1.定義
策略模式定義了一系列算法,并將每一個(gè)算法封裝起來(lái),而且使他們還可以相互替換。策略模式讓算法獨(dú)立于使用它的客戶而獨(dú)立變化。
這種定義的語(yǔ)句總是有一種通病,喜歡把一個(gè)簡(jiǎn)單事物復(fù)雜化,這里舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明一下策略模式到底是用來(lái)干啥的。
比如我用代碼來(lái)解一道數(shù)學(xué)題,然后由于本人是一個(gè)天才,牛逼到不行的那種,我可以用N種解法來(lái)求解。每種解法都是一種解決方案,但每次使用時(shí),需要根據(jù)外在的約束條件來(lái)決定到底使用哪種算法來(lái)求解,原來(lái)的方法大概是來(lái)一個(gè)switch,搞很多case,來(lái)決定到底用哪個(gè)方案。這種方式一旦要修改就比較麻煩了,現(xiàn)在可以用策略模式來(lái)處理這種問(wèn)題了。
看圖說(shuō)話
附上UML圖一張:
圖片來(lái)源與網(wǎng)絡(luò)
分析一下這個(gè)圖,在contect中有三種算法A,B,C可以解決,于是將這三種算法獨(dú)立出去成為單獨(dú)的類,他們有一個(gè)共同的父類,而Context類不需要與具體的算法類接觸。
還是看看代碼具體的實(shí)現(xiàn)
光看這個(gè)圖還是比較模糊的。
先看一下算法的父類:
//算法的抽象父類
public abstract class StrategyAbs {
//每一個(gè)算法中都應(yīng)該有的方法
abstract boolean DoWork();
}
所有的算法的具體實(shí)現(xiàn)不同,但是他們最終實(shí)現(xiàn)的功能或效果應(yīng)該是相同的,因此講道理是可以提取出一個(gè)或多個(gè)方法的。
然后是算法的具體實(shí)現(xiàn):
//算法
public class AStrategy extends StrategyAbs {
private static final String TAG = "Strategy";
@Override
void DoWork() {
Log.d(TAG, "DoWork: i am A,i am working now");
}
}
這里假設(shè)有A,B,C三種算法,都是一樣的,這里只列出A的代碼。
StrategyUtil:
class StrategyUtil {
private StrategyAbs strategyAbs;
//調(diào)用者在這里傳進(jìn)來(lái)的就是調(diào)用者想要使用的A,還是B還是C
//傳進(jìn)來(lái)的都是StrategyAbs的子類,所以用StrategyAbs可以統(tǒng)一接收
public void setStrategyType(StrategyAbs strategyType) {
strategyAbs = strategyType;
}
//調(diào)用父類的方法,而父類的方法是抽象的,所以會(huì)自動(dòng)執(zhí)行相應(yīng)子類的方法
public void work() {
strategyAbs.DoWork();
}
}
調(diào)用者只會(huì)和這個(gè)類接觸,調(diào)用者因此不用關(guān)心具體算法類是怎么實(shí)現(xiàn)的。
最后看到底怎么去調(diào)用:
xml布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="st.zlei.com.strategypattern.MainActivity"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/a_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="do work By A!"
/>
<Button
android:id="@+id/b_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="do work By B!"
/>
<Button
android:id="@+id/c_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="do work By C!"
/>
<Button
android:id="@+id/overAll_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="do work By C!"
