【Flutter】修改圖標、應用名稱、包名等

在Flutter中,并沒有統(tǒng)一地修改圖標、應用名稱和包名的地方,所以要在各自語言對應的地方進行修改:

包名

  • Android 是在 android ? app ? src ? main ? AndroidManifest.xml 中修改package="xxx.xxx.xxx";
    以及在 android ? app ? src ? build.gradle中修改applicationId "xxx.xxx.xxx";
    并且需要修改android ? app ? src ? main ? ...... ? MainActivity.java對應的包路徑

  • iOS 在 ios ? Runner ? Info.plist 中修改CFBundleIdentifier對應的Value

寫法與原生相同,并且可以不一致。

PS:不推薦修改包名,包名最好在項目開始時定下...之后修改可能會出點什么小問題...

應用名稱

  • Android 是在 android ? app ? src ? main ? AndroidManifest.xml 中修改android:label="XXX";
  • iOS 在 ios ? Runner ? Info.plist 中修改CFBundleName對應的Value

圖標

  • Android 在android ? app ? src ? res ? mipmap-... 文件夾中替換相應圖片
  • iOS 在 ios ? Runner ? Assets.xcassets ? AppIcon.appiconset文件夾中替換相應尺寸的圖片, 如果使用不同的文件名,那還必須更新同一目錄中的Contents.json文件。

啟動圖片

  • Android 在android ? app ? src ? res ? drawable ? launch_background.xml 通過自定義drawable來實現(xiàn)自定義啟動界面。
  • iOS 在 ios ? Runner ? Assets.xcassets ? LaunchImage.imageset文件夾中替換相應尺寸的圖片, 如果使用不同的文件名,那還必須更新同一目錄中的Contents.json文件。

其他方式

可以使用Xcode打開ios文件夾下的Runner.xcworkspace項目,像原生項目一樣修改。

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