積分商城 Axure 交互稿

現(xiàn)在各大公司都嘗試建立自己的積分體系,用于提高用戶粘性。這個功能對我而言比較雞肋,基本從未用過(曾用過網(wǎng)易云的積分兌換過去哪兒的優(yōu)惠券,然并未最終使用,不知道最后一個環(huán)節(jié)的用戶體驗如何)。大家對于這個功能報以何種態(tài)度呢?

曾經(jīng)了提升自己使用 Axure 的水平,使用它做過一個基于微信公眾號的積分商城交互稿。當(dāng)然也是方便與運營和 Boss 溝通想法,現(xiàn)整理如下。

Catalog of Content

  1. 功能說明
  2. 交互細節(jié)說明
  3. 交互稿

功能說明


積分商城功能圖.jpeg

交互細節(jié)說明


  • 微信主頁:微信服務(wù)號首頁,根據(jù)積分商城在所有Tab中的重要性分配位置。點擊欄目1,再點擊積分商城即可進入。
  • 積分商城主頁:未登錄商城首頁。導(dǎo)航欄,2個切換卡。點擊物品圖片可以查看物品詳情,也可立即購買物品。有“積”字快捷導(dǎo)航圖標(biāo):導(dǎo)航至首頁,個人信息,兌換物品信息。ps: 折扣信息刪除,沒什么作用,虛擬貨幣折扣信息沒有吸引力,原價即可,banner 圖中如果有商品再以折扣吸引。
  • 登錄后商城主頁:登錄后商城,可以使用購買行為了,右上角顯示帳戶名和酷幣數(shù)量,退出功能。
  • 登錄界面:登錄:賬號(郵箱還是手機號,需要討論,如果是郵箱還需要用戶提供手機號,用來發(fā)送提貨短信)登錄判斷要做到詳細,綁定微信,免費注冊,找回密碼。
  • 綁定微信號:輸入賬號和密碼根據(jù) openid 直接綁定,綁定后可以直接判斷微信 openid 進行登錄。
  • 找回密碼:密碼找回。
  • 單品詳情:聯(lián)系我們設(shè)置一定的聯(lián)系方式(電話最方便),立即購買。ps:具體商品信息界面需要討論確定內(nèi)容。
  • 立即購買:物品種類較少,數(shù)量選項,是否需要添加其他選項。
  • 配送方式:門店自取和送貨上門。
  • 配送地址:默認(rèn)地址,添加。
  • 編輯收貨地址:編輯收獲地址細節(jié)。
  • 輸入驗證碼確認(rèn)支付:接受驗證碼,打電話還是發(fā)短信,看哪種服務(wù)更安全和有效。
  • 購買成功界面:提示購買成功消息,同時引入到其他界面(查看我的兌換物品,繼續(xù)兌換)。
  • 兌換物品界面:等待領(lǐng)取和交易成功都需以短信形式告知客戶。
  • 客服界面:用戶須知,運營編輯。
  • 如何賺酷幣:用戶須知,運營編輯。

交互稿


微信首頁
首頁
登錄后首頁
登陸
綁定微信號
找回密碼
商品詳情
購買頁面
配送方式
配送地址
編輯地址
驗證碼確認(rèn)
支付成功
兌換界面
兌換詳情
客服界面

點擊瀏覽,線上交互稿。

結(jié)語


于我而言,初使用 Axure 時,讓人大為驚艷,對其交互贊不絕口。但隨著其不斷迭代,功能越來越完整的同時整個軟件也變得愈發(fā)臃腫。其在交互軟件的地位就好比 photoshop 在設(shè)計軟件中的地位一樣,大而全,難以撼動。然論細分領(lǐng)域的使用效率和用戶體驗,其往往顧首不顧尾,因此也給其他公司留下了與之一較高低的機會。Mac 端 Sketch 已經(jīng)成了 UI 設(shè)計的首選;InVision 這種更靈活的 Web 端應(yīng)用也大有挑戰(zhàn) Axure 霸主地位之勢。各有其優(yōu)缺點,設(shè)計師根據(jù)實際情況靈活選擇即可。

產(chǎn)品功能敲定時,一定要了解 Boss 的想法。公司需要使用該產(chǎn)品完成什么戰(zhàn)略目的,從而確定什么是主要功能,什么是次要功能。先站在一個更高的角度去考慮產(chǎn)品的功能,而不要一開始就考慮自己是用戶,把自己想要的功能全部堆砌上去。且不論 Boss 會不會斃掉你的 ideas,即使通過,功能沒有主次,也為初期的敏捷開發(fā)和后期的迭代開發(fā)造成困難。

此外,在設(shè)計運營細節(jié)的產(chǎn)品設(shè)計時,一定要提前和運營主管商量產(chǎn)品任何一個涉及到實際運營的細節(jié)。不要想當(dāng)然,等到產(chǎn)品開發(fā)出來再修改。不斷的騷擾,不斷的騷擾,不斷的騷擾。因為運營類產(chǎn)品本質(zhì)上是為運營提供服務(wù)的,如果因為實際運營問題無法上線,產(chǎn)品做的再好也都是徒勞,但鍋還得你來背,誰讓是你設(shè)計的呢。什么,你說我怎么知道運營細節(jié),所以,一定要問啊。

It is gonna cost thousands of more to hack errors after developing the product than to hack them on design period.
-- 野子Joey

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