Core Animation的動畫執(zhí)行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程。 Animation是直接作用在CALayer上,并非UIView。
開發(fā)步驟:
1、首先得有CALayer
2、初始化一個CAAnimation對象,并設(shè)置一些動畫相關(guān)屬性
3、通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執(zhí)行動畫了
4、通過調(diào)用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫。

CAAnimation——簡介
- 是所有動畫對象的父類,負(fù)責(zé)控制動畫的持續(xù)時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類
- 屬性說明:(前
5個來自CAMediaTiming協(xié)議的屬性)-
duration:動畫的持續(xù)時間
-
repeatCount:重復(fù)次數(shù),無限循環(huán)可以設(shè)置HUGE_VALF或者MAXFLOAT -
repeatDuration:重復(fù)時間 -
fillMode:決定當(dāng)前對象在非 active 時間段的行為。比如動畫開始之前或者動畫結(jié)束之后-
kCAFillModeRemoved這個是默認(rèn)值,也就是說當(dāng)動畫開始前和動畫結(jié)束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結(jié)束后,layer會恢復(fù)到之前的狀態(tài)。 -
kCAFillModeForwards當(dāng)動畫結(jié)束后,layer會一直保持動畫最后的狀態(tài)。 -
kCAFillModeBackwards在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進(jìn)入動畫的初始狀態(tài)并等待動畫開始。 -
kCAFillModeBoth這個其實(shí)就是上面兩個的合成。動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態(tài),動畫結(jié)束后layer保持動畫最后的狀態(tài)。
-
-
beginTime:可以用來設(shè)置動畫延遲執(zhí)行時間,若想延遲2s,就設(shè)置為 -
CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時間 -
removedOnCompletion:默認(rèn)為YES,代表動畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復(fù)到動畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards -
timingFunction:速度控制函數(shù),控制動畫運(yùn)行的節(jié)奏 -
delegate:動畫代理@interface NSObject (CAAnimationDelegate) -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim; -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; @end
-
CALayer上動畫的暫停和恢復(fù)
#pragma mark 暫停CALayer的動畫
- (void)pauseLayer:(CALayer *)layer {
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime()
fromLayer:nil];
//讓CALayer的時間停止走動
layer.speed = 0.0;
//讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻
layer.timeOffset = pausedTime;
}
#pragma mark 恢復(fù)CALayer的動畫
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 讓CALayer的時間繼續(xù)行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次記錄的停留時刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次設(shè)置的時間
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 計(jì)算暫停的時間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 設(shè)置相對于父坐標(biāo)系的開始時間(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;
}
一、基本動畫
CABasicAnimation
屬性說明:
fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值
toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值
動畫過程說明:
隨著動畫的進(jìn)行,在長度為duration的持續(xù)時間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)?code>toValue
keyPath內(nèi)容是CALayer的可動畫Animatable屬性
如果fillMode = kCAFillModeForwards同時removedOnComletion = NO,那么在動畫執(zhí)行完畢后,圖層會保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。
//例一:平移效果
CABasicAnimation * ba = [CABasicAnimation animation];
ba.keyPath = @"transform.translation.x";
ba.fromValue = @0;
ba.toValue = @200;
ba.duration = 3.0;
ba.fillMode = kCAFillModeBoth;
ba.removedOnCompletion = NO;
[self.orangeView.layer addAnimation:ba forKey:nil];
//例二:心跳效果
CABasicAnimation * ba = [CABasicAnimation animation];
ba.keyPath = @"transform.scale";
ba.toValue = @0;
ba.duration = 0.6;
ba.repeatCount = MAXFLOAT;
ba.autoreverses = YES;
[self.imageView.layer addAnimation:ba forKey:nil];
二、關(guān)鍵幀動畫
CAKeyframeAnimation
- 關(guān)鍵幀動畫,也是
CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區(qū)別是:
-
CABasicAnimation只能從一個數(shù)值fromValue變到另一個數(shù)值toValue,而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數(shù)值。
- 屬性說明:
-
values:上述的NSArray對象。里面的元素稱為關(guān)鍵幀keyframe。動畫對象會在指定的時間duration內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個關(guān)鍵幀。 -
path:可以設(shè)置一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設(shè)置了path,那么values將被忽略。 -
keyTimes:可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應(yīng)values中的每一幀。如果沒有設(shè)置keyTimes,各個關(guān)鍵幀的時間是平分的。
CABasicAnimation可看做是只有 2個關(guān)鍵幀 的CAKeyframeAnimation。
//例一:圖標(biāo)左右搖擺
CAKeyframeAnimation *keyframeA = [CAKeyframeAnimation animation];