/>
</LinearLayout>
xml布局很簡(jiǎn)單,就長(zhǎng)這樣:
實(shí)現(xiàn)的功能是點(diǎn)擊不同的Button,就采用不同的策略。
調(diào)用者:
a_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//獲取對(duì)象
StrategyUtil strategyUtil = new StrategyUtil();
//通過(guò)setStrategyType注入想要采用策略類型
strategyUtil.setStrategyType(new AStrategy());
//調(diào)用策略的方法
strategyUtil.work();
}
});
b_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
StrategyUtil strategyUtil = new StrategyUtil();
strategyUtil.setStrategyType(new BStrategy());
strategyUtil.work();
}
});
c_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
StrategyUtil strategyUtil = new StrategyUtil();
strategyUtil.setStrategyType(new CStrategy());
strategyUtil.work();
}
});
最后看一下打印結(jié)果:
可以看到點(diǎn)擊A按鈕,策略A就開(kāi)始working,點(diǎn)擊B按鈕,策略B開(kāi)始working,點(diǎn)擊C按鈕,策略C開(kāi)始working。
還有一點(diǎn)就是這種寫(xiě)法還可以自定義一種策略:
a_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//獲取對(duì)象
StrategyUtil strategyUtil = new StrategyUtil();
//通過(guò)setStrategyType注入想要采用策略類型
//當(dāng)在這里不傳子類策略的對(duì)象,而是直接new 一個(gè)父類的抽象類,就必須要重寫(xiě)DoWork方法,已達(dá)到自定義的功能
strategyUtil.setStrategyType(new StrategyAbs() {
@Override
boolean DoWork() {
return false;
}
});
//調(diào)用策略的方法
strategyUtil.work();
}
});
番外:
現(xiàn)在假設(shè)有一種需求,我希望優(yōu)先使用A策略,其次使用B策略,當(dāng)A,B策略都無(wú)法工作時(shí),才采用C策略。
這時(shí)候xml代碼多加一個(gè)button了,像這樣:
<Button
android:id="@+id/overAll_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="do work First By A then B then C"
/>
修改一下A,B,C策略的方法:
public class AStrategy extends StrategyAbs {
private static final String TAG = "Strategy";
//當(dāng)返回true的時(shí)候,表示A策略可以正常工作,false表示A策略無(wú)法工作
@Override
boolean DoWork() {
Random random = new Random();
boolean b = random.nextBoolean();
if (b){
Log.d(TAG, "DoWork: i am A,i am working now");
}else {
Log.d(TAG, "DoWork: i am A,i am busying");
}
return b;
}
}
public class BStrategy extends StrategyAbs {
private static final String TAG = "Strategy";
//當(dāng)返回true的時(shí)候,表示B策略可以正常工作,false表示B策略無(wú)法工作
@Override
boolean DoWork() {
Random random = new Random();
boolean b = random.nextBoolean();
if (b){
Log.d(TAG, "DoWork: i am B,i am working now");
}else {
Log.d(TAG, "DoWork: i am B,i am busying");
}
return b;
}
}
public class CStrategy extends StrategyAbs {
private static final String TAG = "Strategy";
@Override
boolean DoWork() {
//c策略作為A,B,的備用策略,它必須要保證自己是可用的。
Log.d(TAG, "DoWork: i am C,i am working now");
return true;
}
}
添加一個(gè)策略
使用這個(gè)策略就可以按照需求順序使用A,B,C策略
class OverALlStrategy extends StrategyAbs {
AStrategy aStrategy = new AStrategy();
BStrategy bStrategy = new BStrategy();
CStrategy cStrategy = new CStrategy();
@Override
boolean DoWork() {
if (!aStrategy.DoWork()) {
if (!bStrategy.DoWork()) {
cStrategy.DoWork();
}
}
return false;
}
}
調(diào)用者:
overAll_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
StrategyUtil strategyUtil = new StrategyUtil();
strategyUtil.setStrategyType(new OverALlStrategy());
strategyUtil.work();
}
});
再看一下打印結(jié)果:
滿足了優(yōu)先使用A策略,再使用B策略,最后使用C策略的要求。
總結(jié)
到這里策略模式就講完了,這種模式的可擴(kuò)展性,可維護(hù)性更好,核心內(nèi)容就在于setStrategyType這個(gè)方法,傳入的是具體的策略子類,但是用抽象父類的引用去接收,接收的始終不變,可是傳入的可以改變成不同的策略。因此要求所有子類的功能實(shí)現(xiàn)的方法是統(tǒng)一的,以便被抽象到父類中去。舉個(gè)例子比如A,B,C策略的功能實(shí)現(xiàn)的方法都叫叫DoWork,父類才可以有抽象的方法DoWork,然后根據(jù)setStrategyType傳入的具體策略的類型,會(huì)自動(dòng)調(diào)用相應(yīng)子類的DoWork方法,如果A策略的功能方法叫methodA,B策略的功能方法叫methodB,C策略的功能方法叫methodC。那么父類是無(wú)法調(diào)用的,因?yàn)楦割愂菬o(wú)法知道該調(diào)用哪個(gè)的。
這文使用的代碼可以在本人github上找到-->傳送門(mén)