多圖預(yù)警 多圖預(yù)警 多圖預(yù)警

在網(wǎng)頁中經(jīng)常會見到效果酷炫的動態(tài)效果,如之前文章分享比較簡單的動態(tài)可交互“粒子-線”效果,如下圖:

網(wǎng)上也有比較多的教程,但是學(xué)習(xí)的最終成果,往往是各個(gè)獨(dú)立的html文件,很難復(fù)用在其他項(xiàng)目中。
而如今,前端開發(fā)講究模塊化以及組件化,所以便想通過一定方式將其封裝為模塊或者組件,方便在其他項(xiàng)目中調(diào)用??紤]到如今比較流行React與Vue組件開發(fā), 所以本文主要分享如何將之前的動效以模塊和React及Vue組件的形式實(shí)現(xiàn)。
效果放前面,具體請戳源碼:



使用很是簡單,具體如下:
- index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=1920, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>React BGAnimation</title>
<link rel='stylesheet' href='./index.css'></link>
</head>
<body>
<div id="container" class="txt-center">
<div class="left">
<header>
<h3>React組件</h3>
</header>
<main id="root" class="content"> </main>
</div>
<div class="right">
<header>
<h3>Vue組件</h3>
</header>
<main id="app" class="content">
<app></app>
</main>
</div>
</div>
<script src='./dist/react.build.js'></script>
<script src='./dist/vue.build.js'></script>
</body>
</html>
- Vue使用方法
<template>
<MouseMovingBubble :width='width' :height='height' :number='number' :style="style"></MouseMovingBubble>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
width: 600,
height: 500,
number: 10,
style: {
border: "1px solid lightgray"
}
};
}
};
</script>
- React使用方法
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import * as Coms from "./components/index";
const mountDom = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(
<Coms.MouseMovingBubble width="600" height="500" number={10} />,
mountDom
);
動畫
我們都知道,動畫只不過是一個(gè)短時(shí)間內(nèi)連續(xù)繪制不同圖形(幀)產(chǎn)生的效果.通過requestAnimationFrame可以實(shí)現(xiàn)流暢的動畫,因?yàn)闉g覽器內(nèi)部對動畫執(zhí)行做了優(yōu)化(與瀏覽器渲染同步);不建議使用setTimeInterval,因?yàn)檫@是個(gè)不靠譜的家伙!
那么下邊介紹一下我自己理解的一個(gè)動畫的基本框架:
- 初始化(Init):完成一些數(shù)據(jù)的預(yù)處理和畫布畫筆的創(chuàng)建等
- 步進(jìn)(Step):完成每一幀動畫圖形變化需要做的操作(如清空畫布/計(jì)算新的位置等)
- 循環(huán)(Loop):完成動畫的循環(huán),即循環(huán)執(zhí)行步進(jìn)(Step)方法
是不是很簡單呢?哈哈 下邊動手實(shí)現(xiàn)以下:
所有動畫父類:IAniamtion
通過分析完成一個(gè)動畫效果的過程,我們可以抽象出一個(gè)基類(IAnimation),定義所有動畫必須實(shí)現(xiàn)的方法以及對一下公共操作進(jìn)行封裝.
export default class IAnimation {
constructor(props) {
// 接收配置參數(shù)
this.canvas = props.canvas;
this.width = parseInt(props.width);
this.height = parseInt(props.height);
// 為方法綁定this
this.init = this.init.bind(this);
this.step = this.step.bind(this);
this.loop = this.loop.bind(this);
}
init() {
// 初始化畫布和畫筆
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
if (!this.ctx) throw "瀏覽器不支持Canvas,請使用其他瀏覽器試試!";
this.canvas.width = this.width;
this.canvas.height = this.height;
}
loop() {
// 每次loop前清空之前畫布的內(nèi)容
this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
}
step() {
// 步進(jìn)
}
}
"鼠標(biāo)移動--氣泡"動畫實(shí)現(xiàn)
以"鼠標(biāo)氣泡"為例,簡單說明實(shí)現(xiàn)動畫的過程.因?yàn)檫壿嫴粡?fù)雜,所以實(shí)現(xiàn)也比較簡單.
import IAnimation from "./IAnimation";
import { Extent, Particle } from "../graphic";
import { random } from "../utils";