keyframeA.keyPath = @"transform.rotation";
keyframeA.values = @[@(M_PI*3/180.0), @(-M_PI*3/180.0)];
keyframeA.duration = 0.15;
keyframeA.repeatCount = MAXFLOAT;
keyframeA.autoreverses = YES;
[self.imageView.layer addAnimation:keyframeA forKey:nil];
//按軌跡運(yùn)動
CAKeyframeAnimation *keyframeA = [CAKeyframeAnimation animation];
keyframeA.keyPath = @"position";
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.grassImgV.bounds.size.width*0.5, self.grassImgV.bounds.size.width*0.5) radius:self.grassImgV.bounds.size.width*0.5-35 startAngle:-M_PI endAngle:0 clockwise:YES];
keyframeA.path = path.CGPath;
keyframeA.duration = 5.0;
keyframeA.removedOnCompletion = NO;
keyframeA.fillMode = @"both";
[self.sunL addAnimation:keyframeA forKey:nil];
三、動畫組
CAAnimationGroup
- 動畫組,是
CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發(fā)運(yùn)行。
- 屬性說明:
- `animations`:用來保存一組動畫對象的`NSArray`。
- 默認(rèn)情況下,一組動畫對象是同時運(yùn)行的,也可以通過設(shè)置動畫對象的`beginTime`屬性來更改動畫的開始時間。
//例:向下平移 的同時 縮小0.5倍
CABasicAnimation *animation1 = [CABasicAnimation animation];
animation1.keyPath = @"transform.translation.y";
animation1.toValue = @400;
CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
animation2.keyPath = @"transform.scale";
animation2.toValue = @0.5;
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = @[animation1, animation2];
group.duration = 1.0;
group.fillMode = @"both";
group.removedOnCompletion = NO;
[self.redView.layer addAnimation:group forKey:nil];
四、轉(zhuǎn)場動畫
CATransition
- CATransition 是
CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場動畫,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭赢嬓ЧOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動畫效果少一點(diǎn)。
-
UINavigationController就是通過CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果。 -
動畫屬性:
-
type:動畫過渡類型-
fade, 交叉淡化過渡(關(guān)鍵字) -
push, 新視圖把舊視圖推出去(關(guān)鍵字) -
moveIn, 新視圖移到舊視圖上面(關(guān)鍵字) -
reveal, 將舊視圖移開,顯示下面的新視圖(關(guān)鍵字) -
cube, 立方體翻滾效果 -
oglFlip, 上下左右翻轉(zhuǎn)效果 -
suckEffect, 收縮效果,如一塊布被抽走(沒有方向) -
rippleEffect, 水滴效果 (沒有方向) -
pageCurl, 向上翻頁效果 -
pageUnCurl, 向下翻頁效果 -
cameraIrisHollowOpen, 相機(jī)鏡頭打開效果(沒有方向) -
cameraIrisHollowClose, 相機(jī)鏡頭關(guān)閉效果(沒有方向)
-
-
subtype:動畫過渡方向 -
startProgress:動畫起點(diǎn)(在整體動畫的百分比) -
endProgress:動畫終點(diǎn)(在整體動畫的百分比)
-
//例:一個imageView連續(xù)播放三張圖片
//動畫的內(nèi)容 和 動畫的設(shè)置,要放在一個方法內(nèi)
//動畫的內(nèi)容
i++;
if (i==4) i=1;
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%i", i]];
self.imageView.image = image;
//動畫的設(shè)置
CATransition *transiton = [CATransition animation];
transiton.type = @"rippleEffect"; //水滴效果
transiton.duration = 1.0;
//transiton.subtype = @"fromRight"; //方向
//transiton.startProgress = 0.2;
//transiton.endProgress = 0.8;
[self.imageView.layer addAnimation:transiton forKey:nil];
-
使用
UIView動畫函數(shù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場動畫 --- 單視圖
+(void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
>**參數(shù)說明:**
`duration`:動畫的持續(xù)時間
`view`:需要進(jìn)行轉(zhuǎn)場動畫的視圖
`options`:轉(zhuǎn)場動畫的類型
`animations`:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
`completion`:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block
- #####使用`UIView`動畫函數(shù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場動畫 --- 雙視圖
>```
+(void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView
duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
參數(shù)說明:
duration:動畫的持續(xù)時間
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block
UIView與核心動畫區(qū)別?
- 核心動畫: 只作用在
layer。
-
核心動畫: 看到的都是假像,它并沒有去修改
UIView的真實(shí)位置。
什么時候使用核心動畫?
1、當(dāng)不需要與用戶進(jìn)行交互,使用核心動畫。
2、當(dāng)要根據(jù)路徑做動畫時,使用核心動畫。
3、當(dāng)做轉(zhuǎn)場動畫時,使用核心動畫 。(核心動畫轉(zhuǎn)場類型比較多)
定時器CADisplayLink
CADisplayLink是一種以屏幕刷新頻率觸發(fā)的時鐘機(jī)制,每秒鐘執(zhí)行大約60次左右。
-
CADisplayLink是一個計(jì)時器,可以使繪圖代碼與視圖的刷新頻率保持同步。而NSTimer無法確保計(jì)時器實(shí)際被觸發(fā)的準(zhǔn)確時間。 -
使用方法:
- 定義
CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法。 - 將
CADisplayLink添加到主運(yùn)行循環(huán)隊(duì)列。
- 定義