Android自定義控件-可拖動(dòng)控制的圓環(huán)控制條

前幾天收到這么一個(gè)需求,本來(lái)以為挺簡(jiǎn)單的,沒(méi)想到最后發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是有點(diǎn)小麻煩的,在這里小小的總結(jié)一下。
先看看下面這張需求的樣圖:

樣圖

然后在看一下最終實(shí)現(xiàn)的效果圖,可能是gif錄制軟件的問(wèn)題,有一些浮影,忽略就好了:

最終demo圖

首先要分析一下最核心的地方,如何獲取到滑動(dòng)距離對(duì)應(yīng)的弧長(zhǎng),看圖:


參考圖

p1是手指按下的點(diǎn),很明顯要想知道當(dāng)前進(jìn)度弧邊的值,就是要求出角d的值。
以p為圓心點(diǎn),atan(b)=Math.atan((-p.y)/(-p.x));
所以角d的值為:Math.toDegrees(atan);
那么角b的值就得出來(lái)了,b=Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;
圖中的圓可以分為四個(gè)象限,同理可以得出四個(gè)象限中求得弧長(zhǎng)的方法:

    /**
     * 更新當(dāng)前進(jìn)度對(duì)應(yīng)弧度
     *
     * @param x 按下x坐標(biāo)點(diǎn)
     * @param y 按下y坐標(biāo)點(diǎn)
     */
    private void updateCurrentAngle(float x, float y) {
        //根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的角度
        float pointX = x - mCenterX;
        float pointY = y - mCenterY;
        float tan_x;//根據(jù)左邊點(diǎn)所在象限處理過(guò)后的x值
        float tan_y;//根據(jù)左邊點(diǎn)所在象限處理過(guò)后的y值
        double atan;//所在象限弧邊angle

        //01:第一象限-右上角區(qū)域
        if (pointX >= 0 && pointY <= 0) {
            tan_x = pointX;
            tan_y = pointY * (-1);
            atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧邊
            mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest;
        }

        //02:第二象限-左上角區(qū)域
        if (pointX <= 0 && pointY <= 0) {
            tan_x = pointX * (-1);
            tan_y = pointY * (-1);
            atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧邊
            mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;
        }

        //03:第三象限-左下角區(qū)域
        if (pointX <= 0 && pointY >= 0) {
            tan_x = pointX * (-1);
            tan_y = pointY;
            atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧邊
            if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) {
                mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest);
            } else {
                mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest;
            }
        }

        //04:第四象限-右下角區(qū)域
        if (pointX >= 0 && pointY >= 0) {
            tan_x = pointX;
            tan_y = pointY;
            atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧邊
            mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest;
        }
    }

獲取手指按下的區(qū)域,避免誤判斷:

    /**
     * 按下時(shí)判斷按下的點(diǎn)是否按在圓環(huán)范圍內(nèi)
     *
     * @param x x坐標(biāo)點(diǎn)
     * @param y y坐標(biāo)點(diǎn)
     */
    private boolean isTouchArc(float x, float y) {
        double d = getTouchRadius(x, y);
        return d >= mMinValidateTouchArcRadius && d <= mMaxValidateTouchArcRadius;
    }

    /**
     * 計(jì)算某點(diǎn)到圓點(diǎn)的距離
     *
     * @param x x坐標(biāo)點(diǎn)
     * @param y y坐標(biāo)點(diǎn)
     */
    private double getTouchRadius(float x, float y) {
        float cx = x - getWidth() / 2;
        float cy = y - getHeight() / 2;
        return Math.hypot(cx, cy);
    }

繪制bitmap;

    /**
     * 繪制小圓點(diǎn)bitmap
     *
     * @param canvas canvas
     */
    private void drawDragBitmap(Canvas canvas) {
        PointF progressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(mCenterX, mCenterY, mRadius,
                mCurrentAngle, 180.f - mProgressOffest);

        int left = (int) progressPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2;
        int top = (int) progressPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2;

        //        mBitmapRect = new Rect(left, top, left + mDragBitmap.getWidth(), top +
        //                mDragBitmap.getHeight());
        //
        //        canvas.drawBitmap(mDragBitmap,
        //                new Rect(0, 0, mDragBitmap.getWidth(), mDragBitmap.getHeight()),
        //                mBitmapRect, mBitmapPaint);
        //bitmap直接使用BitmapUtils中的縮放方法縮放,可以不用Rect進(jìn)行縮放,也可以通過(guò)限定Rect來(lái)限定bitmap大小
        canvas.drawBitmap(mDragBitmap, left, top, mBitmapPaint);
    }

重寫(xiě)onTouchEvent事件;