export default class MouseMovingBubbleAnimation extends IAnimation {
constructor(props) {
super(props);
// 每次鼠標(biāo)移動產(chǎn)生的粒子數(shù)
this.number = props.number || 0;
this.oArray = [];
}
init() {
// 調(diào)用父類(IAnimation)的init方法
super.init();
var self = this;
// 監(jiān)視鼠標(biāo)移動事件
this.canvas.onmousemove = function(e) {
const mpos = { x: e.offsetX, y: e.offsetY };
for (let i = 0; i < self.number; i++) {
// 創(chuàng)建粒子
let oPr = new Particle();
oPr.range = new Extent([0, 0], [self.width, self.height]);
oPr.x = mpos.x;
oPr.y = mpos.y;
oPr.radius = random(8, 15);
oPr.speed = 20 / oPr.radius;
oPr.direction = random(0, 2 * Math.PI);
self.oArray.push(oPr);
}
};
// 執(zhí)行動畫
self.loop();
}
loop() {
// 判斷粒子數(shù)
// 當(dāng)例子說大于0的時(shí)候執(zhí)行步進(jìn)操作
if (this.oArray.length > 0) {
super.loop();
this.step();
}
requestAnimationFrame(this.loop);
}
step() {
// 調(diào)用父類步進(jìn)(step)方法
super.step();
let deletAry = [];
this.oArray.forEach(p => {
// 粒子步進(jìn)
p.step();
// 減小粒子半徑
p.radius -= p.oldRadius / 50;
// 直到小于0 消失
if (p.radius <= 0) deletAry.push(p);
else p.draw(this.ctx);
});
// 移除消失的粒子
deletAry.forEach(p => {
let index = this.oArray.indexOf(p);
this.oArray.splice(index, 1);
});
}
}
React與Vue組件封裝
其實(shí)在動畫邏輯實(shí)現(xiàn)好了的情況下,封裝組件是一件異常簡單的事情(暫時(shí)不考慮復(fù)雜的邏輯或者交互),只需要在組件特定的生命周期執(zhí)行動畫實(shí)例的相應(yīng)發(fā)方法即可.這里以為需要傳入canvas DOM作為動畫參數(shù),所以在組件掛載之后創(chuàng)建了動畫實(shí)例,并執(zhí)行了初始化方法.
具體以"鼠標(biāo)移動--氣泡"動畫為例說明React和Vue封裝:
MouseMovingBubble.jsx
import React from "react";
import { MouseMovingBubbleAnimation } from "../../../common/index";
export default class Particle extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
}
// 掛載后創(chuàng)建動畫實(shí)例
componentDidMount() {
this.animation = new MouseMovingBubbleAnimation ({
canvas: this.oCanvas,
width: this.props.width,
height: this.props.height,
number: this.props.number
});
// 執(zhí)行初始化方法
this.animation.init();
}
render() {
return (
<canvas style={this.props.style} ref={canvas => (this.oCanvas = canvas)}>
您的瀏覽器不支持Canvas,請使用其他瀏覽器試試看!
</canvas>
);
}
}
// 默認(rèn)配置參數(shù)
Particle.defaultProps = {
width: 1080,
height: 512,
number: 10,
style: {
border: "1px solid lightgray"
}
};
MouseMovingBubble.vue
<template>
<canvas :width="width" :height="height">您的瀏覽器不支持Canvas,請使用其他瀏覽器試試看!</canvas>
</template>
<script>
import { MouseMovingBubbleAnimation } from "../../../common/animation/index";
export default {
// 默認(rèn)參數(shù)配置
props: {
width: {
type: Number,
default: 300
},
height: {
type: Number,
default: 300
},
number: {
type: Number,
default: 30
}
},
mounted() {
// 組件掛載后創(chuàng)建動畫實(shí)例
const animation = new MouseMovingBubbleAnimation ({
width: this.width,
height: this.height,
number: this.number,
canvas: this.$el
});
// 初始化動畫
animation.init();
}
};
</script>
<style>
</style>
其他的效果實(shí)現(xiàn),暫時(shí)不在這里拋代碼了,感興趣的可以去看源碼,后面也會針對個(gè)別效果做詳細(xì)介紹...
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