1.?
我的理想國
前天,讀到一篇文章。有個老太太在家照顧癱瘓的丈夫。半夜,丈夫從床上摔了下來。太沉,老太太搬不動。女兒遠在他鄉(xiāng),剛強了一輩子的老人,抱著地上的老伴兒痛哭......
這次媽媽手術(shù),匆匆趕回老家,又匆匆回港,留爸爸一人獨自照顧她,內(nèi)心很是愧疚。
夜晚,就做了個夢。
夢里,藍天白云、青瓦白墻、綠樹陰陰。九十多歲的外婆、爸爸媽媽、堂姐妹們齊聚一堂。孩子們在身邊追趕嬉鬧,一如我們幼時。
忽而,又來到了草原。天空特別低,似伸手可及。草深沒過膝蓋,一望無際。年邁的外婆就在身邊,對著我咧嘴而笑。她一直遺憾,身體不便,沒能出去見見世面。如今也站在了這軟綿綿的草地上。
不知為何,又上了雪山。清冷、蒼茫、寂靜、神圣。一轉(zhuǎn)身,中學時的同桌、大學時的室友、曾經(jīng)短暫相遇,如今天各一方的朋友們,都站在那里,踏上滑板,從山頂飛速而下。我也加入其中,嬉鬧尖叫聲不絕于耳,積雪和冷風齊齊撲面。到了終點,爸媽在那里煮酒當歌,連瘸了腿的表姨夫也站在那里,與他人比賽飛鏢。
早上醒來,夢境依舊清晰。
與先生談及夢境,不無失落地說,希望親人能常伴左右,故交不再分離;希望年邁仍能四海游歷,殘疾依舊能感受運動之樂趣。
先生哈哈一笑,說:這有何難?指日可待。

2.
?先生的三大神器
他轉(zhuǎn)身拿出這陣子常搗騰的幾件物事來:
(1)360度全景相機:和普通相機一樣,只要摁一個鍵就能拍出4K畫面的360度全景照片和影片。
(2)VR頭戴顯示器:將手機作為VR的顯示設(shè)備,可讓使用者感受到360度全景畫面。
(3)無線遙控器:借助感應(yīng)動作的軌跡,可以遙控頭戴顯示器播放娛樂影音,也能成為游戲的遙控器,有助于使用者沉浸在VR游戲世界中。

先生是IT男,他提出的解決方法是"虛擬現(xiàn)實"技術(shù),也就是我們常說的“VR(Virtual Reality)”
先生:只要用這360度相機去草原、雪山,拍下360度全景,制成影片,用頭戴顯示器就能身臨其境。隨著你頭的轉(zhuǎn)動,看到現(xiàn)場的每個角落,沒有死角。
這只是VR最簡單的應(yīng)用,僅限于視覺。如果配上音樂,比如來一段風吹草地的沙沙聲,老鷹的盤旋鳴叫,牛的哞哞聲等等,那就更真實了。
我相信,未來的VR 能融合更多的感官感受。比如觸覺,使用者碰到虛擬世界的墻壁,無法穿透,爬樓梯需要使力;再比如嗅覺,也許能通過欺騙大腦來實現(xiàn)。未來的VR也許就像《阿凡達》或《駭客帝國》里的類似太空艙的容器,人或站或躺在里面,獲得更真實的五感感受。
那時候,朋友們可以相約一起去草原或雪山聚會,如真實世界一樣。
在虛擬世界里,見中學的初戀,還不用擔心變老變胖變滄桑,你完全可以塑造一個你自己最喜歡的形象去參加聚會。欺騙我們眾多男票的美圖秀秀就再無立足之地啦!哈哈......
艾瑪:這種更是徹徹底底的欺騙吧?!
先生:有期望才會有失望??!大家都會知道虛擬世界里的形象不真實,也就不會有預(yù)期啦?現(xiàn)在朋友圈和真人的差距那么大,那些懷著激動無比的心情去見女神網(wǎng)友,結(jié)果看到的卻是豬扒,這情何以堪??!
艾瑪:好吧??磥砟腥饲樵副黄垓_,也不愿面對現(xiàn)實。

3.?
通往理想國之路,道阻且長
“虛擬現(xiàn)實”——VR (Virtual Reality),給用戶提供了更自由的視角、更有趣的體驗、更靈活的交互,讓人們不再需要用鼠標、鍵盤來操控,而改為更自然的用身體本身來操作。
自2015年起,VR突然成了國內(nèi)傳媒和科技界的寵兒,連續(xù)兩年被資本市場追捧,數(shù)百上千的VR設(shè)備商如雨后春筍般憑空冒起,很快又因為技術(shù)不成熟,再次銷聲匿跡,僅剩寥寥數(shù)家活躍于市場。今年開始,媒體和資本才逐漸冷淡了下來。
艾瑪:北京,上海和深圳的大商場里,去年突然冒出來很多VR體驗館。朋友圈里,有好些朋友去體驗了呢,但據(jù)說感受都不怎么樣。
先生: 現(xiàn)在的VR技術(shù)還有很多瓶頸。首先,VR頭套只欺騙了視覺,身體卻無法隨心而動,手眼不協(xié)調(diào)就會在大腦產(chǎn)生沖突,長時間使用會讓人產(chǎn)生眩暈或嘔吐的感覺。
其次,頭套讓你沉浸在虛擬世界里,卻阻礙了對外界現(xiàn)實環(huán)境的察覺。為了避免撞到、跌倒,只能在有限的安全環(huán)境中進行,無法與環(huán)境實現(xiàn)真正的互動。
第三,游戲的樂趣是多人組隊進行。因此除了娛樂屬性外,游戲還有很強的社交屬性?,F(xiàn)有的VR游戲中,多人空間定位的精準度和系統(tǒng)的穩(wěn)定性不夠高。

