娛樂(lè)至死

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1985年電視機(jī)已經(jīng)成為美國(guó)家庭娛樂(lè)的主要項(xiàng)目,各式節(jié)目24小時(shí)不間斷播出,波茲曼認(rèn)為“人們?cè)谕粞笕绾5男畔⒅腥找孀兊帽粍?dòng)和自私,真理被淹沒(méi)在無(wú)聊煩瑣的世事中,我們的文化成為充滿感刺激,欲望和無(wú)規(guī)則游戲的庸俗文化”。

三十年后的中國(guó)情況類似。自從電視臺(tái)商業(yè)化以來(lái),為了能在收視率競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,節(jié)目娛樂(lè)化的傾向愈發(fā)強(qiáng)烈,尤其隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,國(guó)內(nèi)自產(chǎn)的娛樂(lè)節(jié)目多如牛毛,例如早期的答題比賽和綜藝秀和近期的真人秀。但可以看或者說(shuō)好看的節(jié)目卻并不多,是我們的口味越來(lái)越刁鉆,還是我們娛樂(lè)的興趣下降?

“問(wèn)題不在于電視為我們展示具有娛樂(lè)性的內(nèi)容,而在于所有的內(nèi)容都以?shī)蕵?lè)的方式表現(xiàn)出來(lái)”,原因在于形式與內(nèi)容之間的脫離。電視節(jié)目愈發(fā)的娛樂(lè)化形式,帶動(dòng)了其他領(lǐng)域話語(yǔ)形式的娛樂(lè)化,甚至“涉足嚴(yán)肅的話語(yǔ)模式——新聞,政治,科學(xué),教育,商業(yè)和宗教——然后給它們換上了娛樂(lè)的包裝”,最終內(nèi)容被消解。娛樂(lè)之后再無(wú)可供回味的內(nèi)容。

沒(méi)有形式的內(nèi)容太過(guò)干澀苦味,侃侃而談的大道理沒(méi)人愿意聽(tīng);沒(méi)有內(nèi)容的形式太過(guò)空虛無(wú)聊,哈哈一笑之后還是寂寞孤獨(dú)。好看的節(jié)目或者電影必須融合形式和內(nèi)容,例如《黑客帝國(guó)》中創(chuàng)新的“子彈時(shí)間”鏡頭形式與計(jì)算機(jī)統(tǒng)治世界的思想內(nèi)核,《少年派的奇幻漂流》中3D唯美的畫(huà)面與在殘酷現(xiàn)實(shí)和童話故事之間選擇的思考。

波茲曼并不反對(duì)電視節(jié)目,畢竟它最大的好處在于“為我們提供純粹的娛樂(lè)”,只不過(guò)不應(yīng)該將電視節(jié)目的娛樂(lè)化形式擴(kuò)展至其他各種領(lǐng)域,嚴(yán)肅的內(nèi)容被擠壓乃至被掩蓋。因此,“要想解決問(wèn)題,我們必須找到我們?cè)鯓涌措娨暤姆椒ā薄?/p>

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