九八大陸游戲公司隨想錄

《過去》之 新浪游戲制作論壇 ?

九八大陸游戲公司隨想錄 ??

?1999.2.20

一。

? ? 凄凄慘慘的一九九八、熱熱鬧鬧的一九九八
? ? 跌跌撞撞的一九九八、風風火火的一九九八
? ? 百孔千瘡的一九九八、歷精圖治的一九九八
? ? 滄海桑田的一九九八、碧海青天的一九九八
? ? 天將降大任于斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,行拂亂其所為,而后……
? ? 某人說:“中國的游戲業(yè)大有希望!”

二。

? ? 九八中國游戲界希望挺多,失望挺多,關(guān)心挺多,灰心挺多,不過讓人激動的事也挺多。游戲公司關(guān)掉了,轉(zhuǎn)行了;游戲公司新來了,重振了。想說一說話,想說的也挺多,干脆一個個列出來,看看到底希望有幾多。

(1)正宗洋家底

? ? 1。電子藝界—山姆大叔—世界老大—原創(chuàng)為主

? ? ? ? 無國內(nèi)制作組,不過已有傾向。在國外活蹦亂跳,四面出擊,國內(nèi)悄聲無息,養(yǎng)精蓄銳
? ? ? ? 98代表作:《FIFA98》
? ? ? ? 評:有所不為,有所必為。

? ? 2。UBISOFT—法國情人—國內(nèi)規(guī)模老大—原創(chuàng)為主

? ? ? ? 有國內(nèi)制作組,暫無國內(nèi)原創(chuàng)作品。架勢挺唬人,一入境就放大禮花,引得路人皆側(cè)目,在國內(nèi)投了大本錢,看來準備大干快上
? ? ? ? 98代表作:《魔法門6簡體中文版》
? ? ? ? 評:還未打仗,彈藥已經(jīng)備足,深謀遠慮,佩服!佩服!

? ? 3。目標軟件—英國紳士(SINOSOFT LIMITED)—仿佛是國產(chǎn)游戲的希望—原創(chuàng)

? ? ? ? 國內(nèi)制作組,老本行不是電腦游戲,中國公司于95年成立。忽如一夜春風來,憑著“國產(chǎn)游戲的希望”這個宣傳 ? 口號,以及質(zhì)量還算過得去的作品,目標一夜成名。不過,說良心話《鐵甲風暴》實實在在是中國人做的,程序師在 以前還做過《三國英雄傳》
? ? ? ? 98代表作:《鐵甲風暴》
? ? ? ? 評:國產(chǎn)游戲的半個希望。

? ? 4。奧美軟件—泰國大米(正大)—后臺子硬—代理

? ? ? ? 憑著后臺老板與國外游戲大集團的交情,一個D版比中國還 厲害的國家的公司在中國賣起了正版游戲,而且還都是精品,真是……唉!
? ? ? ? 98代表作:《星際爭霸》
? ? ? ? 評:奧美的宣傳做得好,不如奧美的產(chǎn)品好。

? ? 5。雙語電子—新加坡公民—多媒體/游戲雙霸天—代理

? ? ? ? 無國內(nèi)制作組,95年開始代理大宇的產(chǎn)品。其產(chǎn)品不論是多媒體教育還是游戲都是上乘之作,一部《仙劍》讓其揚名天下。不過《大富翁4》讓他人橫刀奪愛后,頓失半壁江山。
? ? ? ? 98代表作:《阿貓阿狗》
? ? ? ? 評:多媒體的根,游戲的葉。

(2)隔岸同胞

? ? 1。智冠科技—中文游戲老大—原創(chuàng)為主

? ? ? ? 有大陸制作組,在大陸發(fā)行的第一個游戲是大陸原創(chuàng)作品。 大陸公司94年成立,是首批進入大陸的臺灣企業(yè)。小臭蟲 多、宣傳手段夸張、膽子大、創(chuàng)新快是其公司特點,據(jù)說當年在臺灣與盜版打硬仗時,曾將正版價格賣到80臺幣,而盜版當時也才60臺幣。該公司因沒有大后臺,主業(yè)游戲,故抱著“生存才是硬道理”的宗旨,雖然有些產(chǎn)品創(chuàng)新度很高,但常常是市場比產(chǎn)品做得要好,玩家們一般是邊玩邊罵、邊罵邊玩,罵完了下次還要買。
? ? ? ? 98代表作:《風云》
? ? ? ?評:中文游戲老大的位置無人撼動,不過國外高品質(zhì)游戲的漢化版越來越多將是其最大的競爭對手。 ? ? ? ? ??

