動作捕捉可以成為虛擬現(xiàn)實中的行業(yè)壁壘,成就20億美金

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投哪兒VR研究社

文 | 投哪兒 Even

編輯 | 投哪兒 夏小賏

什么是動作捕捉

動作捕捉是實時地準確測量、記錄物體在真實三維空間中的運動軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運動物體每一時刻運動狀態(tài)的高新技術(shù)。

那么動作捕捉技術(shù)對于VR來說是什么?


機械式動作捕捉系統(tǒng)

機械式動作捕捉系統(tǒng)依靠機械裝置來跟蹤和測量運動軌跡。典型的系統(tǒng)由多個關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在可轉(zhuǎn)動的關(guān)節(jié)中裝有角度傳感器,可以測得關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動角度的變化情況。裝置運動時,根據(jù)角度傳感器所測得的角度變化和連桿的長度,可以得出桿件末端點在空間中的位置和運動軌跡。

X-1st是這類產(chǎn)品的代表,其優(yōu)點是成本低,精度高,采樣頻率高,但最大的缺點是動作表演不方便,連桿式結(jié)構(gòu)和傳感器線纜對表演者動作約束和限制很大,特別是連貫的運動受到阻礙,難以實現(xiàn)真實的動態(tài)還原。


聲學式動作捕捉系統(tǒng)

聲學式動作捕捉系統(tǒng)一般由發(fā)送裝置、接收系統(tǒng)和處理系統(tǒng)組成。發(fā)送裝置一般是指超聲波發(fā)生器,接收系統(tǒng)一般由三個以上的超聲探頭陣列組成。通過測量聲波從一個發(fā)送裝置到傳感器的時間或者相位差,確定到接受傳感器的距離,由三個呈三角排列的接收傳感器得到的距離信息解算出超聲發(fā)生器到接收器的位置和方向。

這類產(chǎn)品的典型生產(chǎn)廠家有Logitech、SAC等,其最大優(yōu)點是成本低,但缺點是精度較差,實時性不高,受噪聲和多次反射等因素影響較大。


電磁式動作捕捉系統(tǒng)

電磁式動作捕捉系統(tǒng)一般由發(fā)射源、接收傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射源在空間產(chǎn)生按一定時空規(guī)律分布的電磁場;接收傳感器安置在表演者身體的關(guān)鍵位置,隨著表演者的動作在電磁場中運動,接收傳感器將接收到的信號通過電纜或無線方式傳送給處理單元,根據(jù)這些信號可以解算出每個傳感器的空間位置和方向。

Polhemus和Ascension公司是這類產(chǎn)品生產(chǎn)商的代表,其最大特點是使用簡單、魯棒性和實時性好,缺點是對金屬物體敏感,金屬物引起的電磁場畸變對精度影響大,采樣率較低,不利于快速動作的捕捉,線纜式的傳感器連接同樣對動作表演形成束縛和障礙,不利于復雜動作的表演。


慣性傳導式動作捕捉系統(tǒng)

慣性傳感器式動作捕捉系統(tǒng)由姿態(tài)傳感器、信號接收器和數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)組成。姿態(tài)傳感器固定于人體各主要肢體部位,通過藍牙等無線傳輸方式將姿態(tài)信號傳送至數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),進行運動解算。其中姿態(tài)傳感器集成了慣性傳感器、重力傳感器、加速度計、磁感應(yīng)計、微陀螺儀等元素,得到各部分肢體的姿態(tài)信息,再結(jié)合骨骼的長度信息和骨骼層級連接關(guān)系,計算出關(guān)節(jié)點的空間位置信息。

代表性的產(chǎn)品有Xsens、3D Suit等,這類產(chǎn)品主要的優(yōu)點是便攜性強,操作簡單,表演空間幾乎不受限制,便于進行戶外使用,但由于技術(shù)原理的局限,缺點也比較明顯,一方面?zhèn)鞲衅鞅旧聿荒苓M行空間絕對定位,通過各部分肢體姿態(tài)信息進行積分運算得到的空間位置信息造成不同程度的積分漂移,空間定位不準確;另一方面原理本身基于單腳支撐和地面約束假設(shè),系統(tǒng)無法進行雙腳離地的運動定位解算;此外,傳感器的自身重量以及線纜連接也會對動作表演形成一定的約束,并且設(shè)備成本隨捕捉對象數(shù)量的增加成倍增長,有些傳感器還會受周圍環(huán)境鐵磁體影響精度。


