1. 屬性的間接表示法
- ES6 允許直接寫入變量和函數(shù)
const foo = 'bar'
const baz = {foo}
baz // {foo : 'bar'}
// 等同于
const baz = {foo : foo};
- 除屬性外 方法也可以簡寫
const o = {
method() { ...}
}
//等同于
const o = {
method : function () { ... }
}
2. 屬性名表達式
ES6 允許字面量定義對象時,用方法二(表達式)作為對象的屬性名,即把表達式放在方括號內(nèi)
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
- 注意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
- 注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉(zhuǎn)為字符串[object Object],這一點要特別小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
3. 方法的 name 屬性
函數(shù)的name屬性,返回函數(shù)名。對象方法也是函數(shù),因此也有name屬性。
如果對象的方法使用了取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter),則name屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述對象的get和set屬性上面,返回值是方法名前加上get和set。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
如果對象的方法是一個 Symbol 值,那么name屬性返回的是這個 Symbol 值的描述。
4. Object.is()
Object.is 它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
5. Object.assign()
Object.assign方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(target)對象 .
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一個參數(shù)是目標對象,后面的參數(shù)都是源對象
- 注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
- 如果只有一個參數(shù),
Object.assign會直接返回該參數(shù)。 - 如果該參數(shù)不是對象,則會先轉(zhuǎn)成對象,然后返回。
- 由于
undefined和null無法轉(zhuǎn)成對象,所以如果它們作為參數(shù),就會報錯。 - 其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會報錯。但是,除了字符串會以數(shù)組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產(chǎn)生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
// v1、v2、v3分別是字符串、布爾值和數(shù)值,
// 結(jié)果只有字符串合入目標對象(以字符數(shù)組的形式),數(shù)值和布爾值都會被忽略。
注意點
(1)淺拷貝
Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。
(2)同名屬性的替換
對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。
(3)同名屬性的替換
Object.assign可以用來處理數(shù)組,但是會把數(shù)組視為對象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
(4)取值函數(shù)的處理
Object.assign只能進行值的復(fù)制,如果要復(fù)制的值是一個取值函數(shù),那么將求值后再復(fù)制。
- 常見用途
(1)為對象添加屬性
(2)為對象添加方法
(3)克隆對象 (采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值)
(4)合并多個對象
(5)為屬性指定默認值
6. 屬性的可枚舉性和遍歷
- 可枚舉型性
對象的每個屬性都有一個描述對象(Descriptor),用來控制該屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述對象
描述對象的enumerable屬性,稱為”可枚舉性“,如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable為false的屬性。
for...in循環(huán):只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。
Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名。
JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。
Object.assign(): 忽略enumerable為false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。
- 屬性的遍歷
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
(1)for...in
for...in循環(huán)遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一個數(shù)組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性)的鍵名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有Symbol屬性的鍵名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數(shù)組,包含對象自身的所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。
以上的 5 種方法遍歷對象的鍵名,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則。
首先遍歷所有數(shù)值鍵,按照數(shù)值升序排列。
其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列。
最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排列。
7. Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptor方法會返回某個對象屬性的描述對象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
- 該方法的引入目的,主要是為了解決
Object.assign()無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題。 -
Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以實現(xiàn)正確拷貝。 -
Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一個用處,是配合Object.create方法,將對象屬性克隆到一個新對象。這屬于淺拷貝。 -
Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用來實現(xiàn) Mixin(混入)模式。
8. __proto__屬性,Object.setPrototypeOf() Object.getPrototypeOf()
-
__proto__屬性
都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。 -
Object.setPrototypeOf()用來設(shè)置一個對象的prototype對象,返回參數(shù)對象本身。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 如果第一個參數(shù)不是對象,會自動轉(zhuǎn)為對象
// 由于undefined和null無法轉(zhuǎn)為對象,
//所以如果第一個參數(shù)是undefined或null,就會報錯。
-
Object.getPrototypeOf()用于讀取一個對象的原型對象
Object.getPrototypeOf(obj);
// 如果參數(shù)不是對象,會被自動轉(zhuǎn)為對象。
// 如果參數(shù)是undefined或null,它們無法轉(zhuǎn)為對象,所以會報錯。
9. super 關(guān)鍵字
super,指向當前對象的原型對象。
super關(guān)鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其他地方都會報錯。
10. Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
ES5 引入了Object.keys方法,返回一個數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名.
ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作為遍歷一個對象的補充手段,供for...of循環(huán)使用。
-
Object.keys()返回一個數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。 -
Object.values()返回一個數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。 -
Object.entries方法返回一個數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數(shù)組。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
11. 對象的擴展運算符
- 解構(gòu)賦值
對象的解構(gòu)賦值用于從一個對象取值,相當于將目標對象的所有可變的(enumerable),但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上,所有的鍵和他們的值,都會拷貝到新的對象上.
let {x ,y , ...z} = { x : 1 , y : 2 , a : 3 , b : 4 } ;
x // 1 y // 2 z // { a : 3 , b : 4 }
(1) 由于解構(gòu)賦值要求等號右邊是一個對象,所以如果等號右邊是undefined或null,就會報錯,因為它們無法轉(zhuǎn)為對象。
(2) 解構(gòu)賦值必須是最后一個參數(shù),否則會報錯。
(3) 解構(gòu)賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是復(fù)合類型的值(數(shù)組、對象、函數(shù))、那么解構(gòu)賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。
(4) 擴展運算符的解構(gòu)賦值,不能復(fù)制繼承自原型對象的屬性。
- 擴展運算符
對象的擴展運算符(...)用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
合并對象
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
(1 )如果用戶自定義的屬性,放在擴展運算符后面,則擴展運算符內(nèi)部的同名屬性會被覆蓋掉。
(2) 如果把自定義屬性放在擴展運算符前面,就變成了設(shè)置新對象的默認屬性值。
(3) 與數(shù)組的擴展運算符一樣,對象的擴展運算符后面可以跟表達式。
(4) 如果擴展運算符后面是一個空對象,則沒有任何效果。
(5) 如果擴展運算符的參數(shù)是null或undefined,這兩個值會被忽略,不會報錯。
(6) 擴展運算符的參數(shù)對象之中,如果有取值函數(shù)get,這個函數(shù)是會執(zhí)行的。