軟件中的虛榮指標(biāo)

你有多少粉絲?那篇帖子獲得了多少點(diǎn)贊?

到現(xiàn)在,我們都知道這些只是虛榮指標(biāo)。一個游戲化的系統(tǒng)設(shè)計是為了讓你關(guān)心這些數(shù)字。當(dāng)你稍微思考一下時,它們大多都是毫無意義的。

歸根結(jié)底,你的粉絲數(shù)量并不為你創(chuàng)造價值。擁有大量的點(diǎn)贊并不意味著你成功或你是一個好人。

虛榮編程

作為軟件工程師,我們也可能陷入與虛榮指標(biāo)相同的陷阱。

  • 編寫的代碼行數(shù)
  • 頁面瀏覽量
  • 從響應(yīng)時間中減少的毫秒數(shù)
  • 完成的故事點(diǎn)數(shù)
  • 在一個項目上花費(fèi)的時間

人們總是試圖將某事量化,然后追求這個數(shù)字。

這種情況經(jīng)常發(fā)生在工程師身上。通常,整個工程團(tuán)隊都會這樣。固執(zhí)地追求某個指標(biāo)。

然而,這個指標(biāo)并不總是創(chuàng)造價值。它聽起來很不錯,但孤立地追求它是沒有意義的。

關(guān)鍵點(diǎn)

你測量的內(nèi)容很重要。

如果你在測量代碼的行數(shù),你就激勵開發(fā)者寫很多代碼(而不是簡潔、清晰的代碼)。

如果你測量頁面瀏覽量,你就激勵開發(fā)者不惜一切代價地吸引流量,不考慮用戶體驗(yàn)。

測量響應(yīng)時間,你就會激勵開發(fā)者在應(yīng)用性能上找出真正的瓶頸而不是進(jìn)行微不足道的速度提升。

測量故事點(diǎn)數(shù)會激勵開發(fā)者為故事評定高分或盡可能多地完成小點(diǎn)數(shù)的任務(wù)。

跟蹤花費(fèi)的時間會激勵花費(fèi)更多的時間,但價值在于結(jié)果,而不是花費(fèi)的時間。

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