前言
這篇文章介紹翻譯君客戶端如何在現(xiàn)有的原生App中加入一些flutter頁面,把已有的工程改造成flutter和native結(jié)合的App。
目前翻譯君App中已經(jīng)應(yīng)用了大量Flutter頁面,性能良好。
分享出來,如果有好的方案可以互相交流。
集成方案
如果需要本地開發(fā),可前往flutter.io下載SDK并配置環(huán)境變量。
在配置完Flutter環(huán)境之后,如果通過IDE或者CML創(chuàng)建一個(gè)Flutter Application,目錄結(jié)構(gòu)是這樣的:
Project
├── android //原生android app目錄
├── assets // dart引用的資源文件,比如圖片
├── build
├── gen
├── ios //原生iOS app目錄
├── lib //dart代碼目錄
├── pubspec.lock
└── pubspec.yaml //包管理工具pub
這是一個(gè)完全通過Flutter構(gòu)建的App,入口也是Flutter的lib目錄下的main.dart;那么通過在lib目錄編寫dart代碼,就可以通過flutter run命令生成Android和iOS安裝包安裝運(yùn)行。對(duì)于Android來講,是通過flutter.gradle來添加flutter.jar和vm/isolate_snapshot_data/instr,用它們編譯lib中的dart代碼,嵌入App中運(yùn)行的。
那如果想要在已有的App里增加一些flutter頁面,根據(jù)上面的目錄結(jié)構(gòu),可以有兩種思路:

左邊的方案,是在普通的Flutter Application的基礎(chǔ)上,把已有的Application替換到Flutter Project的子目錄;國內(nèi)較早使用混合flutter開發(fā)較多的團(tuán)隊(duì)使用的一般是左邊這種方案。后來大家也發(fā)現(xiàn)了這種方案的弊端,也就是耦合嚴(yán)重導(dǎo)致的開發(fā)效率降低。于是很多團(tuán)隊(duì)都有自己的方案進(jìn)行依賴清理,達(dá)到右邊這種集成方式。
好處是:
1)Native工程可以獨(dú)立構(gòu)建,也可以迅速與flutter模塊交互,實(shí)現(xiàn)「熱插拔」。并且,jenkins打包也不再一定需要flutter環(huán)境。
2)Flutter工程可以通過flutter attach在chrome中進(jìn)行調(diào)試,hot reload等等。如果使用Android Studio,并且把flutter模塊作為子目錄,無需打開兩個(gè)IDE,可在一個(gè)窗口中寫native代碼和dart代碼。
有興趣的同學(xué),可以參考閑魚早期的方案。
好的集成方案
好消息是,F(xiàn)lutter團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到了這個(gè)問題,大家可能一開始只是想在已有原生工程中集成flutter,而不是寫一個(gè)純flutter的app。所以,他們也在緊鑼密鼓地制定更簡(jiǎn)單的集成方案。
翻譯君使用了Flutter提供的創(chuàng)建模塊的方式來構(gòu)造flutter模塊,可以參考Add Flutter to existing apps。
也就是,使用$ flutter create -t module my_flutter創(chuàng)建flutter模塊。
這樣就直接實(shí)現(xiàn)了上面圖1右邊的剝離的flutter模塊帶來的種種好處。
注意,生成的Flutter Module可以放在Android、iOS原生工程的外面,也可以放在原生工程的內(nèi)部,使用git submodule來管理,兩種方案各有優(yōu)劣,可以自行選擇。放在外面的好處是在本地同一臺(tái)機(jī)器開發(fā)的時(shí)候,Android、iOS工程可以依賴同一個(gè)Flutter目錄,方便修改和調(diào)試;放在目錄內(nèi)部作為git submodule的好處是,可以在同一個(gè)IDE窗口中開發(fā)調(diào)試native和dart代碼。
源碼依賴和aar依賴,打包
- 源碼依賴
源碼依賴的優(yōu)點(diǎn)是開發(fā)、調(diào)試方便,也就是在settings.gradle和build.gradle里加入對(duì)創(chuàng)建的flutter模塊的依賴即可,可參考上面的鏈接。
// MyApp/settings.gradle
include ':app' // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new
settingsDir.parentFile, // new
