游戲改變世界-引言-程

這周時間緊張,只看了引言部分。其實(shí)我是個對游戲有一些偏見的人,尤其是電子游戲,尤其是有了孩子之后,好吧,其實(shí)我內(nèi)心當(dāng)然覺得游戲是有趣的,玩游戲的時候確實(shí)心里是輕松愉快的,但依據(jù)自身的經(jīng)驗(yàn),游戲又是上癮的,所以我對游戲是又愛又怕,我希望自己能夠通過這本書改變對游戲的偏見,走出誤區(qū)。

記錄出引言中的一些重點(diǎn)

1. 隨著他們在游戲世界里投入的閑暇時間越來越多,現(xiàn)實(shí)世界越來越像少了點(diǎn)兒什么。玩家們想知道:

(1)在現(xiàn)實(shí)世界中,要到哪里才能找到像游戲里那樣能完全活出自我、時時刻刻保持專注和投入的地方?

(2)要到哪里才能找到游戲里的力量感、英勇無故的目標(biāo)感和團(tuán)結(jié)一心的感覺?

(3)要到哪里才能找到游戲里那種有了成就之后的振奮和創(chuàng)造悸動?

(4)要到哪里才能找到游戲里在成功和團(tuán)隊(duì)獲勝后心跳加速的快感?

2. 現(xiàn)實(shí)世界沒有辦法像虛擬空間一樣,輕輕松松就能讓人享受到精心設(shè)計(jì)的快樂、驚險刺激的挑戰(zhàn)以及強(qiáng)而有力的社交聯(lián)系,它沒有辦法同樣高效地激勵我們?,F(xiàn)實(shí)不是設(shè)計(jì)來最大限度地發(fā)揮我們的潛力的,也不可能從頭到尾都讓我們興高采烈。因此,游戲玩家越來越多地生出一種感覺:和游戲相比,現(xiàn)實(shí)破碎了。

3.游戲也可以是有目的的逃脫、經(jīng)過深思熟慮的主動逃離,更重要的一點(diǎn)在于,它是極為有利的逃生。

4.玩家通過游戲擺脫對于現(xiàn)實(shí)的饑餓感:對更滿意工作的饑渴、對強(qiáng)烈族群感的饑渴、對更有意義的人生的饑渴。

5.如果不再糾結(jié)于游戲和現(xiàn)實(shí)之間的臨界點(diǎn),而是跳出原有的尺度,徹底嘗試新的東西,又會怎樣呢?為盡量多的人創(chuàng)造更美好的現(xiàn)實(shí)生活。

6.現(xiàn)實(shí)已經(jīng)破碎,我們需要創(chuàng)造游戲來修復(fù)它。

7.(1)希羅多德認(rèn)為,游戲是一種介入社會危機(jī)的有效方式,它出人意料,極具創(chuàng)造性;而我則認(rèn)為,游戲是應(yīng)對當(dāng)前最迫切共同問題的一種潛在解決方案。 (2)希羅多德認(rèn)為,游戲可以挖掘出人類最頑強(qiáng)的生存本能;而我則認(rèn)為,游戲能再次把人類的進(jìn)化優(yōu)勢發(fā)揮出來。 (3)希羅多德告訴我們,過去,人們創(chuàng)造游戲,以虛擬的方式解決不堪忍受的饑俄;而我則看到,未來,游戲繼續(xù)滿足著我們的另一種饑渴:接受更強(qiáng)的挑戰(zhàn)和獎勵,變得更有創(chuàng)造力、更成功,參與到比自己本身更宏大的事業(yè)中去。但我同時也看到,未來我們所玩的游戲調(diào)動了我們參與其中的胃口,推動、促使我們建立更強(qiáng)的聯(lián)系,為周圍的世界做出更大的貢獻(xiàn)。

8.游戲設(shè)計(jì)不僅僅是一門技術(shù)性的改變,它是21世紀(jì)的思維和領(lǐng)導(dǎo)方式,玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀(jì)攜手工作、實(shí)現(xiàn)真正變革的方式。

9.(1)我們務(wù)必要克服對游戲的長期文化偏見,以便讓全世界接近一半的人不會與來自游戲的力量隔絕開來。 (2)我們需要建立混合產(chǎn)業(yè)和非傳統(tǒng)的伙伴關(guān)系,以便讓游戲研究人員、游戲設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)人員能跟各行各業(yè)的工程師、建筑師、政策制定者合作,駕馭游戲的力量。 (3)最后一點(diǎn),可能也是最重要的一點(diǎn):我們需要發(fā)展核心游戲競爭力,以便在改變生活、促成未來的過程中扮演主動的角色。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

友情鏈接更多精彩內(nèi)容