一對一視頻社交有哪些坑?

去年八月份,操刀上線了一款一對一視頻聊天應用,沒想,半年內(nèi),這個方向不知不覺變成了所謂的“風口”。

風口這個詞,并不是每個人都喜歡,畢竟風口不一定是自然刮起來的,也許是資本推起來的,抑或是整個存量市場無奈的集體轉(zhuǎn)型,甚至是媒體硬生生貼的標簽。

綜觀目前國內(nèi)的市場,有五波勢力在做一對一視頻社交:

1

以阿里系Tiki為代表的一對一視頻聊天交友應用,主要借手機直播的勢頭起來的,這家公司具備強大的研發(fā)和資金實力,具有多個產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗,產(chǎn)品體驗優(yōu)秀。

2

傳統(tǒng)的一對一語音或異步聊天應用,新增一對一視頻聊天板塊,拓展產(chǎn)品維度,順應技術(shù)潮流,這類公司在一對一領(lǐng)域積累多年,有流量優(yōu)勢和變現(xiàn)能力,玩的是荷爾蒙經(jīng)濟。

3

以faceu/snow相機/美圖為代表的現(xiàn)象級娛樂產(chǎn)品,通過社交化增強產(chǎn)品生命力,1對1視頻聊天成為其選擇步入社交的熱門方式,這種方式的選擇,對標的是美國的snapchat,尤其是近期snapchat上市之后,國內(nèi)一些具備較大流量優(yōu)勢的圖片相機類應用開始謀求轉(zhuǎn)型。

4

手機直播泡沫下,一些直播app轉(zhuǎn)型做1對1視頻聊天,技術(shù)難度不大,且寬帶成本低,用戶新鮮感高于傳統(tǒng)直播。

5

以映客為代表的手機直播產(chǎn)品,在現(xiàn)有的一對多的產(chǎn)品框架下增加1對1聊天,拓寬社交的維度和營收點。

一對一視頻的優(yōu)點有目共睹,只是有些坑只有踩過才知道,技術(shù)潮流對于社交來講并不一定是最優(yōu)解。探究這里面有多少坑,不是為了嚇唬人,而是更全方位,更真實地了解這個事情。

1

目前的一對一視頻社交產(chǎn)品把更多的精力放在了快速匹配與營收上。當A和B快速匹配進入房間后,剛開始就會很尷尬,一者考驗聊天者破冰的能力,二者又要讓社交雙方經(jīng)得起錢的考驗,壓力重重?;氐缴缃坏逆湕l,高效只是起步,一對一視頻只是其中一種高效匹配的刺激性很強的方式而已,如果沒有在破冰,互動玩法,關(guān)系鏈養(yǎng)成,社群互動等方面有所著墨,那么充其量只是一種社交玩法,撐不起一款社交應用。

2

露臉這個事情,歐美與亞洲用戶在態(tài)度上是有區(qū)別的,亞洲人相對含蓄。所以一對一社交,我個人認為從一對一語音再過度到一對一視頻,是一個相對保守,順水推舟且符合亞洲人使用習慣的方式。當然,最近跟一些人也討論說,目前的年輕人對于露臉這個事并不太在意,露個臉,屁大點事。問題是,雖然露臉的動作是容易發(fā)出去了,但露臉的結(jié)果卻很大可能“傷人傷己”。說白了,視頻社交就是一項馬太效應極其嚴重的顏值游戲,現(xiàn)實就是這么殘酷,如果你顏值不高或者在顏值上沒有自信,你面對的可能是每次隨機都是被人拒掉的局面。人都是不喜歡被拒絕的,尤其是自己這么主動的情況之下,被拒絕了三次以上,較大可能就流失了。而高顏值的人,又可能是經(jīng)常被騷擾的狀態(tài),又不能享受到一對多的眾人膜拜的炫耀與成就感,再加上他們在現(xiàn)實中本來就容易達成一對一社交,所以也會存在問題。玩到后面,高顏值的可能都是請來的。

3

基于第二條,同時結(jié)合前兩期的文章《手機直播是一門B2C的業(yè)務(wù)》,一對一視頻社交表面看起來就是C2C,實際上跟手機直播一樣,也是B2C的業(yè)務(wù)。除非你把一對一視頻聊天當成一種在現(xiàn)有產(chǎn)品中衍生的刺激社交玩法,不然里面的優(yōu)質(zhì)用戶一般情況下都是運作的主播群體,他們的目的不是來社交,而是來賺錢,來象征性地在虛擬空間陪用戶。相比一對多社交,一對一聊天中,主播的營收目的與套路更容易被識破。

