《真三國(guó)無(wú)雙:起源》:拳打臥龍,腳踢全戰(zhàn)漢末

同為三國(guó)題材游戲,目前steam好評(píng)率93%的《真三國(guó)無(wú)雙:起源》在steam全球熱銷,說(shuō)是拳打《臥龍》,腳踢《全戰(zhàn)三國(guó)》完全沒問(wèn)題。

在歷經(jīng)了2018年《真三國(guó)無(wú)雙8》的開放世界失敗嘗試后,《真三國(guó)無(wú)雙》系列曾進(jìn)入了一段長(zhǎng)時(shí)間的低谷期。

直到七年過(guò)后我們終于等到了《真三國(guó)無(wú)雙》系列的全新作品——《真三國(guó)無(wú)雙:起源》(以下簡(jiǎn)稱《起源》),相比前作失敗的開放世界化,這次的改革才算得上大刀闊斧。

返璞歸真并徹底改頭換面后的《起源》不再是大家刻板印象中那個(gè)的猛猛堆料的無(wú)腦割草游戲了,說(shuō)是成為了一款頂著無(wú)雙之名的新作品也不為過(guò)。

本作塑造了一個(gè)失憶的原創(chuàng)主角“紫鸞”深入大家熟悉的三國(guó)故事發(fā)展中,從討伐黃巾軍開始到奠定三分天下之勢(shì)的赤壁之戰(zhàn),“紫鸞”全程深度參與大小戰(zhàn)事,與這個(gè)時(shí)期的諸多名將達(dá)成了友好的協(xié)作關(guān)系。

這也讓玩家的視角從過(guò)去的一位位歷史名將身上轉(zhuǎn)移到了第三者視角,作為一款風(fēng)格更接近于RPG的游戲,這樣確實(shí)有利于講好一個(gè)連貫的故事,而不只是拼湊一個(gè)個(gè)零碎的戰(zhàn)役,這樣的敘事也讓我們耳熟能詳?shù)臍v史故事煥發(fā)出了新的色彩。

而且本作在講故事方面出奇的細(xì)致,開篇張角的塑造讓人特別驚喜,黃巾軍一開始就是民心所向的農(nóng)民起義,只是后續(xù)由于管理不善淪為強(qiáng)搶百姓的惡棍,張角的遠(yuǎn)大抱負(fù)也在眾諸侯的討伐下淪為一場(chǎng)幻夢(mèng)。

在與黃巾軍的大決戰(zhàn)最后,盡管大勢(shì)已去,張角本人仍未失助,漫山遍野的黃巾軍還是選擇奔向自己的主帥,這讓我在決戰(zhàn)的震撼之余又多了幾分感動(dòng)。

曾經(jīng)作為呂布故事墊腳板的董卓也在本作的前期劇情中展現(xiàn)了自己對(duì)王道的理解和過(guò)人的智慧,只可惜他也抵不住歷史的滾滾洪流,屠龍少年終成惡龍,他也注定要死在呂布的手上。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,本作更是大膽改良,將原來(lái)主打的輕重攻擊派生和組合技改為了10種獨(dú)特的武器,分別是劍、槍、手甲、飛圈、樸刀、棍、雙戟、矛、偃月刀和二周目的方天畫戟。

每種武器都有自己的特點(diǎn)和使用方式,這些打擊感在線,爽快感十足的新武器給玩家們帶來(lái)了新鮮感,另外戰(zhàn)斗中的攻防轉(zhuǎn)換、閃避彈反也讓游戲更像一款正統(tǒng)的動(dòng)作游戲。

雖然說(shuō)老玩家需要一定的適應(yīng)時(shí)間,但是主角的升級(jí)方式依賴于武器的熟練度,而十八般武藝樣樣精通的主角和化繁為簡(jiǎn)的養(yǎng)成系統(tǒng)真的讓人樂(lè)于去嘗試新的武器。(畢竟已經(jīng)沒有更多的無(wú)雙武將可以用了,我不搗鼓武器還能搗鼓什么呢?)

最最最重要的是,本作中的敵方AI智商終于上線,這不僅讓割草的“廉價(jià)感”大幅下降,還讓戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)感直線上升,盾兵、槍兵、劍兵、弓兵、騎兵在戰(zhàn)場(chǎng)上都有了自己的作用,有時(shí)還會(huì)給你帶來(lái)不小的麻煩。

在戰(zhàn)斗中,我們通常會(huì)作為戰(zhàn)場(chǎng)中的機(jī)動(dòng)隊(duì),帶著護(hù)衛(wèi)兵四處救火,完成特殊任務(wù),提振軍隊(duì)的士氣,以一己之力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

在幫助各大戰(zhàn)區(qū)的軍團(tuán)匯合后,你將可以向敵方大本營(yíng)發(fā)起最后的沖鋒,配合漫天的箭雨,勇往直前的士兵和沖鋒的鐵蹄,耳邊不停傳來(lái)士兵們廝殺的聲音,達(dá)到歷史同屏人數(shù)之最的本作在戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感的刻畫終于達(dá)到了頂峰。

之后的你需要在這大軍團(tuán)決戰(zhàn)中通過(guò)各種手段擊潰敵方的士氣,協(xié)助己方大戰(zhàn)法的實(shí)施,單挑敵方的大將,破壞敵方的投石機(jī)等...最終令對(duì)方士氣渙散、潰不成軍,這一騎單千的爽感才是真三國(guó)無(wú)雙的精髓。

最早的《真三國(guó)無(wú)雙》系列就是憑借這股戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感征服了玩家們,而后才漸漸演變成了割草游戲,如今《起源》大獲成功,我覺得就是因?yàn)樗龀隽烁淖兒屯黄疲?shí)現(xiàn)了眾多玩家夢(mèng)寐以求的馳騁于戰(zhàn)場(chǎng)之上的臨場(chǎng)感吧。

雖然上面夸了這么多,但是游戲也并非完全沒有缺點(diǎn),比如無(wú)雙武將過(guò)少,不少之前的人氣角色都消失或者干脆變成了大眾臉,隨行武將和大家最關(guān)注的女將也是少的可憐,雙人模式也被砍掉。

不過(guò)這些都無(wú)傷大雅,因?yàn)橄啾冗@些小缺陷,大家更激動(dòng)于ω-force終于做出了大家想要的次世代真三國(guó)無(wú)雙,在此基礎(chǔ)上后續(xù)無(wú)論是推出DLC還是續(xù)作都讓人無(wú)比期待。

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