多線程——GCD

? GCD是異步執(zhí)行任務(wù)的技術(shù)之一。開發(fā)者只需要定義想執(zhí)行的任務(wù)并追加到適當(dāng)?shù)腄ispatch Queue中,GCD就能生成必要的線程并計(jì)劃執(zhí)行任務(wù)。由于線程管理是作為系統(tǒng)中的一部分來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此可統(tǒng)一管理,也可執(zhí)行任務(wù),這樣就比以前的線程更有效率。相比于其他的多線程方法,GCD提供的系統(tǒng)級(jí)線程管理提高執(zhí)行效率。

? GCD的API

? 開發(fā)者要做的只是定義想執(zhí)行的任務(wù)并追加到適當(dāng)?shù)腄ispatch Queue 中。

? Dispatch Queue 是執(zhí)行處理的等待隊(duì)列。通過dispatch_async函數(shù)等API,在Block語(yǔ)法中寫下想要執(zhí)行的處理并將其追加到Dispatch Queue。Dispatch Queue按照追加的順序(先進(jìn)先出FIFO,F(xiàn)irst-In-First-Out)執(zhí)行處理。在執(zhí)行處理時(shí)存在兩種Dispatch Queue,一種是等待現(xiàn)在執(zhí)行中處理的Serial Dispatch Queue(串行執(zhí)行),另一種是不等待執(zhí)行中處理的Concurrent Dispatch Queue(并行執(zhí)行)。一般來(lái)說(shuō),只在為了避免多線程更新相同數(shù)據(jù)時(shí)導(dǎo)致數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)使用Serial Dispatch Queue。



? dispatch_queue_create

? 通過此函數(shù)來(lái)生成Dispatch Queue

? dispatch_queue_t ? myDispatchQueue = dispatch_queue_create("? ", );

? 該函數(shù)第一個(gè)參數(shù)指定Dispatch Queued的名稱沒有也可以設(shè)為NULL,設(shè)置一個(gè)好的名稱在調(diào)試的時(shí)候會(huì)很快的定位問題的所在。

? 第二個(gè)參數(shù)是指定類型,Serial Dispatch Queue時(shí)則設(shè)置為NULL,如果為Concurrent Dispatch Queue時(shí)則設(shè)置為DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT。

? 注意,在使用此函數(shù)生成Dispatch Queue時(shí)必須由我們手動(dòng)進(jìn)行釋放。這是因?yàn)镈ispatch Queue沒有具有作為Object-C對(duì)象來(lái)處理的技術(shù)。在使用結(jié)束后通過

? dispatch_release(myDispatchQueue);來(lái)進(jìn)行釋放


? Main Dispatch Queue/Global Dispatch Queue

? 在實(shí)際的應(yīng)用中不用特意的生成Dispatch Queue,系統(tǒng)也會(huì)給我們提供幾個(gè)。那就是Main Dispatch Queue 和 Global Dispatch Queue。

? Main Dispatch Queue是在主線程中執(zhí)行的Dispatch Queue。因?yàn)橹挥羞@一個(gè)主線程,自然這個(gè)就是串行線程了。

? Global Dispatch Queue是所有應(yīng)用程序都可以用的Dispatch Queue,直接獲取就可以了。這個(gè)是并行線程。

? 獲取方法:

? dispatch_queue_t main = dispatch_get_main_queue();

? dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(? ,? );

? 第一個(gè)參數(shù)指明了Global Dispatch Queue的執(zhí)行優(yōu)先級(jí),一共有四個(gè)DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(最高優(yōu)先級(jí)),DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(默認(rèn)優(yōu)先級(jí))
,DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(低優(yōu)先級(jí)),DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND(后臺(tái)優(yōu)先級(jí))

? //在默認(rèn)優(yōu)先級(jí)的Global Dispatch Queue中執(zhí)行Block

? dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT),^

? {

?????? //可執(zhí)行的處理

?????? //在Main Dispatch Queue中執(zhí)行Block

?????? disptach_async(dispatch_get_main_queue(),^

?????? {

??????????? //只能在主線程中執(zhí)行的處理

?????? });

? });


? dispatch_set_target_queue

? 指定線程變更優(yōu)先級(jí)。

? dispatch_set_target_queue(? ,? );

? 第一個(gè)參數(shù)為需要變更優(yōu)先級(jí)的線程,第二個(gè)參數(shù)為變更目標(biāo)線程。


? dispatch_after

? 這個(gè)函數(shù)可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)需要指定時(shí)間后進(jìn)行處理的情況。但是要注意的是,這個(gè)并不一定能指定時(shí)間后執(zhí)行處理,而只是在指定時(shí)間后追加需處理的代碼塊到Dispatch Queue。所以理論上最快是一添加就立馬處理,但不一定每次都是,對(duì)于時(shí)間有嚴(yán)格要求的并不適用。

