
無(wú)歸大地之謎
平臺(tái):SFC
類型:動(dòng)作RPG
史克威爾美國(guó)分部的一個(gè)作品。這個(gè)游戲從原創(chuàng)性上來說非常水,因?yàn)樗耆瞻崃耸髡f2的引擎,同樣的多人戰(zhàn)斗,同樣的蓄力攻擊,同樣的環(huán)形指令,連標(biāo)題都非常相似,美版圣劍傳說2的標(biāo)題是 Secret of Mana,而本作則名為 Secret of Evermore……
平心而論,圣劍傳說2作為一個(gè)ARPG,它的動(dòng)作性并不突出,甚至可以說也就是差強(qiáng)人意,它能擠入經(jīng)典游戲行列,靠的完全是全方位的高素質(zhì)——不俗的劇情、超越93年水準(zhǔn)的畫面、獨(dú)特的音樂、熱鬧氛圍的營(yíng)造以及各種良好的設(shè)定。而本作,可以簡(jiǎn)單理解為一個(gè)降格版的圣劍傳說2,除了音樂音效方面還可以外,并沒有其他圣劍傳說2成功的要素。
游戲的故事是一個(gè)科幻小說,一個(gè)少年為了追趕他的狗而闖入了一個(gè)公館,然后被公館內(nèi)的神秘機(jī)器送入了無(wú)歸大地。雖然情節(jié)很有潛力可挖,但游戲的演出卻非常平庸,既沒有圣劍傳說2的熱鬧,也沒有蓋亞幻想紀(jì)那樣的神秘,讓人大失所望。場(chǎng)景中建筑、人物的重復(fù)度都比較高,也沒有有趣的NPC以及敵人的設(shè)定,用色又偏暗,總之一副死氣沉沉的模樣。
游戲作戰(zhàn)角色就兩個(gè)——主角和他的狗。主角可以用劍斧槍,不過同質(zhì)化略嚴(yán)重,而且槍的普通攻擊距離是短的,但好在蓄力攻擊還是遠(yuǎn)距離的投擲。戰(zhàn)斗部分因?yàn)榻巧俚年P(guān)系,不能實(shí)現(xiàn)連擊逼死敵人,沒有爽快感可言,雖然BOSS戰(zhàn)可圈可點(diǎn)……
游戲有兩個(gè)特色:一個(gè)是煉金系統(tǒng),通過收集各種材料,能夠發(fā)出魔法,對(duì),煉金就是魔法;游戲另一特色是可以派狗在地圖上通過聞氣味來尋找道具,場(chǎng)景中可以找到各種煉金材料。然而在游戲中魔法的作用并非舉足輕重,沒有魔法,用普通攻擊也能干掉敵人,當(dāng)然,加血魔法還是超級(jí)實(shí)用的,只不過它的材料可以一買一大把,可以說這決定了這兩個(gè)系統(tǒng)算不上成功。
游戲的缺點(diǎn)實(shí)在太多了:首先主角和NPC對(duì)話都是同一種對(duì)話框,只是位置有少許不同,不仔細(xì)看的話根本搞不清是誰(shuí)在說話;游戲總體色調(diào)太暗,也不鮮艷,看起來有點(diǎn)累;游戲中會(huì)得到一些武器,但是入手后都是從得從頭開始練熟練度,而游戲中的有力攻擊都是蓄力技,所以有了新武器后必須得機(jī)械練級(jí)才能發(fā)揮作用;武器分為劍斧槍等,但可以說除了槍外基本都是萎的,而這個(gè)游戲也淪為了投標(biāo)槍游戲;我打金字塔的時(shí)候,游戲要求主角和狗分開行動(dòng)打開機(jī)關(guān),這個(gè)想法很好,但是在主角和狗匯合后,就沒法再刻意分開他們了,之前需要分開行動(dòng)才能得到的道具,只能眼睜睜地看著在你眼前而無(wú)能為力;游戲中的雜兵超惡心,基本都是打一下就跑的游擊戰(zhàn)行動(dòng)模式,加上游戲中攻擊距離很短,所以為了避免沒完沒了的躲貓貓過程,只能投標(biāo)槍了??傊@個(gè)游戲讓人無(wú)力的地方真心有點(diǎn)多……
雖然從整體來說是一款素質(zhì)一般的游戲,但某些方面還是比較有特色的,比如隱藏要素不少,攻關(guān)竅門也值得挖掘,第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)素質(zhì)很高,所以它離垃圾的標(biāo)準(zhǔn)還很遠(yuǎn),在歐美還是有一些受眾的。只是對(duì)那些注重游戲細(xì)節(jié),喜歡有格調(diào)的游戲的玩家(比如我)來講,因?yàn)檫@個(gè)游戲的綜合導(dǎo)演水準(zhǔn)確實(shí)有點(diǎn)不入流,所以讓人有點(diǎn)難以接受。
評(píng)分:60