
最近今年,劇本殺游戲在國(guó)內(nèi)一下子火了起來(lái)。
由于其沉浸式的線(xiàn)下體驗(yàn)和眾多NPC的參與。
使得該游戲十分收到年輕人的追捧。
在這些人當(dāng)中,也有些人萌生了自己寫(xiě)劇本的想法。
那么該如何寫(xiě)好劇本殺劇本呢?
首先在寫(xiě)本之前,你首先要確定出這個(gè)本的亮點(diǎn)所在。
這個(gè)亮點(diǎn)可能是故事題材有趣,或者是因?yàn)閯∏榈牟粩喾崔D(zhuǎn)讓人眼前一亮覺(jué)得你的創(chuàng)作腦洞大開(kāi)。
只有確定了亮點(diǎn),才能引起別人都對(duì)于這個(gè)劇本的興趣。
當(dāng)確定了亮點(diǎn)以后,接下來(lái)就開(kāi)始確定本子的方向了,
是新手還是進(jìn)階,是本格抑或是變格,是開(kāi)放還是封閉,推理還是還原,恐怖還是情感等等。
當(dāng)主線(xiàn)的大方向確定好以后,接下來(lái)就可以開(kāi)始創(chuàng)造你的故事了。
在創(chuàng)作過(guò)程中,文筆確實(shí)挺重要的,因?yàn)楹玫奈墓P可以為劇本增色不少,但不是決定劇本的決定因素!
比如你想創(chuàng)作出一個(gè)恐怖本,你如其用很大篇幅去描述一個(gè)恐怖場(chǎng)景,
還不如用寥寥數(shù)筆簡(jiǎn)單勾勒一下,剩下的全部交給玩家自由發(fā)揮想。
并且,故事內(nèi)容盡量要偏白話(huà)一些為好。
其次是人物劇本設(shè)定,因?yàn)槿宋飫”驹O(shè)定是劇本創(chuàng)作中最重要的環(huán)節(jié)。
在創(chuàng)作人物劇本之前往往需要拉出一條長(zhǎng)時(shí)間線(xiàn)出來(lái),
從每個(gè)角色人物的出生到結(jié)局的時(shí)間跨度,然后會(huì)根據(jù)時(shí)間線(xiàn)來(lái)構(gòu)造出人物性格,包括所有NPC在內(nèi)。
最好在創(chuàng)作的過(guò)程中,讓自己代入到角色當(dāng)中去完成。
接著就是關(guān)于案件的設(shè)計(jì),
很多人在創(chuàng)作劇本的時(shí)候也會(huì)做很復(fù)雜的手法,但如果你要設(shè)計(jì)這些手法,那一定要做相關(guān)的機(jī)制增加玩家游戲性。
其實(shí)簡(jiǎn)單的手法也能有很好的效果,所以完全沒(méi)必要為了追求手法而忽略了細(xì)節(jié)和玩家體驗(yàn)。
而對(duì)于反轉(zhuǎn)和非線(xiàn)性敘事方式等,盡量能不用千萬(wàn)不要用。
因?yàn)樽髡邔?duì)于這類(lèi)表現(xiàn)方式一旦把控不好,玩家很容易陷入誤區(qū)。
結(jié)果會(huì)因?yàn)閷掖畏?chē)而影響玩家的體驗(yàn)感。
至于劇本好壞的有一個(gè)重要因素就是玩家的體驗(yàn)感之上,所以就需要營(yíng)造出好的氛圍尤為重要。
現(xiàn)在大部分店家營(yíng)造氛圍都是燈光,BGM,換裝之類(lèi)。
但不要簡(jiǎn)單認(rèn)為這些都是店家的工作,其次對(duì)與作者在創(chuàng)作的時(shí)候也需要完全考慮這一切。
你還可以設(shè)計(jì)一切不錯(cuò)的環(huán)節(jié),只要提到某個(gè)字或者某個(gè)詞就可以觸發(fā)某個(gè)機(jī)關(guān),從而恰到時(shí)機(jī)地去營(yíng)造氛圍。
而對(duì)于劇本的BGM也不是就隨便放著單曲循環(huán)就完事了,也可以通過(guò)BGM的音量大小,或者音頻中從藏些信息。
當(dāng)所有的劇本完成后,就要通過(guò)不斷地上車(chē)測(cè)試,一般都是內(nèi)測(cè)10-20車(chē)左右。
通過(guò)測(cè)試不同的玩家類(lèi)型,比如新手玩家,普通玩家以及不同店家等等。
只有經(jīng)過(guò)不斷測(cè)試后才會(huì)知道如何優(yōu)化劇本來(lái)提高玩家的體驗(yàn)感,
從而為下一個(gè)好的劇本作品積累經(jīng)驗(yàn)!