一、UI(user interface):用戶界面設(shè)計(jì)
內(nèi)容
1、GUI:圖形界面設(shè)計(jì)
2、ID設(shè)計(jì)(UX國內(nèi)的交互設(shè)計(jì)師):邏輯,交互,反饋,動(dòng)效
3、UE設(shè)計(jì)師:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,優(yōu)化服務(wù)
4、PM(Project Management):互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理
KPI(Key Performance Indicator,關(guān)鍵績效指標(biāo))
5、招聘比例:UI設(shè)計(jì)師6成? ?、? ?UX設(shè)計(jì)師3.5成? ?、 UE設(shè)計(jì)師0.5成
形式
都需要Banner(橫幅廣告)設(shè)計(jì)
1、網(wǎng)站:活動(dòng)專題、官網(wǎng)
2、APP
3、小程序、公眾號(hào)
4、設(shè)備:如智能手環(huán)
5、ATM機(jī)、刷卡取號(hào)機(jī)器
6、遠(yuǎn)程會(huì)議
7、數(shù)據(jù)可視化:后臺(tái)管理
二、Banner
核心:信息傳達(dá)/兩秒法則
文案內(nèi)容:言簡意賅/簡單易懂
1、提煉關(guān)鍵詞:用最短的的時(shí)間說清楚一件事
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 有價(jià)值的信息
A、誰(主體)? ? ? ? ? ? ? B、做什么(主推內(nèi)容)? ? ? ? ? C、目的(活動(dòng)引導(dǎo):去看看、點(diǎn)擊購買)
2、尋找情感寄托:篩選具有說服力的視覺元素
發(fā)散過程:風(fēng)格定位......關(guān)鍵詞:中國古風(fēng)、仙俠
1.主體:王者游戲角色? ? ? ?2.背景:王者游戲里的場景塔、古建筑、戰(zhàn)場? ? ?3. 裝飾:云、旗、人物大招效果
4.細(xì)節(jié):祥云的紋理、圓點(diǎn)? ? ?5.字體:視覺沖擊力強(qiáng)的? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6.按鈕:
3、圖形再塑造:背景圖細(xì)節(jié)太多,明暗對比強(qiáng)烈容易分散主體注意力,細(xì)節(jié)要若隱若現(xiàn)
4、顏色
心得:1.色系:同色系(常用)、對比色(少用/高級臨摹)、屬性搭配、近似色
? ? ? ? ? ?2.溝通:掌握溝通的主動(dòng)性
文案
1、字體大小
主標(biāo)題:大/特大
副標(biāo)題:中/中小
輔助標(biāo)題:活動(dòng)時(shí)間....? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?小
主推:(特寫):價(jià)格/幾折 (融入板塊中 ,不是獨(dú)立存在的)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?小
按鈕:(點(diǎn)綴):元素/按鈕? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?小
2、字體
襯線字體:有裝飾、字體不同;容易識(shí)別,易讀性比較高;多使用于整文閱讀(中文宋體為正文字體)
非襯線字體:等線、無裝飾;醒目;西文中:襯線字體強(qiáng)調(diào)一個(gè)單詞,非襯線字體強(qiáng)調(diào)單個(gè)字母
3、字體的對比體現(xiàn)
字重(字體重量):粗細(xì)對比、大小對比
顏色對比
明暗對比
虛實(shí)對比