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //獲取點(diǎn)擊位置的坐標(biāo)
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (isTouchArc(x, y)) {
                    mTouchQuadrant = getTouchQuadrant(x, y);
                    mIsTouchOnArc = true;
                    updateCurrentAngle(x, y);
                    return true;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mIsTouchOnArc) {
                    updateCurrentAngle(x, y);
                    if (mOnCirqueProgressChangeListener != null)
                        mOnCirqueProgressChangeListener.onChange(mMinProgress, mMaxProgress,
                                Integer.parseInt(mText.replace("℃", "")));
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mIsTouchOnArc = false;
                mTouchQuadrant = 0;
                if (mOnCirqueProgressChangeListener != null)
                    mOnCirqueProgressChangeListener.onChangeEnd(mMinProgress, mMaxProgress,
                            Integer.parseInt(mText.replace("℃", "")));
                break;
        }

        invalidate();
        return true;
    }

到這里基本這個(gè)自定義控件也就實(shí)現(xiàn)完了。但是!是不是!忘了點(diǎn)!什么?沒(méi)錯(cuò),就是讓我蛋疼不已的圓環(huán)上下限值判斷。
由于手指滑動(dòng)的時(shí)候,當(dāng)前的angle值的范圍是0-360,因此不可能簡(jiǎn)單的限定上下限。沒(méi)有做任何判斷的話,在起點(diǎn)處是可以隨意滑動(dòng)的,如下圖所示:

樣圖2

很明顯這樣是不行的,然后就是一陣雞飛狗跳,簡(jiǎn)(ou)簡(jiǎn)(xin)單(li)單(xue)的一陣折騰之后,基本實(shí)現(xiàn)了要求,最后更新currentAngle的代碼如下:

    /**
     * 更新當(dāng)前進(jìn)度對(duì)應(yīng)弧度
     *
     * @param x 按下x坐標(biāo)點(diǎn)
     * @param y 按下y坐標(biāo)點(diǎn)
     */
    private void updateCurrentAngle(float x, float y) {
        //根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的角度
        float pointX = x - mCenterX;
        float pointY = y - mCenterY;
        float tan_x;//根據(jù)左邊點(diǎn)所在象限處理過(guò)后的x值
        float tan_y;//根據(jù)左邊點(diǎn)所在象限處理過(guò)后的y值
        double atan;//所在象限弧邊angle

        //01:第一象限-右上角區(qū)域
        //保證dragBitmap在峰值的時(shí)候不會(huì)因?yàn)榛竭@個(gè)象限更新currentAngle
        if (pointX >= 0 && pointY <= 0) {
            if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)
                    || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))
                    && mTouchQuadrant != 1)
                return;

            tan_x = pointX;
            tan_y = pointY * (-1);
            atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧邊
            mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest;
            mLastQuadrant = 1;
        }

        //02:第二象限-左上角區(qū)域
        if (pointX <= 0 && pointY <= 0) {
            if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)
                    || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))
                    && mTouchQuadrant != 2) {
                return;
            }

            tan_x = pointX * (-1);
            tan_y = pointY * (-1);
            atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧邊
            mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;
            mLastQuadrant = 2;
        }

        //03:第三象限-左下角區(qū)域
        if (pointX <= 0 && pointY >= 0) {
            tan_x = pointX * (-1);
            tan_y = pointY;
            atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧邊
            if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) {
                mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest);
                if (mLastAngle >= 270.f) {
                    mCurrentAngle = 359.f;
                }
            } else {
                mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest;
                if (mLastAngle <= 90.f) {
                    mCurrentAngle = 0.f;
                }
            }
            mLastQuadrant = 3;
        }

        //04:第四象限-右下角區(qū)域
        //保證dragBitmap在峰值的時(shí)候不會(huì)因?yàn)榛竭@個(gè)象限更新currentAngle
        if (pointX >= 0 && pointY >= 0) {
            if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f)
                    || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f))
                    && mTouchQuadrant != 4)
                return;

            tan_x = pointX;
            tan_y = pointY;
            atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧邊
            mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest;
            mLastQuadrant = 4;
        }
        mLastAngle = mCurrentAngle;
    }

其實(shí)做之前就真的覺(jué)得是挺簡(jiǎn)單的一個(gè)自定義控件,結(jié)果萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到因?yàn)樽詈筮@么一點(diǎn)代碼折騰了半天。雖然最后這坨代碼看著確實(shí)挺蛋疼的,但是暫時(shí)也想不到什么好的方法了,先這樣吧。

最后貼上完整代碼:https://github.com/Horrarndoo/CirqueControlView

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