第一部分·創(chuàng)建型模式-04-工廠(chǎng)方法模式(Factory Method)

1 概述

工廠(chǎng)方法類(lèi)定義產(chǎn)品對(duì)象創(chuàng)建接口,但由子類(lèi)實(shí)現(xiàn)具體產(chǎn)品對(duì)象的創(chuàng)建。

2.1 角色

  • Product(抽象產(chǎn)品):它是具體產(chǎn)品的抽象類(lèi),可以是結(jié)構(gòu)體,也可以是接口
  • ConcreteProduct(具體產(chǎn)品):它實(shí)現(xiàn)了抽象產(chǎn)品接口,對(duì)應(yīng)了一種具體產(chǎn)品
  • Factroy(抽象工廠(chǎng)):在抽象工廠(chǎng)類(lèi)中聲明了工廠(chǎng)方法,用于返回一個(gè)產(chǎn)品。
  • ConcreteFactory(具體工廠(chǎng)):實(shí)現(xiàn)了在抽象工廠(chǎng)中聲明的工廠(chǎng)方法,并可由客戶(hù)端調(diào)用,返回一個(gè)具體產(chǎn)品類(lèi)的實(shí)例。

2.2 類(lèi)圖

image.png
classDiagram
    class Product{
      <<interface>>
      +Get()
    }
    class ConcreteProductA{
      +Get()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Get()
    }
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    
    class Factroy{
      <<interface>>
      +CreateProduct()
    } 
    class  ConcreteFactroyA{
      +CreateProduct() Product
    }
    class ConcreteFactroyB{
      +CreateProduct() Product
    }
    ConcreteFactroyA ..|> Factroy
    ConcreteFactroyB ..|> Factroy
    
    
    ConcreteProductA <.. ConcreteFactroyA
    ConcreteProductB <.. ConcreteFactroyB
    
    class Client {
    }
    Product <-- Client
    Client --> Factroy

2 代碼示例

2. 1 設(shè)計(jì)

2.2 代碼

package main

import (
    "fmt"
)

type Product interface {
    Get()
}

type ConcreteProductA struct {
    Name string
    Kind string
}


func (c *ConcreteProductA) Get() {
    fmt.Printf("%+v",c)
}
type ConcreteProductB struct {
    Name string
    Kind string
}


func (c *ConcreteProductB) Get() {
    fmt.Printf("%+v",c)
}

type ConcreteProductC struct {
    Name string
    Kind string
}


func (c *ConcreteProductC) Get() {
    fmt.Printf("%+v",c)
}


type Factroy interface {
    CreateProduct(name string) Product
}

type ConcreteFactoryA struct {
}

func (f  *ConcreteFactoryA) CreateProduct(name string) Product {
    p := &ConcreteProductA{
        Name: name,
        Kind:"A",
    }
    return p
}

type ConcreteFactoryB struct {
}

func (f *ConcreteFactoryB) CreateProduct(name string) Product {
    p := &ConcreteProductB{
        Name: name,
        Kind: "B",
    }
    return p
}

type ConcreteFactoryC struct {
}

func (f *ConcreteFactoryC) CreateProduct(name string) Product {
    p := &ConcreteProductC{
        Name: name,
        Kind: "C",
    }
    return p
}

func CreateProduct(myType int64) Factroy {
    switch myType {
    case 1:
        return  &ConcreteFactoryA{}
    case 2:
        return &ConcreteFactoryB{}
    case 3:
        return &ConcreteFactoryC{}
    }
    return nil
}

func main() {
    factory := CreateProduct(1)
    product := factory.CreateProduct("nginx")
    product.Get()
}
  • 輸出
&{Name:nginx Kind:A}

2.3 類(lèi)圖

image.png
classDiagram
    class Product{
      <<interface>>
      +Get()
    }
    class ConcreteProductA{
      +Name:string  
      +Kind:string 
      +Get()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Name:string  
      +Kind:string 
      +Get()
    }
    class ConcreteProductC{
      +Name:string  
      +Kind:string 
      +Get()
    }
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    Product <|.. ConcreteProductC
    
    class Factroy{
      <<interface>>
      +CreateProduct()
    } 
    class  ConcreteFactroyA{
      +CreateProduct() Product
    }
    class ConcreteFactroyB{
      +CreateProduct() Product
    }
    class ConcreteFactroyC{
      +CreateProduct() Product
    }
    ConcreteFactroyA ..|> Factroy
    ConcreteFactroyB ..|> Factroy
    ConcreteFactroyC ..|> Factroy
    