? ? 2。光譜資訊—益智游戲的先鋒—原創(chuàng)為主

? ? ? ? 有大陸制作組,暫無大陸原創(chuàng)產(chǎn)品。在大陸以《殖民計劃》 、《將族》而名氣大增。因其老板為程序員出身,個人喜好益智類游戲,故所出游戲多為此類。但近年所出游戲太少, 而游戲公司又越來越多,知名度下降不少。 ? ? ? ?
????????98代表作:《魔幻天下》 ? ?
????????評:游戲精致,可惜太少,應(yīng)多代理產(chǎn)品,否則,讓其它公司代理發(fā)行還好一些。

? ? 3。松崗電腦—心不在焉的游戲代理—代理? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? 無大陸制作組。主業(yè)是電腦圖書,在游戲上做得有一茬沒一 茬的,雖是國內(nèi)游戲代理業(yè)的引路人,但現(xiàn)在常常讓別人來做總經(jīng)銷。
? ? ? ? 98代表作:《赤日》
? ? ? ?評:屬進入游戲界的探空氣球。

? ? 4。第三波軟件—后知后覺的強人—代理

? ? ? ? 無大陸制作組。是臺灣國外游戲代理界的老大,后臺大老板為宏棋(碁)集團,現(xiàn)在臺灣與智冠在銷售渠道上打得個熱火朝天。因戰(zhàn)略決策方面的問題,未能提早進入大陸市場,其在臺灣代理的大部分產(chǎn)品在大陸都已有了代理商,無論是產(chǎn)品質(zhì)量、銷售渠道、公司影響力方面都無法與其在臺灣的地位相提并論。除注資金仕達外,正兵行險著,將當年因“提督風波”被趕出中國的光榮公司再度引入中國。
? ? ? ? 98代表作:《裝甲指揮官》
? ? ? ?評:實力雄厚,虧個2、3年再來看。

? ? 5。立地公司—來無影去無蹤的混血兒—原創(chuàng)

? ? ? ? 有大陸制作組。是臺灣倚天與新意的合辦公司,在大陸發(fā)行了 一個原創(chuàng)游戲后就銷聲匿跡了,其原班人馬組建了另一游戲公 司。
? ? ? ? 98代表作:《生死之間》
? ? ? ? 評:無話可說!

? ? 6。晶天軟件—一步一個腳印的普通人—代理、原創(chuàng)

? ? ? ? 有大陸制作組,原創(chuàng)游戲99/3月上市,有臺灣漢堂以及精訊 公司背景。兼做多媒體軟件,靠《炎龍騎士團》在大陸成名。
? ? ? ? 98代表作:《美少女夢工廠3之夢幻妖精簡體中文版》
? ? ? ? 評 :老老實實做事,平平穩(wěn)穩(wěn)發(fā)展。

(3)大陸本家

? ? 1。前導軟件—壯志未籌身先死的開路先鋒—代理、原創(chuàng)

? ? ? ? 有大陸制作組,曾是大陸最大的原創(chuàng)游戲基地。風險投資失敗 的教科書,理想與市場、投入與回報之間矛盾激化的犧牲品?,F(xiàn)在正是臥薪嘗膽的艱苦時期,以前制作組的許多成員分別加入了其他游戲公司,繼續(xù)為中國游戲事業(yè)添磚加瓦。 ? ? ? ?
????????98代表作:《水滸傳之聚義篇》 ? ?
????????評:不經(jīng)歷風雨,怎會見彩虹!

? ? 2。騰圖電子—理想低下了它高傲的頭—代理、原創(chuàng)

? ? ? ? 有大陸制作組,由騰圖文教與騰圖國際共同組建。因有喜愛電腦游戲的人,故有了騰圖電子。聯(lián)想的背景讓它曾雄心萬丈,也正是因為有著聯(lián)想的務(wù)實,騰圖電子的掌舵人才會在遇到與前導相同問題時,壯士斷腕,及時調(diào)整業(yè)務(wù)重心,放棄了游戲,因而雖受損,底子仍在。 ? ? ?
?????????98代表作:《鏡花緣》 ? ?
? ? ? ? 評:市場好轉(zhuǎn)時,它還會來嗎?