? dispatch_time_t? time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW , 3ull * NSEC_PER_SEC);

? dispatch_after(time,disptach_get_main_queue(),^

? {

????? //可執(zhí)行的處理

? });

? 第一個(gè)參數(shù)是指定時(shí)間用的dispatch_time_t 類型的值。該類型可用dispatch_time函數(shù)或者dispatch_walltime函數(shù)來(lái)得到。

? 前一個(gè)函數(shù)是通常用來(lái)計(jì)算相對(duì)時(shí)間,后一個(gè)則是用來(lái)計(jì)算絕對(duì)時(shí)間。例如指定2015年12月23日11時(shí)11分11秒。?


? Dispatch Group

? 在使用dispatch_queue_create后需要使用dispatch_release進(jìn)行釋放,如果有多個(gè)需要釋放的話則會(huì)比較麻煩。使用Dispatch Group則會(huì)比較方便,可以一次全部釋放。

? dispatch_queue_t? queue? =? dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

? dispatch_group_t? group? =? dispatch_group_create();?

? dispatch_group_async(group,queue,^{? NSLog(@"block1") });

? dispatch_group_async(group,queue,^{? NSLog(@"block2") });

? dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{? NSLog(@"done") });

? dispatch_release(group);

? 在追加到Dispatch Queue中的處理全部執(zhí)行結(jié)束時(shí),使用dispatch_group_notify函數(shù)會(huì)將執(zhí)行的Block追加到Dispatch Queue中,將第一個(gè)參數(shù)指定為要監(jiān)視的Dispatch Group。在追加的全部處理執(zhí)行結(jié)束時(shí),將第三個(gè)參數(shù)的Block追加到第二個(gè)參數(shù)的Dispatch Queue中。在dispatch_group_notify函數(shù)中不管指定什么樣的Dispatch Queue,屬于Dispatch Group的全部處理在追加NSLog(@"done")時(shí)都已執(zhí)行結(jié)束。


? dispatch_barrier_async

? barrier 作為流程控制的一種方式作用在并行環(huán)境中,

? 例如有1234四個(gè)并行線程,運(yùn)行時(shí)4個(gè)任務(wù)的完成先后順序是無(wú)法保證的?,F(xiàn)在12barrier34,則只有在12任務(wù)都完成后將barrier中追加的處理完成后會(huì)進(jìn)行34任務(wù),但是12,34這兩塊任務(wù)內(nèi)部完成順序是無(wú)法保證的。

? dispatch_barrier_async(queue,^{});


?? dispatch_async/dispatch_sync

? dispatch_async函數(shù)是將指定的Block“非同步”的追加到Dispatch Queue中。

? dispatch_sync函數(shù)是將指定的Block“同步”追加到指定的Dispatch Queue中。在追加的Block結(jié)束前,函數(shù)會(huì)一直等待處理執(zhí)行結(jié)束。

? 在使用dispatch_sync函數(shù)時(shí)要注意,因?yàn)檫@個(gè)函數(shù)有可能會(huì)導(dǎo)致程序死鎖。請(qǐng)想清楚后再使用。


? dispatch_apply

? dispatch_apply函數(shù)是dispatch_sync函數(shù)和Dispatch Group的關(guān)聯(lián)API。該函數(shù)按指定的次數(shù)將指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待處理執(zhí)行結(jié)束。

? dispatch_apply(? ,? ,? );

? 第一個(gè)參數(shù)為重復(fù)的次數(shù),第二個(gè)參數(shù)為追加對(duì)象的Dispatch Queue,第三個(gè)參數(shù)為追加的處理。例如要對(duì)NSArray類對(duì)象的所有元素執(zhí)行處理時(shí),不比一個(gè)個(gè)的編寫for循環(huán)。

? dispatch_apply([array count],queue,^(size_t index)

? {

????? NSLog(@"%zu:%@",index,[array objectAtIndex:index]);

? });

? 由于dispatch_apply和dispatch_sync函數(shù)相同,會(huì)等待處理執(zhí)行結(jié)束,因此推薦在dispatch_async函數(shù)中非同步執(zhí)行dispatch_apply函數(shù)。


? dispatch_once

? dispatch_once函數(shù)是保證在應(yīng)用程序執(zhí)行中只執(zhí)行一次指定處理的API。在單例的初始化時(shí)通常使用這個(gè)函數(shù)。

? static dispatch_once_t? once;

? dispatch_once(&once,^{});

?


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