如何更好學(xué)習(xí)游戲建模?游戲建模都要用到那些軟件?

? ? ? 如何學(xué)習(xí)游戲建模?對于有興趣且有時(shí)間的小伙伴,相信都是選擇自學(xué),也許你會在網(wǎng)上尋找大量的資料、教程,然后開始你的探索之旅,當(dāng)然,在我看來,科班教學(xué)更加有效和更深刻的過程,在其中你收獲到的相信不只是學(xué)識。

? ? ? ? 還有自我控制力、毅力,后者對于你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這里你會認(rèn)為我在講些廢話,不知所云,誠然,個(gè)體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時(shí)間內(nèi)學(xué)到更加有用更加有效地技術(shù)!從而更加有效地面對整個(gè)社會的壓力,以便從容以對!

有對游戲動漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美術(shù),次時(shí)代,游戲建模 感興趣的朋友可以加群839262562群里有志同道合的小伙伴,

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? ? ? 自學(xué)雖有效,但實(shí)在太難!自學(xué)的最大問題在于糾錯(cuò),有時(shí)候完成一個(gè)課題,效果沒有達(dá)到預(yù)期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪里做錯(cuò)了,而為了找到這個(gè)誤區(qū)你可能要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)甚至幾天的時(shí)間來解決,在我看來這里的時(shí)間成本實(shí)在是太大,畢竟這個(gè)世界上天才是少數(shù)人。

個(gè)人建議,對于一些即將面臨就業(yè)或者學(xué)歷低的小伙伴,如果你對游戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個(gè)方向,是次世代,還是傳統(tǒng)的建模,這樣是為了確定更好的學(xué)習(xí)方向,畢竟這兩個(gè)的差別還是很大的。


? ? ? 次世代多是運(yùn)用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作,建議先學(xué)習(xí)maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時(shí)代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量地軟件。

而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒有次世代那么高,建議先學(xué)3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學(xué)maya,而且工作后也不需要學(xué)習(xí)更多的軟件。

相信對于大多數(shù)剛?cè)腴T的小伙伴來說,這些都是特別陌生的,所以學(xué)習(xí)起來肯定很慢,更不要說學(xué)習(xí)到能夠達(dá)到工作對技術(shù)的要求,因此對于這一部分朋友,建議你們?nèi)フ乙恍┛孔V的培訓(xùn)班進(jìn)行系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),而在尋找培訓(xùn)班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅(jiān)持,否則多好的老師也不能教會你!?。?/p>


游戲建模都要用到那些軟件?

? ? Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。

? ? ?maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場景模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求高。

? ? ?maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫實(shí)類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。


maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。

? ? ?PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

? ? ?3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。


? ? ?Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。

? ? ? ?BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

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