第一章接口
1.1 概述
接口,是Java語言中一種引用類型,是方法的集合,如果說類的內(nèi)部封裝了成員變量、構(gòu)造方法和成員方法,那么接口的內(nèi)部主要就是封裝了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默認(rèn)方法和靜態(tài)方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定義,它與定義類方式相似,但是使用interface關(guān)鍵字。它也會被編譯成.class文件,但一定要明確它并不是類,而是另外一種引用數(shù)據(jù)類型。
引用數(shù)據(jù)類型:數(shù)組,類,接口。
接口的使用,它不能創(chuàng)建對象,但是可以被實現(xiàn)(implements ,類似于被繼承)。一個實現(xiàn)接口的類(可以看做是接口的子類),需要實現(xiàn)接口中所有的抽象方法,創(chuàng)建該類對象,就可以調(diào)用方法了,否則它必須是一個抽象類。
1.2 定義格式
public interface 接口名稱 {
// 抽象方法
// 默認(rèn)方法
// 靜態(tài)方法
// 私有方法
}?
含有抽象方法
抽象方法:使用abstract關(guān)鍵字修飾,可以省略,沒有方法體。該方法供子類實現(xiàn)使用。
代碼如下:
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
含有默認(rèn)方法和靜態(tài)方法
默認(rèn)方法:使用default修飾,不可省略,供子類調(diào)用或者子類重寫。
靜態(tài)方法:使用static修飾,供接口直接調(diào)用。
代碼如下:
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 執(zhí)行語句
}
public static void method2() {
// 執(zhí)行語句
}
}
含有私有方法和私有靜態(tài)方法
私有方法:使用private修飾,供接口中的默認(rèn)方法或者靜態(tài)方法調(diào)用。
代碼如下:
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 執(zhí)行語句
}
}
1.3 基本的實現(xiàn)
實現(xiàn)的概述
類與接口的關(guān)系為實現(xiàn)關(guān)系,即類實現(xiàn)接口,該類可以稱為接口的實現(xiàn)類,也可以稱為接口的子類。實現(xiàn)的動作類似繼承,格式相仿,只是關(guān)鍵字不同,實現(xiàn)使用implements關(guān)鍵字。
非抽象子類實現(xiàn)接口:
- 必須重寫接口中所有抽象方法。
- 繼承了接口的默認(rèn)方法,即可以直接調(diào)用,也可以重寫。
實現(xiàn)格式:
class 類名 implements 接口名 {
// 重寫接口中抽象方法【必須】
// 重寫接口中默認(rèn)方法【可選】
}
抽象方法的使用
必須全部實現(xiàn),代碼如下:
定義接口:
public interface LiveAble {
// 定義抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定義實現(xiàn)類:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃東西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
定義測試類:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建子類對象
Animal a = new Animal();
// 調(diào)用實現(xiàn)后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
輸出結(jié)果:
吃東西
晚上睡
默認(rèn)方法的使用
可以繼承,可以重寫,二選一,但是只能通過實現(xiàn)類的對象來調(diào)用
- 繼承默認(rèn)方法,代碼如下:?
