今天是六一兒童節(jié),游戲可謂是童年生活中不可或缺的重要組成部分。
但隨著年齡的增長,我們卻競相對游戲的上癮特性進(jìn)行價(jià)值判斷,展開道德辯論,同時(shí)又在興沖沖的希望實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的大規(guī)模擴(kuò)張,但可能漏掉了其中重要的一點(diǎn)就是:游戲之中,存在著一個(gè)我們迫切需要認(rèn)清的真相。
所以,接下來的時(shí)間,請隨我一起走進(jìn)這本書——《游戲改變世界》。

01、游戲,是通往未來的重要線索
簡·麥戈尼格爾說:游戲化,可以重塑人類積極的未來。游戲的真正目的是讓我們在這個(gè)世界中生存下來,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)實(shí)在是個(gè)設(shè)計(jì)得太糟糕的游戲。但問題是,現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實(shí),可現(xiàn)實(shí)是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!
大約3000年前,小亞細(xì)亞的呂底亞出現(xiàn)了大饑荒。在情況無法好轉(zhuǎn)的情況下,人們發(fā)明了一個(gè)補(bǔ)救方法:他們用一天專心致志地玩游戲,這樣可以忘記吃飯。接下來一天他們吃飯。依靠這個(gè)做法,他們熬了18年。期間發(fā)明了骰子、抓子兒、球以及其他各種常見游戲。
因此,游戲不僅僅是逃避現(xiàn)實(shí),也可以是有目的的逃脫、經(jīng)過深思熟慮的主動(dòng)逃離,甚至成為對現(xiàn)實(shí)饑渴的有效填充。
所以說,在不久的將來,那些一如既往排斥游戲的人會(huì)陷入很不利的位置。他們無法了解如何在社群、企業(yè)和個(gè)人生活中利用游戲的力量。他們錯(cuò)過了一些解決問題、創(chuàng)造新體驗(yàn)以及彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)缺陷的機(jī)會(huì)。
游戲化,重塑人類潛在的未來。

02、游戲,可以提升人的幸福感
如今,幾乎所有人都對游戲心存偏見,哪怕游戲玩家也不例外,其實(shí),我們真正害怕的并不是游戲本身,而是在游戲結(jié)束、現(xiàn)實(shí)開始時(shí)迷失了方向。
但是,游戲又是我們集中精力的大好機(jī)會(huì),會(huì)樂觀向上的做著一件自己擅長并享受的事情。所有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作,它是我們主動(dòng)選擇且享受其中的艱苦工作。
杰出的游戲心理學(xué)家布萊恩.薩頓史密斯,說過:玩的對立面不是工作,而是抑郁。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時(shí),就點(diǎn)燃了頭腦里那根快樂雷管。
游戲所散發(fā)的一切美好——讓我們在日常生活里更開心、幫助我們改變世界的每一種方式,都源自它圍繞自愿障礙對我們加以組織的能力。

03、游戲,構(gòu)建更美好的現(xiàn)實(shí)社會(huì)
與游戲相比,現(xiàn)實(shí)令人沮喪。游戲讓我們保持不懈的樂觀態(tài)度。
《心流》中定義了特殊的幸福形式:創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來的滿足感和愉快感。而游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗(yàn)。自我激勵(lì)、自我獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)能讓我們更幸福。
美國心理學(xué)家米哈里.希斯贊特米哈伊認(rèn)為——
在這種高度結(jié)構(gòu)化、自我激勵(lì)的艱苦工作中,我們有規(guī)律的實(shí)現(xiàn)了人類幸福的最高形式:緊張、樂觀的投入到周圍的世界。我們感到活得更完整了,充滿了潛力和目標(biāo)感,也就是說,我們徹底激活了“人”的自己。
更重要的是,它還證明,玩家游戲并不是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活,而是為了主動(dòng)讓現(xiàn)實(shí)生活變得更有價(jià)值。

未來,
游戲會(huì)讓人們更高興地上班;
游戲會(huì)修正教育系統(tǒng);
游戲能治療抑郁、肥胖、焦慮和注意力缺陷;
幫助老人感到社會(huì)關(guān)懷;
提高民主參與度;
解決氣候變化和貧窮問題;
大大提高人類的創(chuàng)造力。
明天,我們繼續(xù)分享游戲的本質(zhì):四大決定性特征。明天見!
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