進互聯(lián)網(wǎng)中大廠,LeetCode算法題需要全刷嗎?

答:不需要,只用刷下面這些題目就好了。

代碼隨想錄
1、數(shù)組 數(shù)組 二分查找 力扣
移除元素 力扣
有序數(shù)組的平方 力扣
長度最小的子數(shù)組 力扣
螺旋矩陣 Ⅱ 力扣
2、鏈表 鏈表 移除鏈表元素 力扣
翻轉鏈表 力扣
兩兩交換鏈表中的節(jié)點 力扣
刪除鏈表的倒數(shù)第 N 個節(jié)點 力扣
鏈表相交 力扣
環(huán)形鏈表 Ⅱ 力扣
3、哈希 哈希 有效字母異位詞 力扣
兩個數(shù)組的交集 力扣
快樂數(shù) 力扣
兩數(shù)之和 力扣
四數(shù)相加 Ⅱ 力扣
贖金信 力扣
三數(shù)之和 力扣
四數(shù)之和 力扣
4、字符串 字符串 反轉字符串 力扣
反轉字符串 Ⅱ 力扣
替換數(shù)字 卡碼網(wǎng)
翻轉字符串中的單詞 力扣
右旋轉字符串 卡碼網(wǎng)
找出字符串中第一個匹配項的下標 力扣
重復的子字符串 力扣
5、棧與隊列 棧與隊列 用棧實現(xiàn)隊列 力扣
用隊列實現(xiàn)棧 力扣
有效括號序列 力扣
刪除字符串的相鄰重復項 力扣
逆波蘭表達式求值 力扣
滑動窗口最大值 力扣
前 K 個高頻元素 力扣
6、二叉樹 二叉樹的遍歷方式 二叉樹的遞歸遍歷(前、中、后序) 力扣
二叉樹的迭代遍歷(前、中、后序) 力扣
二叉樹的層序遍歷 力扣
二叉樹的層序遍歷 Ⅱ 力扣
二叉樹的右視圖 力扣
二叉樹的層平均值 力扣
N 叉樹的層序遍歷 力扣
在每個樹行中找最大值 力扣
填充每個節(jié)點的下一個右側節(jié)點指針 力扣
二叉樹的屬性 對稱二叉樹 力扣
二叉樹的最大深度 力扣
二叉樹的最小深度 力扣
完全二叉樹的節(jié)點個數(shù) 力扣
平衡二叉樹 力扣
二叉樹 力扣
二叉樹的所有路徑 力扣
左葉子之和 力扣
找樹左下角的值 力扣
路徑總和 力扣
路徑總和 Ⅱ 力扣
二叉樹的修改與構造 翻轉二叉樹 力扣
從中序與后序構造二叉樹 力扣
從前序與中序構造二叉樹 力扣
最大二叉樹 力扣
合并二叉樹 力扣
二叉搜索樹的屬性 二叉搜索樹中的搜索 力扣
驗證二叉搜索樹 力扣
二叉搜索樹的最小絕對差 力扣
二叉搜索樹中的眾數(shù) 力扣
把二叉搜索樹轉換為累加樹 力扣
二叉搜索樹的修改與構造 二叉搜索樹中的插入操作 力扣
刪除二叉搜索樹中的節(jié)點 力扣
修剪二叉搜索樹 力扣
將有序數(shù)組轉換為二叉搜索樹 力扣
二叉樹的公共祖先問題 二叉樹的最近公共祖先 力扣
二叉搜索樹的最近公共祖先 力扣
7、回溯算法 組合問題 組合 力扣
組合總和 Ⅲ 力扣
電話號碼的字母組合 力扣
組合總和 力扣
組合總和 Ⅱ 力扣
切割問題 分割回文串 力扣
復原 IP 地址 力扣
子集問題 子集 力扣
子集 Ⅱ 力扣
遞增子序列 力扣
排列問題 無重復項的全排列 力扣
有重復項的全排列 力扣
棋盤問題 N 皇后 力扣
解數(shù)獨 力扣
重新安排行程 力扣
8、貪心算法 簡單問題 分發(fā)餅干 力扣
K 次取反后最大化數(shù)組和 力扣
檸檬水找零 力扣
中等問題 擺動序列 力扣
單調遞增的數(shù)字 力扣
買賣股票的最佳時機 Ⅱ 力扣
買賣股票的最佳時機含手續(xù)費 力扣
分發(fā)糖果 力扣
根據(jù)身高重建隊列 力扣
困難問題 跳躍游戲 力扣
跳躍游戲 Ⅱ 力扣
用最少數(shù)量的箭引爆氣球 力扣
無重疊區(qū)間 力扣
劃分字母區(qū)間 力扣
合并區(qū)間 力扣
最大子序和 力扣
加油站 力扣
監(jiān)控二叉樹 力扣
9、動態(tài)規(guī)劃 動態(tài)規(guī)劃基礎 斐波那契數(shù)列 力扣
爬樓梯 力扣
使用最小花費爬樓梯 力扣
不同路徑 力扣
不同路徑 Ⅱ 力扣
整數(shù)拆分 力扣
不同的二叉搜索樹 力扣
背包問題系列 分割等和子集 力扣
最后一塊石頭的重量 Ⅱ 力扣
目標和 力扣
一和零 力扣
零錢兌換 Ⅱ 力扣
組合總和 Ⅳ 力扣
爬樓梯(進階版) 卡碼網(wǎng)
零錢兌換 力扣
完全平方數(shù) 力扣
單詞拆分 力扣
打家劫舍系列 打家劫舍 力扣
打家劫舍 Ⅱ 力扣
打家劫舍 Ⅲ 力扣
股票序列 買賣股票的最佳時機 力扣
買賣股票的最佳時機 Ⅱ 力扣
買賣股票的最佳時機 Ⅲ 力扣
買賣股票的最佳時機 Ⅳ 力扣