光學式動作捕捉系統(tǒng)

光學式動作捕捉系統(tǒng)基于計算機視覺原理,由多個高速相機從不同角度對目標特征點的監(jiān)視和跟蹤來完成運動捕捉的任務(wù)。理論上對于空間中的任意一個點,只要它能同時為兩部相機所見,就可以確定這一時刻該點在空間中的位置。當相機以足夠高的速率連續(xù)拍攝時,從圖像序列中就可以得到該點的運動軌跡。這類系統(tǒng)采集傳感器通常都是光學相機,不同的是目標傳感器類型不一,一種是在物體上不額外添加標記,基于二維圖像特征或三維形狀特征提取的關(guān)節(jié)信息作為探測目標,這類系統(tǒng)可統(tǒng)稱為無標記點式光學動作捕捉系統(tǒng),另一種是在物體上粘貼標記點作為目標傳感器,這類系統(tǒng)稱為標記點式光學動作捕捉。


動作捕捉技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司案例

諾亦騰公司成立于2012年。自從成立以來,諾亦騰已經(jīng)建立起了數(shù)條產(chǎn)品線:Perception?—基于慣性傳感器的全身動作捕捉系統(tǒng)?;趹T性傳感器的動作捕捉技術(shù)是一項融合了傳感器技術(shù)、無線傳輸、人體動力學、計算機圖形學等多種學科的綜合性技術(shù),有著極高的技術(shù)門檻,世界上僅有少數(shù)幾家公司能夠完成,而諾亦騰則是其中的佼佼者。

目前Perception擁有兩款產(chǎn)品:面向高端客戶的Perception Legacy與面向個人開發(fā)者的Perception Neuron。在未來,公司將繼續(xù)完善動作捕捉技術(shù)平臺 。

2015年11月15日,諾亦騰獲得超過 2000 萬美元 B 輪融資,此次投資由奧飛動漫(002292)領(lǐng)投,A 輪投資方君聯(lián)資本和新進投資方海通開元跟投,此次投資后公司估值超 2 億美元。

2015年9月21日,在第67屆艾美獎頒獎典禮上《權(quán)力的游戲》(由小說《冰與火之歌》改編)破紀錄斬獲12項大獎,也獲得了“最佳特效獎”。


投哪兒觀點

動作捕捉系統(tǒng)本身已經(jīng)有25年的歷史,在虛擬現(xiàn)實出現(xiàn)之前影視及游戲制作為其主要的應(yīng)用場景。

虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn),為其提供了一個更廣闊的商業(yè)應(yīng)用場景。虛擬現(xiàn)實行業(yè)從產(chǎn)業(yè)整體的角度來看缺乏交互模式上的革新,目前相對創(chuàng)新的成熟解決方案是HTCVive的紅外線定位加手柄所完成的小范圍的動作捕捉。真正適合VR的動作捕捉技術(shù)在我看來應(yīng)該是一個整體上更加優(yōu)化的技術(shù),同時在滿足優(yōu)秀的動作捕捉體驗的同時,疊加一套能夠增強沉浸感的技術(shù)。使其在動作捕捉的基礎(chǔ)上解決交互的難題。

根據(jù)這一觀點,看好未來專注于VR領(lǐng)域同時具有優(yōu)秀動作捕捉技術(shù)沉淀以及創(chuàng)新能力的創(chuàng)業(yè)團隊。

寫在最后,投哪兒是目前全國唯一專注于VR領(lǐng)域研究的創(chuàng)投服務(wù)機構(gòu),VR行業(yè)相關(guān)BP請發(fā)送至郵箱:349232641@qq.com,請?zhí)砑游覀€人微信:zhaoyiwen579174,關(guān)注投哪兒公眾微信平臺:hostoneVC

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