4

目前一對一視頻的主要營收點有時間收費,刷禮物,特權(quán)消費。時間收費的問題很明顯,時間是固定的,生產(chǎn)力有明顯的天花板。禮物與特權(quán)消費,又讓社交本身變質(zhì)了,如果是單純的社交,那么刷禮物與特權(quán)消費的方式,是非常雞肋的,因為你把社交變成金錢交換了,何況又是在一對一面對面的情況下,刷禮物會成為一種很尷尬的行為。比如,我刷多少呢,刷一個又不好意思,刷多了又不值得,總之,尷尬。如果不是單純的社交,那就是走荷爾蒙路線,這個方向沒什么好說的,只要你敢露,用戶就敢消費,尤其是男性用戶。比如韓國的一對一視頻聊天應用azar(大陸也可以使用,偷偷用就好了),我們一位女同事每次使用都會遇到打飛機的男用戶。很好理解,大家尋求的就是打發(fā)無聊時間和荷爾蒙刺激。因為避免不了用戶之間這種肉體交易,那么就存在較大的政策風險了。手機直播被相關(guān)部門管制了,接下來就是一對一視頻聊天了。

5

一對一視頻社交,依賴同時玩的用戶量,這個量包括數(shù)量也包括用戶多樣性,畢竟隨機聊天這個事情,用戶選擇,更換,退出門檻非常低,運營需要保證用戶有足夠多的更換機會以及更換質(zhì)量。運營要做的就是在一定的時間保證有足夠多樣的用戶在玩,要是本身沒有流量,問題就比較嚴重。這里存在兩個問題:用戶什么時候才會閑下心來玩聊天;怎么讓更多用戶過來。前者好解決,如果目標用戶是白領(lǐng),剩男剩女,選擇晚上八九點基本ok,回到家,洗完澡,舒舒服服躺在床上。后者,就是個流量生意了,你需要花錢拉用戶,說白了,這個事情依賴流量。真正賺錢的還是那些自帶流量的應用。

6

一對一視頻聊天,男女用戶的社交與消費心理是不一樣的。服務(wù)男生,運營思路與產(chǎn)品設(shè)計較為簡單,就是荷爾蒙經(jīng)濟,只要這里有女生,甚至高顏值女生,就會有男生過來消費,男生消費的就是刺激,其更換的頻率也相對較高,這個不好就換,這個看了幾天繼續(xù)換,你要是能給他福利,他會愿意在你身上花錢。女生不一樣,首先女生很難在第一時間把自己打開,臉,聲音,個人資料都是她的隱私,最開始的階段,她會認真的挑選,挑完之后,選擇其中一個最好的一直聊,就像談男友一般。千萬不能讓她感覺你每天都在聊其他女生,她會覺得你花心不忠貞,她會嫉妒,嫉妒到一定程度就會流失。所以在產(chǎn)品設(shè)計與運營思路上,男女是不一樣的。所謂的快速匹配視頻聊天,對于女生不見得是好的解決方案。

7

社交的本質(zhì)是相對等價交換。如果你身上沒有我想得到的價值,那么玩法再好玩,也留不下用戶?,F(xiàn)在的一對一視頻聊天更多偏玩法,玩法不長久,一者大家玩的都差不多,二者總會不斷有更好玩的新鮮玩法出現(xiàn)。某種意義上來講,在產(chǎn)品設(shè)計的時候,完全可以拋開一對一視頻本身,因為其就是一個工具,去掉這層工具,想想產(chǎn)品還剩下什么,如果什么都沒有,那么需要打個問號了。如果有,那么是什么?用戶基于這個可以獲得的核心價值是什么?而一對一視頻對于這個核心價值又起到了什么價值?不然,用戶通過一對一視頻玩法獲得刺激之后,又為微信做嫁衣了。

8

最后一點,是技術(shù)坑。曾經(jīng)走過彎路,通過push系統(tǒng)/接單模式的方式匹配雙方,但安卓手機基本不支持消息push了,除非自己做信息推送,對于一般的創(chuàng)業(yè)公司而言,有難度。所以一般比較好的做法,就是先讓用戶進入房間,等待對方進來。這種方式解決了技術(shù)難題,提高了匹配成功率,只是其靈活性與便利性相對較差。而通過push解決,可以讓用戶隨時隨地匹配。

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