定義接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飛");
}
}
定義實現(xiàn)類:
public class Animal implements LiveAble {
// 繼承,什么都不用寫,直接調(diào)用
}
定義測試類:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建子類對象
Animal a = new Animal();
// 調(diào)用默認(rèn)方法
a.fly();
}
}
輸出結(jié)果:
天上飛
- 重寫默認(rèn)方法,代碼如下:
定義接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飛");
}
}
定義實現(xiàn)類:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飛");
}
}
定義測試類:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建子類對象
Animal a = new Animal();
// 調(diào)用重寫方法
a.fly();
}
}
輸出結(jié)果:
自由自在的飛
靜態(tài)方法的使用
靜態(tài)與.class文件相關(guān),只能使用接口名調(diào)用,不可以通過實現(xiàn)類的類名或者實現(xiàn)類的對象調(diào)用,代碼如下:
定義接口:
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起來");
}
}
定義實現(xiàn)類:
public class Animal implements LiveAble {
// 無法重寫靜態(tài)方法
}
定義測試類:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【錯誤】無法繼承方法,也無法調(diào)用
LiveAble.run(); //
}
}
輸出結(jié)果:
跑起來~~~
私有方法的使用
- 私有方法:只有默認(rèn)方法可以調(diào)用。
- 私有靜態(tài)方法:默認(rèn)方法和靜態(tài)方法可以調(diào)用。
如果一個接口中有多個默認(rèn)方法,并且方法中有重復(fù)的內(nèi)容,那么可以抽取出來,封裝到私有方法中,供默認(rèn)方法去調(diào)用。從設(shè)計的角度講,私有的方法是對默認(rèn)方法和靜態(tài)方法的輔助。同學(xué)們在已學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,可以自行測試。
定義接口:
public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println(" 跑起來 ~~~");
}
private void func2(){
System.out.println(" 跑起來 ~~~");
}
}
1.4 接口的多實現(xiàn)
之前學(xué)過,在繼承體系中,一個類只能繼承一個父類。而對于接口而言,一個類是可以實現(xiàn)多個接口的,這叫做接口的多實現(xiàn)。并且,一個類能繼承一個父類,同時實現(xiàn)多個接口。
實現(xiàn)格式:
class 類名 [extends 父類名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重寫接口中抽象方法【必須】
// 重寫接口中默認(rèn)方法【不重名時可選】
}
[ ]: 表示可選操作。
抽象方法
接口中,有多個抽象方法時,實現(xiàn)類必須重寫所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重寫一次。代碼如
下:
定義多個接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定義實現(xiàn)類:
public class C implements A,B{?
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show"); }
}
}
默認(rèn)方法
接口中,有多個默認(rèn)方法時,實現(xiàn)類都可繼承使用。如果默認(rèn)方法有重名的,必須重寫一次。代碼如下:
定義多個接口:
interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}
定義實現(xiàn)類:
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
靜態(tài)方法
接口中,存在同名的靜態(tài)方法并不會沖突,原因是只能通過各自接口名訪問靜態(tài)方法。
優(yōu)先級的問題
當(dāng)一個類,既繼承一個父類,又實現(xiàn)若干個接口時,父類中的成員方法與接口中的默認(rèn)方法重名,子類就近選擇執(zhí)行父類的成員方法。代碼如下:
定義接口:
interface A {
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
定義父類:
class D {
public void methodA(){
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
}
定義子類:
class C extends D implements A {
// 未重寫 methodA 方法
}
定義測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
輸出結(jié)果:
DDDDDDDDDDDD
1.5 接口的多繼承【了解】
一個接口能繼承另一個或者多個接口,這和類之間的繼承比較相似。接口的繼承使用extends關(guān)鍵字,子接口繼承父接口的方法。 如果父接口中的默認(rèn)方法有重名的,那么子接口需要重寫一次。代碼如下:
定義父接口:
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
定義子接口:
interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}
小貼士:
子接口重寫默認(rèn)方法時,default關(guān)鍵字可以保留。
子類重寫默認(rèn)方法時,default關(guān)鍵字不可以保留。
1.6 其他成員特點
- 接口中,無法定義成員變量,但是可以定義常量,其值不可以改變,默認(rèn)使用public static final修飾。
- 接口中,沒有構(gòu)造方法,不能創(chuàng)建對象。
- 接口中,沒有靜態(tài)代碼塊。
第二章 多態(tài)
2.1 概述
引入
多態(tài)是繼封裝、繼承之后,面向?qū)ο蟮牡谌筇匦浴?/p>
生活中,比如跑的動作,小貓、小狗和大象,跑起來是不一樣的。再比如飛的動作,昆蟲、鳥類和飛機,飛起來也是不一樣的??梢?,同一行為,通過不同的事物,可以體現(xiàn)出來的不同的形態(tài)。多態(tài),描述的就是這樣的狀態(tài)。
定義
- 多態(tài):是指同一行為,具有多個不同表現(xiàn)形式。
前提【重點】
- 繼承或者實現(xiàn)【二選一】
- 方法的重寫【意義體現(xiàn):不重寫,無意義】
- 父類引用指向子類對象【格式體現(xiàn)】
2.2 多態(tài)的體現(xiàn)
多態(tài)體現(xiàn)的格式:
父類類型 變量名 = new 子類對象;
變量名.方法名();
父類類型:指子類對象繼承的父類類型,或者實現(xiàn)的父接口類型。
代碼如下:
Fu f = new Zi();
f.method();
當(dāng)使用多態(tài)方式調(diào)用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤;如果有,執(zhí)行的是子類重寫后方法。
代碼如下:
定義父類:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定義子類:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
}
定義測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多態(tài)形式,創(chuàng)建對象
Animal a1 = new Cat();
// 調(diào)用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多態(tài)形式,創(chuàng)建對象
Animal a2 = new Dog();
// 調(diào)用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}
2.3 多態(tài)的好處
實際開發(fā)的過程中,父類類型作為方法形式參數(shù),傳遞子類對象給方法,進(jìn)行方法的調(diào)用,更能體現(xiàn)出多態(tài)的擴展性與便利。代碼如下:
定義父類:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定義子類:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
}
定義測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多態(tài)形式,創(chuàng)建對象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 調(diào)用 showCa tEat
showCatEat(c);
// 調(diào)用 showDogEat?
