unity 截圖

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

{

? ? RenderTexture rt;? //RawImage上的RenderTexture

? ? Texture2D texture;

? ? Color color;

? ? void Start()

? ? {

? ? ? ? StartCoroutine(CaptureScreenshot());

? ? }

? ? IEnumerator CaptureScreenshot()

? ? {

? ? ? ? while (true)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? //只在每一幀渲染完成后才讀取屏幕信息

? ? ? ? ? ? yield return new WaitForEndOfFrame();

? ? ? ? ? ? //RawImage上的RenderTexture

? ? ? ? ? ? rt = GetComponent<RawImage>().texture as RenderTexture;

? ? ? ? ? ? texture = new Texture2D(rt.width, rt.height, TextureFormat.ARGB32, false);

? ? ? ? ? ? RenderTexture.active = rt;

? ? ? ? ? ? texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0);

? ? ? ? ? ? //RawImage上的trxture

? ? ? ? ? ? //texture = GetComponent<RawImage>().texture as Texture2D;

? ? ? ? ? ? texture.Apply();

? ? ? ? ? ? color = texture.GetPixel((int)Input.mousePosition.x, (int)Input.mousePosition.y);

? ? ? ? ? ? Debug.Log (

? ? ? ? ? ? ? ? ? color.r * 255 + ",? ? ? "

? ? ? ? ? ? ? ? + color.g * 255 + ",? ? ? "

? ? ? ? ? ? ? ? + color.b * 255 + ",? ? ? "

? ? ? ? ? ? ? ? + color.a * 255);

? ? ? ? }

? ? }

}

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容