1,LuBan壓縮問題 https://github.com/Curzibn/Luban
之前選擇壓縮圖片庫,在github上找的這個star最多的,使用方法是傳入圖片數(shù)組,在異步線程中回調返回的結果。接下來就出現(xiàn)問題了,壓縮的圖片質量模糊,雖然可以設置多少KB一下不壓縮,在正常手機屏幕壓縮沒太大問題。但是在平板,同一張圖片,壓縮就會模糊。
Luban.with(this)
.load(photos) // 傳人要壓縮的圖片列表
.ignoreBy(100) // 忽略不壓縮圖片的大小
.setTargetDir(getPath()) // 設置壓縮后文件存儲位置
.setCompressListener(new OnCompressListener() { //設置回調
@Override
public void onStart() {
// TODO 壓縮開始前調用,可以在方法內啟動 loading UI
}
@Override
public void onSuccess(File file) {
// TODO 壓縮成功后調用,返回壓縮后的圖片文件
***在此判斷是否壓縮完畢,根據(jù)返回的圖片++與原數(shù)組size比較***
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
// TODO 當壓縮過程出現(xiàn)問題時調用
}
}).launch(); //啟動壓縮
2,Compressor https://github.com/zetbaitsu/Compressor
這個壓縮是在主線程中的耗時操作,需要自己去寫一個異步線程,并通過handler傳遞消息到主線程。
.setMaxWidth(640).setMaxHeight(480)這兩個數(shù)值越高,壓縮力度越小,圖片也不清晰,
.setQuality(75)這個方法只是設置圖片質量,并不影響壓縮圖片的大小KB
.setCompressFormat(Bitmap.CompressFormat.WEBP) WEBP圖片格式是Google推出的 壓縮強,質量高,但是IOS不識別,需要把圖片轉為字節(jié)流然后轉PNG格式
.setCompressFormat(Bitmap.CompressFormat.PNG)PNG格式的壓縮,會導致圖片變大,并耗過大的內存,手機反應緩慢
.setCompressFormat(Bitmap.CompressFormat.JPEG)JPEG壓縮;壓縮速度比PNG快,質量一般,基本上屬于1/10的壓縮比例
try {
File file = new Compressor(activity)
.setMaxWidth(640)
.setMaxHeight(480)
.setQuality(100)
.setCompressFormat(Bitmap.CompressFormat.JPEG)
.setDestinationDirectoryPath(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES).getAbsolutePath())
.compressToFile(new File(filePath));
String imageString=file.getPath();
paths.add(imageString);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
***在此判斷paths的大小是否等于圖片數(shù)組大小,判斷是否調用handler傳遞消息到主線程去坐其他操作***