showDogEat(d);
/*
以上兩個方法,均可以被showAnimalEat (Animal a)方法所替代 而執(zhí)行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
由于多態(tài)特性的支持,showAnimalEat方法的Animal類型,是Cat和Dog的父類類型,父類類型接收子類對象,當(dāng)然可以把Cat對象和Dog對象,傳遞給方法。
當(dāng)eat方法執(zhí)行時,多態(tài)規(guī)定,執(zhí)行的是子類重寫的方法,那么效果自然與showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimal Eat完全可以替代以上兩方法。
不僅僅是替代,在擴展性方面,無論之后再多的子類出現(xiàn),我們都不需要編寫showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。
所以,多態(tài)的好處,體現(xiàn)在,可以使程序編寫的更簡單,并有良好的擴展。
2.4 引用類型轉(zhuǎn)換
多態(tài)的轉(zhuǎn)型分為向上轉(zhuǎn)型與向下轉(zhuǎn)型兩種:
向上轉(zhuǎn)型
-
向上轉(zhuǎn)型:多態(tài)本身是子類類型向父類類型向上轉(zhuǎn)換的過程,這個過程是默認(rèn)的。 當(dāng)父類引用指向一個子類對象時,便是向上轉(zhuǎn)型。
使用格式:
父類類型 變量名 = new 子類類型();
如:Animal a = new Cat();
向下轉(zhuǎn)型
-
向下轉(zhuǎn)型:父類類型向子類類型向下轉(zhuǎn)換的過程,這個過程是強制的。
一個已經(jīng)向上轉(zhuǎn)型的子類對象,將父類引用轉(zhuǎn)為子類引用,可以使用強制類型轉(zhuǎn)換的格式,便是向下轉(zhuǎn)型。
使用格式:
子類類型 變量名 = ( 子類類型 ) 父類變量名 ;
如:Cat c =(Cat) a;
為什么要轉(zhuǎn)型
當(dāng)使用多態(tài)方式調(diào)用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤。也就是說,不能調(diào)用子類擁有,而父類沒有的方法。編譯都錯誤,更別說運行了。這也是多態(tài)給我們帶來的一點"小麻煩"。所以,想要調(diào)用子類特有的方法,必須做向下轉(zhuǎn)型。
轉(zhuǎn)型演示,代碼如下:
定義類:
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
定義測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉(zhuǎn)型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 調(diào)用的是 Cat 的 eat
// 向下轉(zhuǎn)型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 調(diào)用的是Cat的
catchMouse
}
}
轉(zhuǎn)型的異常
轉(zhuǎn)型的過程中,一不小心就會遇到這樣的問題,請看如下代碼:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉(zhuǎn)型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 調(diào)用的是 Cat 的 eat
// 向下轉(zhuǎn)型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 調(diào)用的是 Dog 的
watchHouse 【運行報錯】
}
}
這段代碼可以通過編譯,但是運行時,卻報出了ClassCastException,類型轉(zhuǎn)換異常!這是因為,明明創(chuàng)建了Cat類型對象,運行時,當(dāng)然不能轉(zhuǎn)換成Dog對象的。這兩個類型并沒有任何繼承關(guān)系,不符合類型轉(zhuǎn)換的定義。
為了避免ClassCastException的發(fā)生,Java提供了 instancef 關(guān)鍵字,給引用變量做類型的校驗,格式如下:
變量名 instanceof 數(shù)據(jù)類型
如果變量屬于該數(shù)據(jù)類型,返回true。
如果變量不屬于該數(shù)據(jù)類型,返回false。