'my_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new
)) // new
- aar依賴
那如果需要用jenkins/RDM遠(yuǎn)程打包,遠(yuǎn)程的機(jī)器上沒有flutter環(huán)境,就可以把flutter和一些plugin打包成aar文件進(jìn)行依賴。可以進(jìn)入Flutter目錄和plugin目錄,分別運(yùn)行./gradlew assembleDebug/assembleRelease來生成aar文件,再在主工程里引用,flutter aar中包含了flutter sdk的代碼,所以這種方式是不需要flutter環(huán)境的,也適合第三方快速接入。
由于這兩種方式只是在 settings.gradle和app/build.gradle中有一些差別,所以可以利用腳本實(shí)現(xiàn)快速切換兩種打包方式,切換完成之后sync即可。
flutter/native混合頁面跳轉(zhuǎn)
使用了stack manager實(shí)現(xiàn)native/flutter頁面跳轉(zhuǎn),原理簡(jiǎn)單講就是使用openurl來路由native和flutter頁面,比如hrd://profile_page代表個(gè)人信息頁。在flutter和native側(cè)各有一個(gè)路由中心來控制分發(fā)。
這種方式的優(yōu)勢(shì)是在混合頁面比較多的情況下可以方便地管理跳轉(zhuǎn),通過截圖手段減少了跳轉(zhuǎn)的白屏/黑屏現(xiàn)象;缺點(diǎn)是少量修改了flutter sdk里的源碼,以及使用起來比較麻煩,比如參數(shù)傳遞的功能實(shí)現(xiàn)得并不是很完善,我fork了一份對(duì)它進(jìn)行了少量修改,它的原工程寫得蠻厲害的,我覺得大家可以在原工程的代碼上做適合自己的精簡(jiǎn)或者優(yōu)化。
另外,我認(rèn)為如果新增的flutter頁面居多,可以盡量多用flutter本身的跳轉(zhuǎn)方式,無需采用Activity代理的方式,這樣性能更好也更方便。
調(diào)試和hot reload
作為模塊導(dǎo)入的flutter工程也是可以調(diào)試和hot reload的,但不能直接在IDE中進(jìn)行,需要借助Observatory在瀏覽器中進(jìn)行。
在flutter工程目錄下運(yùn)行CML,輸入flutter attach。如果無法attach,可以重啟VM或者檢查代理。
打開一個(gè)flutter頁面,CML提示An Observatory debugger and profiler on Android SDK built for x86 is available at: http://127.0.0.1:55428/。
在CML窗口按下r可以hot reload, 按下R可以hot restart。
在chrome地址欄輸入http://127.0.0.1:55428/,可以進(jìn)入Observatory進(jìn)行debug等操作。
插件(plugin)管理
Plugin Packages插件可以放在flutter模塊的子目錄比如plugins通過yaml依賴,這樣,在源碼依賴的時(shí)候,主工程的gradle會(huì)自動(dòng)通過flutter.gradle識(shí)別插件中包含的原生工程代碼。

如果需要提供橋接,可以通過注冊(cè)監(jiān)聽器的方式來規(guī)避雙向依賴的問題;比如插件中需要引用外部工程的代碼,這肯定是不合適的,這種情況就可以通過接口回調(diào)的方式實(shí)現(xiàn)flutter對(duì)native功能的調(diào)用。
一些issues
-
./gradlew build的時(shí)候提示找不到product_vm_isolate_snapshot.bin的問題。這個(gè)應(yīng)該是flutter本身的問題。已提issue??梢詧?zhí)行gradlew assembleDebug/assembleRelease規(guī)避。 - 找不到
icudtl.dat的問題。這個(gè)也是一個(gè)flutter的issue,貌似仍未解決(flutter團(tuán)隊(duì)更新0.9+以后以為解決了其實(shí)并沒有),目前可以通過手動(dòng)拷貝它到assets/flutter_shared/目錄規(guī)避。 - "flutter/runtime/dart_vm.ccVM snapshot must be valid/ duplicated resources"之類的問題,可通過手動(dòng)刪除
app/build目錄進(jìn)行規(guī)避。
目前簡(jiǎn)單總結(jié)了這么多,有問題可以多多交流。