? ? 3。新天地多媒體—大陸國外游戲代理的老大—代理

? ? ? ? 有大陸制作組,暫無大陸原創(chuàng)作品。有著新天地母公司的技術(shù)支持,搞起漢化來當然得心應(yīng)手。VIRGIN在邀請第三波同往大陸創(chuàng)業(yè)的提議遭據(jù)后,先找到金盤,后找到前導,最后與新天地共結(jié)連理。不過,WESTWOOD的轉(zhuǎn)賣,讓新天地著實跌了一個跟頭,唉!這是以代理游戲為主的公司身不由己的苦衷?。?br>? ? ? ? 98代表作:《盟軍敢死隊》
? ? ? ?評:代理線太單一,一棵樹上吊著危險性太大。

? ? 4。金山軟件—大陸原創(chuàng)游戲的鼻祖—原創(chuàng)

? ? ? ? 有大陸制作組。金山在它的WPS、金山詞霸系列軟件上的名氣要比它在游戲上的名氣大得多。做游戲開始純粹是因為愛好,從《中關(guān)村啟示錄》起,大陸原創(chuàng)游戲開始了注定是崎嶇坎坷的不歸路途。在被聯(lián)想收編后,金山的氣勢如虹,不過在游戲方面卻是更加小心謹慎了。
? ? ? ? ?98代表作:《抗日之地雷戰(zhàn)》
? ? ? ? 評:謀事在人,成事在天。求伯君該做的都盡力去做了。

? ? 5。創(chuàng)意鷹翔—獨行俠—原創(chuàng)

? ? ? ? 有大陸制作組?;臼橇⒌氐脑嗳笋R,不太清楚其資金背景暫歸入大陸本地公司。游戲做得比《鐵甲風暴》要好,但宣傳比目標要差,且生不逢時。
????????98代表作:《生死之間2》
????????評:看看《生死之間2》的創(chuàng)意,就會相信“長風破浪會有時!”

? ? 6。金仕達多媒體—三色玫瑰—代理

? ? ? ? 有國內(nèi)制作組,暫無國內(nèi)原創(chuàng)作品,由金仕達集團、復旦大學組建,后有第三波注資80萬。在國內(nèi)既不是大紅大紫,也不是默默無聞。第三波看上了它的漢化功底,所以一把錢扔了過去,把它變成了自己的技術(shù)儲備。
? ? ? ? 98代表作:《神秘島2簡體中文版》
? ? ? ?評:根紅苗正,雄厚的技術(shù)后盾是其發(fā)展的先天優(yōu)勢。

? ? 7。晶合順達—天生寵兒—代理

? ? ? ? 無國內(nèi)制作組。因有《大眾軟件》撐腰,干起活來事半而功倍,說起話來嗓門也要粗一些,一出手就搶了別人的飯碗。
? ? ? ? 98代表作:《大富翁4》
? ? ? ?評:有潛力,有機會。

? ? 8。東方泰然—延伸的觸角—代理

? ? ? ? 無國內(nèi)制作組。在其它領(lǐng)域賺了錢,到游戲界來試試水深水淺。
? ? ? ? 98代表作:《虎膽神貓》
? ? ? ? 評:前景堪憂。

? ? 9。誠征科技—曇花一現(xiàn)的泡沫—代理

? ? ? ? 無大陸制作組。代理了幾個一般品質(zhì)的游戲后,就渺無音訊了。
? ? ? ? 98代表作:《海軍上將之海戰(zhàn)》
? ? ? ? 評:過客。

? ? 10。威孚科技—延伸的觸角—代理

? ? ? ? 無國內(nèi)制作組,有外資背景。在其它領(lǐng)域賺了錢,到游戲界來試試水深水淺。在市場操作上有可取之處。
? ? ? ? 98代表作:《水上狂飆》
? ? ? ?評:堅持就是勝利。

? ? 11。外星科技—七把叉—原創(chuàng)