買賣股票的最佳時機含冷凍期 力扣
買賣股票的最佳時機含手續(xù)費 力扣
子序列系列 最長遞增子序列 力扣
最長公共子序列 力扣
不相交的線 力扣
兩個字符串的刪除操作 力扣
最長連續(xù)遞增序列 力扣
最長重復子數(shù)組 力扣
最大子數(shù)組和 力扣
判斷子序列 力扣
不同的子序列 力扣
編輯距離 力扣
回文子串 力扣
最長回文子序列 力扣
10、圖論 深搜與廣搜 所有可達路徑 卡碼網(wǎng)
島嶼數(shù)量 卡碼網(wǎng)
島嶼的最大面積 卡碼網(wǎng)
孤島的總面積 卡碼網(wǎng)
沉沒孤島 卡碼網(wǎng)
水流問題 卡碼網(wǎng)
建造最大島嶼 卡碼網(wǎng)
字符串接龍 卡碼網(wǎng)
有向圖的完全可達性 卡碼網(wǎng)
島嶼的周長 卡碼網(wǎng)
并查集 尋找存在的路徑 卡碼網(wǎng)
冗余連接 卡碼網(wǎng)
冗余連接 Ⅱ 卡碼網(wǎng)
最小生成樹 prim 算法 卡碼網(wǎng)
kruskal 算法 卡碼網(wǎng)
拓撲排序 拓撲排序 卡碼網(wǎng)
最短路徑算法 dijkstra 算法(原始) 卡碼網(wǎng)
dijkstra 算法(優(yōu)化) 卡碼網(wǎng)
Bellman-ford 算法(原始) 卡碼網(wǎng)
Bellman-ford 算法(優(yōu)化) 卡碼網(wǎng)
Bellman-ford 算法(判斷負權回路) 卡碼網(wǎng)
單源有限最短路 卡碼網(wǎng)
Floyd 算法 卡碼網(wǎng)
A * 算法 卡碼網(wǎng)
11、單調棧 單調棧 每日溫度 力扣
下一個更大元素 力扣
下一個更大元素 Ⅱ 力扣
接雨水 力扣
柱狀圖中最大的矩形 力扣
??蚑op101
1、鏈表 反轉鏈表
鏈表內指定區(qū)間反轉
合并兩個排序的鏈表
合并 k 個已排序的鏈表
判斷鏈表中是否有環(huán)
鏈表中環(huán)的入口結點
鏈表中倒數(shù)最后 k 個結點
兩個鏈表的第一個公共結點
鏈表相加(二)
單鏈表的排序
判斷一個鏈表是否為回文結構
鏈表的奇偶重排
刪除有序鏈表的重復元素(1)
刪除有序鏈表的重復元素(2)
2、二分查找、排序 二分查找
二分查找 II
尋找峰值
數(shù)組中的逆序對
旋轉數(shù)組的最小數(shù)字
比較版本號
排序數(shù)組
3、二叉樹 二叉樹的前序遍歷
二叉樹的中序遍歷
二叉樹的后序遍歷
二叉樹的層序遍歷
填充每個節(jié)點的下一個右側節(jié)點指針 II
二叉樹的最大深度
二叉搜索樹與雙向鏈表
合并二叉樹
翻轉二叉樹
判斷是不是二叉搜索樹
判斷是不是完全二叉樹
判斷是不是平衡二叉樹
二叉樹的最近公共祖先
二叉搜索樹的最近公共祖先
序列化二叉樹
重建二叉樹
輸出二叉樹的右視圖
4、堆、棧、隊列 用兩個棧實現(xiàn)隊列
包含min函數(shù)的棧
有效括號序列
滑動窗口最大值
最小的 K 個數(shù)
尋找第 K 大
數(shù)據(jù)流中的中位數(shù)
表達式求值
5、哈希、貪心 字符串中的第一個唯一字符
數(shù)組中出現(xiàn)次數(shù)超過一半的數(shù)字
數(shù)組中只出現(xiàn)一次的兩個數(shù)字
缺失的第一個正整數(shù)
缺失的第 k 個正整數(shù)
主持人調度(二)
最長回文子串
合并區(qū)間、medium
6、遞歸、回溯 無重復項的全排列
有重復項的全排列
島嶼數(shù)量
字符串的排列
復原 IP 地址
括號生成
矩陣最長遞增路徑
7、動態(tài)規(guī)劃 斐波那契數(shù)列
跳臺階
最小花費爬樓梯
最長公共子序列(二)
最長公共子串
不同路徑的數(shù)目
矩陣的最小路徑和
把數(shù)字翻譯成字符串
兌換零錢
最長上升子序列(一)
最大子數(shù)組和
編輯距離(一)
打家劫舍(一)
打家劫舍(二)
8、字符串、雙指針 字符串變形
最長公共前綴
驗證 IP 地址
大數(shù)加法
下一個排列
判斷是否為回文字符串
反轉字符串
最長無重復子數(shù)組
盛水最多的容器
9、模擬 旋轉數(shù)組
最大的兩個數(shù)
順時針旋轉矩陣
設計 LRU 緩存結構
設計 LFU 緩存結構
把數(shù)字字符串轉化成 IP 地址
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