所以,轉(zhuǎn)換前,我們最好先做一個判斷,代碼如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉(zhuǎn)型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 調(diào)用的是 Cat 的 eat
// 向下轉(zhuǎn)型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 調(diào)用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 調(diào)用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
第三章 接口多態(tài)的綜合案例
3.1筆記本電腦
筆記本電腦(laptop)通常具備使用USB設(shè)備的功能。在生產(chǎn)時,筆記本都預(yù)留了可以插入USB設(shè)備的USB接口, 但具體是什么USB設(shè)備,筆記本廠商并不關(guān)心,只要符合USB規(guī)格的設(shè)備都可以。
定義USB接口,具備最基本的開啟功能和關(guān)閉功能。鼠標(biāo)和鍵盤要想能在電腦上使用,那么鼠標(biāo)和鍵盤也必須遵守 USB規(guī)范,實現(xiàn)USB接口,否則鼠標(biāo)和鍵盤的生產(chǎn)出來也無法使用。
3.2 案例分析
進(jìn)行描述筆記本類,實現(xiàn)筆記本使用USB鼠標(biāo)、USB鍵盤
- USB接口,包含開啟功能、關(guān)閉功能
- 筆記本類,包含運行功能、關(guān)機功能、使用USB設(shè)備功能
- 鼠標(biāo)類,要實現(xiàn)USB接口,并具備點擊的方法
- 鍵盤類,要實現(xiàn)USB接口,具備敲擊的方法
3.3 案例實現(xiàn)
定義USB接口 :
interface USB {
void open();// 開啟功能
void close();// 關(guān)閉功能
}
定義鼠標(biāo)類:
class Mouse implements USB {
public void open() {
System.out.println("鼠標(biāo)開啟,紅燈閃一閃");
}
public void close() {
System. out. println ("鼠標(biāo)關(guān)閉,紅燈熄滅");
}
public void click(){
System.out.println(" 鼠標(biāo)單擊");
}
}
定義鍵盤類:
class KeyBoard implements USB {
public void open() {
System.out.println ("鍵盤開啟,綠燈閃一閃");
}
public void close() {
System.out.println ("鍵盤關(guān)閉,綠燈熄滅");
}
public void type(){
System.out.println ("鍵盤打字");
}
}
定義筆記本類:
class Laptop {
// 筆記本開啟運行功能
public void run() {
System.out.println ("筆記本運行");
}
//筆記本使用usb設(shè)備,這時當(dāng)筆記本對象調(diào)用這個功能時,必須給其傳遞一個符合USB規(guī)則的USB設(shè)備
public void useUSB(USB usb) {
//判斷是否有USB設(shè)備
if (usb != null) {
usb.open();
// 類型轉(zhuǎn)換,調(diào)用特有方法
if(usb instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse)usb;
m.click();
}else if (usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
kb.type();
}
usb.close();
}
}
public void shutDown() {
System.out.println ("筆記本關(guān)閉");
}
}
測試類,代碼如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建筆記本實體對象
Laptop lt = new Laptop();
// 筆記本開啟
lt.run();
// 創(chuàng)建鼠標(biāo)實體對象?
Usb u = new Mouse();
// 筆記本使用鼠標(biāo)
lt.useUSB(u);
// 創(chuàng)建鍵盤實體對象
KeyBoard kb = new KeyBoard();
// 筆記本使用鍵盤
lt.useUSB(kb);
// 筆記本關(guān)閉
lt.shutDown();
}
}