? ? ? ? 有國內(nèi)制作組。原本是街機、電視游戲軟件制作商,做的 首部作品廣告打得不少,銷售卻是慘淡。
? ? ? ? 98代表作:《俠義禁煙傳》
? ? ? ?評:伸出的叉子又要縮回去了。

? ? 12。中圖電子出版部—近水樓臺—代理

? ? ? ? 無國內(nèi)制作組。中國電腦游戲出版業(yè)一號,氣派無人能比。
? ? ? ? 98代表作:《橫掃千軍》
? ? ? ? 評:無可比性,不予置評。

? ? 13。創(chuàng)先軟件—延伸的觸角—代理

? ? ? ? 無國內(nèi)制作組。原先的濟利,中青旅收編后開始進入游戲代 理業(yè)。
? ? ? ? 98代表作:《鋼鐵雄獅2》
? ? ? ? 評:軟件銷售平臺的新動向。

? ? 14。八爪魚工作室—正宗獨行俠—原創(chuàng)

? ? ? ? 本身就是制作組。從騰圖出來后獨立存在,只搞制作,不做 行銷,大陸由連邦代理,臺灣由梵太師代理,十分明智。
? ? ? ? 98代表作:《皇朝霸業(yè)》
? ? ? ? 評:存在是檢驗市場的唯一標準。

? ? 15。連邦軟件——延伸的觸角—代理

? ? ? ? 無大陸制作組。企業(yè)發(fā)展到第二階段的伸展活動,進行品牌延伸。
? ? ? ? ?98代表作:《皇朝霸業(yè)》
? ? ? ? 評:軟件銷售平臺的新動向。

? ? 16??喽∠丬浖姟瓌?chuàng)

? ? ? ? 有大陸制作組。后盾是《電腦報》,有先天優(yōu)勢,出的第一 個原創(chuàng)游戲沒有虧本,實屬難得。
? ? ? ? ?98代表作:《戰(zhàn)國風云》
? ? ? ? ?評:前途光明。

? ? 17。眾心電子—后起之秀—原創(chuàng)、代理

? ? ? ? 有大陸制作組。與智冠公司合作密切。因參與《風云》的發(fā)行而一鳴驚人,后發(fā)行的幾個游戲也多是精品。
? ? ? ? ?98代表作:《幻世錄》
? ? ? ? ?評:一飛沖天的大鵬

備忘錄:98年前就已退出游戲界的 ? ? ? ??

1。智群軟件? ? 2。麥思特電腦? ? 3。輝影軟件? ? 4。捷鴻軟件 ? 5。金盤公司? ? 6。大恒光盤? ? ? 7。萬森電子? ? 8。鴻達電子 ? 9。金鐘電子? ? 10。雷神資訊? ? 11。吉耐思公司 12。 雄龍公司

99年要重出江湖的

1。尚洋電子? ? ? ? ? ——《烈火文明》
2。逆火工作室? ? ? ? ——《世紀戰(zhàn)略》

99年要踏足游戲界的

1。綠橄欖文化公司? ? ——《明星之夢》
2。永樂光碟? ? ? ? ? ——《MAX2》
3。橙汁工作室? ? ? ? ——《情人節(jié)》? —99/2月已出,由超軟公司代理
4。超網(wǎng)電子? ? ? ? ? ——《岳飛傳》? —不是紅螞蟻的《岳飛傳之大宋英豪》
5。金智塔軟件? ? ? ? ——《江湖》? ? —99/2月已出
6。金洪恩公司? ? ? ? ——《榮耀與夢想》
7。鐵人工作室? ? ? ? ——《逐鹿中原》 —由金山代理
8。青鳥工作室? ? ? ? ——《天涯孤旅》

三。

? ? 中國游戲業(yè)正在走的路,是臺灣十年前走過的,也是美國、日本二十年前走過的。每當遇到挫折時,那些正在為中國電腦游戲業(yè)貢獻著自己青春的青年人可以停下來先想一想,我投身這個行業(yè)時做好了吃苦的準備嗎?如果沒有,現(xiàn)在怎么辦?想不通,就去網(wǎng)上問問那些有過這種經(jīng)歷的游戲人;想通了,站起來,拍拍身上的灰塵,繼續(xù)走下去。

?????????????????????????????????????????????????白玉盤? 99/2/20/凌晨? 成都/文廟后街

最后編輯于
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