AndroidHandler機制

原文鏈接:https://yuchao.wang/article?id=42
Android中的Handler機制,每次整理都會有新的發(fā)現(xiàn)。

常見用法

  • 方式一:send

查看源碼我們會發(fā)現(xiàn),無論是 handler.sendXXX 還是 message.sendXXX 最后都會調(diào)用

handler.sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
  • 方式二:post

查看源碼我們會發(fā)現(xiàn),所有的 handler.postXXX 方法 都是先通過

handler.getPostMessage(Runnable r)

Runnable 封裝為 Message 最后同樣調(diào)用

handler.sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
  • 方式三:looper(官方推薦)
    class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;
        public void run() {
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler() {
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // process incoming messages here
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }

Handler

public class Handler{
    final MessageQueue mQueue; // 消息隊列
    final Looper mLooper; // 消息泵
    final Callback mCallback; // 消息回調(diào)
    ...
    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
    ...
}

通過源碼我們會發(fā)現(xiàn),每個Handler綁定了一個MessageQueueLooper

Message

public final class Message implements Parcelable {
    public Messenger replyTo; // 進程間通信 Reference to a Handler, which others can use to send messages to it.
    long when; // 時間
    Bundle data; // 數(shù)據(jù)
    Handler target; // 綁定的Handler
    Runnable callback; // 回調(diào)
    Message next; // Message中一直多緩存一個Message對象
}

通過源碼我們會發(fā)現(xiàn),每個Message都會關(guān)聯(lián)到發(fā)送消息的Handler

MessageQueue

    private native static long nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(long ptr);
    private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
    private native static void nativeWake(long ptr);
    Message next() {
        ...
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            ...
        }
    }
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        synchronized (this) {
            ...
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

通過源碼我們發(fā)現(xiàn),如果通過queue.next()獲取消息,方法中用了一個死循環(huán)來處理,這樣一旦MessageQueue中有Message,那么queue.nativeWake(),如果消息為空,那么queue.nativePollOnce()就會阻塞。

Looper

public final class Looper {
    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class
    final MessageQueue mQueue;//消息隊列
    final Thread mThread;//關(guān)聯(lián)線程
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
}

通過源碼我們發(fā)現(xiàn),Looper里面沒有關(guān)聯(lián)Handler,其實Looper的靜態(tài)變量sThreadLocal通過prepare()myLooper()可以關(guān)聯(lián)LooperHandler。因為Handler的非Looper構(gòu)造方法如下

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ...
        mLooper = Looper.myLooper();
        ...
    }

通過Looper源碼我們還發(fā)現(xiàn),每個Looper都會關(guān)聯(lián)一個Thread和一個MessageQueue,那么 Handler 到底是怎么處理消息的呢?這里就需要Looper.prepare()Looper.loop()來啟動這一切了。

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            ...
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            ...
            msg.recycleUnchecked(); // 回收消息
        }
    }

通過源碼我們了解到,一個Thread中的Handler發(fā)送MessageMessageQueue中,Looper啟動以后,循環(huán)從MessageQueue中取出Message并分發(fā)到對應的handler中進行處理handlerMessage。

UI主線程

我們繼續(xù)查看Looper源碼

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    } 
    public static Looper getMainLooper() {
        synchronized (Looper.class) {
            return sMainLooper;
        }
    }

上述兩個方法貌似是UI主線程調(diào)用的方法,我們繼續(xù)查看ActivityThread里面的main方法

    public static void main(String[] args) {
        ...
        Looper.prepareMainLooper();
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
}

通過源碼我們發(fā)現(xiàn),應用在啟動完成后,就已經(jīng)啟動了UI主線程的LooperHandler,并且啟動了Handler機制的心臟,消息泵Looper.loop(),因此我們可以在UI主線程直接或者使用Handler調(diào)用postXXX方法來更新UI。

總結(jié)

  • 每個Thread只對應一個Looper
  • 每個Looper對應一個MessageQueue
  • 每個MessageQueue中有N個Message
  • 每個Message最多對應一個Handler來處理事件
  • 每個Thread可以對應多個Handler

Handler機制是Android設(shè)計的相當精巧的一個機制,還有很多代碼可以深入研究,比如remove、消息銷毀、消息回收、并發(fā)處理等,這里就不再贅述了。

Handler機制
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