    ConcreteProductA <.. ConcreteFactroyA
    ConcreteProductB <.. ConcreteFactroyB
    ConcreteProductC <.. ConcreteFactroyC

3. 簡(jiǎn)單工廠(chǎng)

在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的情況下,我們可以把工廠(chǎng)模式簡(jiǎn)化成一個(gè)簡(jiǎn)單工廠(chǎng)

3.1 角色

  • Product(抽象產(chǎn)品):它是具體產(chǎn)品的抽象類(lèi),可以是結(jié)構(gòu)體,也可以是接口
  • ConcreteProduct(具體產(chǎn)品):它實(shí)現(xiàn)了抽象產(chǎn)品接口,對(duì)應(yīng)了一種具體產(chǎn)品
  • Factroy(簡(jiǎn)單工廠(chǎng)):根據(jù)一個(gè)條件用于返回一個(gè)產(chǎn)品

去掉了具體工廠(chǎng)角色,產(chǎn)品由簡(jiǎn)單工廠(chǎng)直接返回。

3.2 類(lèi)圖

image.png
classDiagram
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    class ConcreteProductA{
      +Create()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Create()
    }
    class Product{
      <<interface>>
      +Create()
    } 
    Factroy --> Product
    class Factroy{
    +CreateProduct() Product
   }

3.3 代碼示例

3.3.1 設(shè)計(jì)

  • 定義一個(gè)抽象產(chǎn)品Product
  • 定義三個(gè)具體產(chǎn)品ConcreteProductA、ConcreteProductB、ConcreteProductC
    • 它們各自的Get()方法會(huì)訪(fǎng)問(wèn)它本身
  • 定義一個(gè)簡(jiǎn)單工廠(chǎng)
    • 簡(jiǎn)單工廠(chǎng)的CreateProduct()方法會(huì)返回一個(gè)產(chǎn)品
  • 調(diào)用
    • 實(shí)例化一個(gè)簡(jiǎn)單工廠(chǎng)
    • 用簡(jiǎn)單工廠(chǎng)創(chuàng)建一個(gè)產(chǎn)品
    • 用產(chǎn)品的Get()方法查詢(xún)結(jié)果

3.3.2 代碼

package main

import (
    "fmt"
)

type Product interface {
    Get()
}

type ConcreteProductA struct {
    Name string
    Kind string
}

func (c *ConcreteProductA) Get() {
    fmt.Printf("%+v", c)
}

type ConcreteProductB struct {
    Name string
    Kind string
}

func (c *ConcreteProductB) Get() {
    fmt.Printf("%+v", c)
}

type ConcreteProductC struct {
    Name string
    Kind string
}

func (c *ConcreteProductC) Get() {
    fmt.Printf("%+v", c)
}

type Factroy struct {
}

func (f *Factroy) CreateProduct(myType int64, name string) Product {
    switch myType {
    case 1:
        return &ConcreteProductA{
            Name: name,
            Kind: "A",
        }
    case 2:
        return &ConcreteProductB{
            Name: name,
            Kind: "B",
        }
    case 3:
        return &ConcreteProductC{
            Name: name,
            Kind: "C",
        }
    }
    return nil
}

func main() {
    factory := &Factroy{}
    product := factory.CreateProduct(1, "nginx")
    product.Get()
}

  • 輸出
&{Name:nginx Kind:A}

3.3.3 類(lèi)圖

image.png
classDiagram
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
    Product <|.. ConcreteProductC
    class ConcreteProductA{
      +Name
      +Kind
      +Cet()
    }
    class ConcreteProductB{
      +Name
      +Kind
      +Get()
    }
    class ConcreteProductC{
      +Name
      +Kind
      +Get()
    }   
    class Product{
      <<interface>>
      +Get()
    } 
    Factroy --> Product
    class Factroy{
    +CreateProduct() Product
   }

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