學(xué)習(xí)blender以后,有了快捷鍵的確方便了很多。
然后要做一個(gè)3x3x3陣列,在旋轉(zhuǎn)移動(dòng)中哪怕有了快捷鍵也弄了很久,可能是因?yàn)椴粔蚴煜さ脑颍瑢?dǎo)致很多地方重來(lái)了,比如做一個(gè)三角形,將正方形弄成三角形,需要將一個(gè)邊與另一個(gè)邊重合。

編輯模式下的房子陣列
這次使用的是三個(gè)三角形,底下兩個(gè)三角形拼成正方形的樣子+上面一個(gè)梯形,也許會(huì)問(wèn)為什么不直接用正方體,因?yàn)樾枰齻€(gè)圖形組合。

物體模式下的房子陣列
一直習(xí)慣于在2d畫(huà)面中畫(huà)圖,然而做這次作業(yè)時(shí),的確碰到了不少困難,3d畫(huà)面下,明明對(duì)齊了,轉(zhuǎn)一個(gè)面又是不對(duì)的,需要360度旋轉(zhuǎn)去對(duì)他的每個(gè)點(diǎn)、每個(gè)邊,著實(shí)花了不少功夫。

正面彩色陣列
在保存截圖時(shí)不小心點(diǎn)了關(guān)閉整個(gè)頁(yè)面,沒(méi)有保存這次工程,導(dǎo)致重新做了一個(gè),可能會(huì)有點(diǎn)不太對(duì),這也算是一個(gè)教訓(xùn)。
在3d的空間里還有很多需要學(xué)習(xí)的地方