第四,VR想要塑造類真實的環(huán)境,卻暫時還無法實現(xiàn)物理阻隔的效果。當人能像茅山道士一樣穿墻而過,樓梯踏上去猶如平地,就缺乏了真實感,而真實感正是VR最大的賣點。如今,與平面游戲差距不大,畫質(zhì)又暫時難以達到平面游戲那么精美。因此吸引力比較弱。
此外,作為新生事物,可供選擇的游戲或影片內(nèi)容太少。但相信這些技術(shù)難關(guān)很快就能突破。你的理想國不會太遠了。
艾瑪:你覺得,VR發(fā)展最大的難點在哪里?
先生:最大的難點是整個電子行業(yè)都需要進行全面地升級換代。
艾瑪:哈?為什么?
先生:當我試著把拍攝好的4K 360度全景影片在電腦上編輯時,我發(fā)現(xiàn),電腦處理得超級吃力,芯片的性能難以支持;當把處理好的影片上傳到互聯(lián)網(wǎng)時,又發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)帶寬不夠,很難實現(xiàn)流暢傳輸;用手機來播放該影片,才發(fā)現(xiàn)很多手機不僅不支持4K畫面,而且播發(fā)時還會滾燙......因此,要想VR進一步發(fā)展,在硬件方面,電子行業(yè)的巨頭們必須整體升級。
艾瑪:在硅谷流行一句話“What Andy gives, Bill takes away.” (Andy是英特爾芯片的老板,Bill即比爾蓋茨,微軟的老板)意思是說,硬件性能的提高,很快就被軟件消耗掉??磥?,VR的情況也是如此。
4.
有什么商業(yè)機會?
艾瑪:互聯(lián)網(wǎng)和個人電腦普及的過程中,網(wǎng)吧起了非常重要的作用。如今零售商場式微,作為個人消費品的VR設(shè)備又過于昂貴,那這種VR體驗店是否也能像當年網(wǎng)吧一樣,在神州大紅大紫,又剛好可以解救商場于水火呢?
先生:這是一個很好的思路。不過,現(xiàn)在VR技術(shù)不成熟,更新?lián)Q代又很快。太早投入建設(shè)體驗店,設(shè)備昂貴,投入太大,又很快被技術(shù)更新淘汰,風險非常高。
況且,當年網(wǎng)吧興起時,國外已積累了大量的游戲和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。國內(nèi),中國經(jīng)濟正從極其貧乏階段開始快速起飛,沒有其他娛樂設(shè)施提供,卻有一大批因經(jīng)濟繁榮而激發(fā)的消費需求。能夠立刻提供大量游戲應(yīng)用的網(wǎng)吧就成了大眾茶余飯后的歸屬之地。
反觀如今的VR體驗店,硬件技術(shù)不成熟,體驗不舒適,也沒有好的游戲和影片內(nèi)容供選擇。因此,很多人圖新鮮試用了一次后,再不回頭。
所以,目前,還不是VR體驗店進入市場的好時機。
艾瑪:那現(xiàn)在最適合做什么?
先生:盡管VR還存在種種技術(shù)短板,但我依然相信,VR將是PC時代最后的閃光點,也將如智能手機改變?nèi)祟惿钜粯?,再次掀起一場技術(shù)和社會的革命。
對于電子行業(yè)的大企業(yè)來講,在這場革命中,誰先行一步,誰就能占據(jù)優(yōu)勢。比如,之前提到的芯片、帶寬、電池等供應(yīng)商,應(yīng)該第一時間順應(yīng)這股浪潮,搶先推出升級換代的產(chǎn)品。
對于微軟、蘋果等提供操作系統(tǒng)的公司,則應(yīng)考慮如何與虛擬世界相結(jié)合。未來的PC操作系統(tǒng),應(yīng)該從如今的二維視窗轉(zhuǎn)化成三維甚至四維產(chǎn)品,要么成為虛擬空間本身,要么成為虛擬空間的一部分。未來的互聯(lián)網(wǎng)一定是虛擬現(xiàn)實化的互聯(lián)網(wǎng),或者說在互聯(lián)網(wǎng)中擁有虛擬現(xiàn)實。
對于小創(chuàng)業(yè)者來說,儲備360全景內(nèi)容,等待技術(shù)突破時,抓住時機一飛沖天。

5.?
人類將不再受地域限制,更加自由
互聯(lián)網(wǎng)的盛行,讓分隔兩地的好友們,只要同時在線,就可以遠程聊天、視頻溝通和協(xié)同工作。
未來,在VR的世界,就真能像我一開始的夢境一般,親朋好友們無論現(xiàn)實中相隔多遠,無論是否年邁或身有殘疾,都能出現(xiàn)在同一個虛擬場景中,以人的形體,與他人面對面自由互動,現(xiàn)實中的自身也能接收到真實的感官感受。一切都將不再是間接的。
虛擬世界將成為現(xiàn)實生活的延續(xù),教育、基礎(chǔ)醫(yī)療、娛樂、生活的各個場景都能在虛擬世界重塑。我們可以不再堅守在生活成本高昂的北上廣深,我們將可以自由選擇去任何地方,只要那里有網(wǎng)絡(luò)連接。
我們將更加自由地生活!
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我老公對我上一篇《老公突然說要搞電競比賽......》一直耿耿于懷,認為我毀了他的光輝形象,把他塑造成了一個天真呆萌的IT男,因此有了這一篇,編劇我給了他足夠的戲份,希望大家多多支持他哈。
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