也讓產(chǎn)品的使用體驗(yàn)更加令人愉悅。另外值得注意的一點(diǎn)是,在設(shè)計(jì)旅程時(shí),我們應(yīng)讓用戶清楚了解自己在整個(gè)引導(dǎo)過程中的位置,用進(jìn)度條展示他們已達(dá)成的,以及尚待達(dá)成的目標(biāo),并鼓勵(lì)他們繼續(xù)使用。

約束
我們中的許多人可能認(rèn)為這種設(shè)計(jì)一點(diǎn)也不有趣,因?yàn)榘殡S著這類設(shè)計(jì)的,往往是一個(gè)極其有限的時(shí)間約束,比如用戶必須在特定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),否則便將失去機(jī)會(huì)。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),我們也可以將這種游戲元素加入其中,比如為用戶提供每日特色任務(wù),這種約束能令用戶更快做出響應(yīng),有時(shí)甚至能讓他們放下手中的事情,馬上采取行動(dòng),因此它們作為提升用戶購買率的手段之一,常見于各類應(yīng)用中。

案例
結(jié)合我自己的體驗(yàn)來說,一個(gè)非常經(jīng)典的應(yīng)用就是Fourdesire團(tuán)隊(duì)出品的《記賬城市(Fortune City)》,這個(gè)小清新團(tuán)隊(duì)可謂是把每天繁瑣無聊的記賬玩出了花,連我這個(gè)不愛記賬的人也忍不住每天刷上幾筆。因?yàn)閮?nèi)容太多,這里就簡單介紹一下它的玩法,剩下的大家可以自己到App Store下載回來慢慢體驗(yàn)。
- 進(jìn)入游戲后,你的私人小助手會(huì)通過一個(gè)簡單的教程,引導(dǎo)你完成記賬、合并、任務(wù)及成就等一系列功能的操作教學(xué)。
- 用戶每加入一條新的支出/收入記錄,就會(huì)有一個(gè)相應(yīng)的建筑彈出來。
- 根據(jù)過往記錄,記賬城市為用戶生成獨(dú)特的“財(cái)務(wù)分析”
- 城市里的花費(fèi)種類涵蓋食物、飲料、交通、購物、娛樂、房屋租賃/還貸、數(shù)字產(chǎn)品、醫(yī)療、日用等各個(gè)方面,每一類消費(fèi)對應(yīng)于一種特定的建筑物。
- 建筑物可以通過合并升級(jí)。
- 城市里住著一些可愛的虛擬小人,點(diǎn)擊他們頭上的泡泡,你就能看到他們發(fā)布的任務(wù),滿足他們的需求后,你將獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
- 城市里的空地被稱為“綠地”,每天只要記滿五筆帳,工人就能在第二天刷新時(shí)建造新的綠地,所有建筑物都必須設(shè)置在綠地上。
- 游戲里有一個(gè)類似朋友圈的功能,叫做“郵局”,我們可以點(diǎn)進(jìn)去查看城市里各位虛擬市民的想法,每位市民都有自己的profile噢,這點(diǎn)真的很贊。

還有很多細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì),比如會(huì)隨心情變化的海的顏色,活潑的背景音樂,以及豐富卻干凈的UI等等,可謂是對Gamification教科書般的應(yīng)用,有時(shí)間真的可以慢慢發(fā)掘哦。
結(jié)語
在今天,Gamification已經(jīng)被廣泛用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)之中,成為幫助設(shè)計(jì)師解決許多產(chǎn)品UX問題的有效實(shí)踐。通過引導(dǎo)用戶的好奇心,在體驗(yàn)中創(chuàng)造成就感,進(jìn)一步加強(qiáng)用戶與應(yīng)用間的交互過程,培養(yǎng)用戶消費(fèi)習(xí)慣,最終實(shí)現(xiàn)從月活到流水的轉(zhuǎn)化,作為一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,我們可以多多關(guān)注業(yè)界中的動(dòng)態(tài),也歡迎大家分享自己對Gamification的理解。