《燕云十六聲》第一次公布宣傳片時被指抄襲《對馬島之魂》的美術(shù)風格,但大家還是認可有這么一款國風3A游戲,甚至有人說《燕云十六聲》是村里第二個大學生。
后來的事想必大家也知道了,大家發(fā)現(xiàn)他是個PC、手機雙端的氪金網(wǎng)游,最多只能算村里的黃毛,根本不配給《黑神話悟空》提鞋。
而這個黃毛究竟是什么貨色,公測以后大家終于可以自己試試了。
在我看來,他就是既要,又要,還要。明明想蹭3A大作的熱度,卻放不下氪金網(wǎng)游的那套模式。
進到游戲中,你很容易就會發(fā)現(xiàn),游戲中有著諸多單機大作的影子,不光是《對馬島之魂》,他們還從《荒野大鏢客2》、《刺客信條》、《臥龍》、《只狼》等游戲中汲取了靈感。
游戲畫質(zhì)達不到一流,游戲內(nèi)容非常多且雜,玩起來不說多有意思,只能說是看的人就頭皮發(fā)麻。
但是拋開這部分對網(wǎng)游的刻板印象,游戲還是有不少地方做的算是不錯的,畢竟《燕云十六聲》的骨子里就是一款單機游戲,不知道哪位領(lǐng)導一拍腦門非讓這款游戲變成了現(xiàn)在這個樣子。
比方說戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的武學、門派眾多,平日可以通過拜師和偷師等方法學到武功,這部分自由度相當高。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖不及那些優(yōu)異的單機動作游戲,但絕對在同類網(wǎng)游之上,游戲還為手殘玩家做了個輔助彈反的選項。
小游戲、支線任務、探索搜集任務等更是多如牛毛,光是這幾點,我們就不能否定制作組的認真。
而游戲劇情則是吸引我游玩的最大動力,首先就圍繞燕云十六州的這段歷史來說就足夠吸引人。
開局的懸念集中在男主的身世上,后續(xù)的故事發(fā)展中又牽扯出許多人物,首章的無面人就特別讓人好奇到底什么來頭,之后伊刀、紅線等人的劇情也令人印象深刻。
只可惜制作組始終不知道自己的核心玩法是什么,東一榔頭西一棒槌,看起來游戲內(nèi)容琳瑯滿目,讓人眼花繚亂,實則讓人難以產(chǎn)生一直肝下去的欲望。
到最后《燕云十六聲》什么也得不到,單機玩家很可能在嘗過鮮后并不能長期堅持到它持續(xù)更新完劇情。
網(wǎng)游玩家對皮膚氪金的這套模式也激不起任何的欲望,最后導致整個游戲的商業(yè)表現(xiàn)反響平平。
此事在黑神話悟空中亦有記載,《燕云十六聲》就像黃眉和狼斥候一樣,看似樣樣通,實則樣樣松。
不過私心來說,我還是希望《燕云十六聲》可以繼續(xù)打磨好,因為這款游戲又一次加深了我對網(wǎng)易游戲的刻板印象,他是真的喜歡靠美女皮膚、澀澀絲襪來賺玩家們的錢啊,這樣的游戲要是沒了也是一種可惜。