Flutter開發(fā)進階:項目創(chuàng)建及Widget布局

flutter是一款移動應(yīng)用跨平臺框架,使用Dart語言編寫的一份代碼可以生成iOS和Android兩個高性能、高保真的應(yīng)用程序。Flutter不借助原生的渲染能力,而是自己實現(xiàn)了一套與Android和iOS一樣的渲染原理,從而在性能上與原生平臺基本保持一致。目前Flutter支持了iOS、Android,Windows、linux、macOS、Web平臺的運行。

1、項目創(chuàng)建

開發(fā)flutter應(yīng)用,我們通常使用的工具是Android Studio。創(chuàng)建一個flutter項目,可以通過Android Studio來創(chuàng)建,也可以通過命令行來創(chuàng)建。

1.通過Android Studio來創(chuàng)建
  • 啟動Android Studio,找到Create New Flutter Project;
  • 然后會來到一個讓選擇項目類型的頁面Flutter Application、Flutter Plugin、Flutter PackageFlutter Module;選擇Flutter Application
  • 輸入Project name、Flutter SDK path、Project location信息,點擊下一步,然后等待一小會即可創(chuàng)建成功。

注意事項:
1.Flutter Application-全新的App,包含標準的DartNative層;Flutter Module-混編到已有的Android/iOS工程內(nèi);Flutter Plugin-平臺插件,包含DartNative層的實現(xiàn);Flutter Package-純Dart工程,僅有Dart層實現(xiàn)。
2.需要注意的是Project name只能只用小寫字母或者下劃線;

2.通過命令行創(chuàng)建
/*創(chuàng)建Flutter Application*/
flutter create  appname
/*創(chuàng)建Flutter Module*/
flutter create -t module appname_module
/*創(chuàng)建Flutter Plugin*/
flutter create --template=plugin appname_plugin
/*創(chuàng)建Flutter Package*/
flutter create --template=package appname_package

在創(chuàng)建項目的過程中可以指定AndroidiOS的平臺開發(fā)語言:-i objc-i swift可指定iOS平臺是OC還是Swift;-a java-a kotlin可指定AndroidJava還是Kotlin。更多選項可以通過flutter create --help來查看。

創(chuàng)建好的項目,包括android,ios,lib等目錄,main函數(shù)和我們開發(fā)寫的Dart代碼都在lib目錄中。

2、基礎(chǔ)語法

基礎(chǔ)類型:

- num
  包括int & double
  int.isEven, int.isOdd;
  int.toDouble;double.toInt();
  double.round();//常用函數(shù)
- String:
  var a = "today";var b = "hello", var c = a + b; //字符串拼接
  a[0];//取第一個字符; a*2;//字符串a(chǎn)的內(nèi)容重復2遍
  print("a + b = ${ a + b}")//{放運算表達式}
- list
  創(chuàng)建可變list: var  list = [1,2,3,"name"]
  創(chuàng)建不可變list:var list = const [1,2,3,"name"]
  按下標訪問list[2]="xyz"
  添加/刪除元素list.add("xxx"); list.insert(1,"cat");list.remove("cat");list.clear();
  排序:list.sort()
  截取:list.sublist(5,7)//從4到7,前閉后開,包含3個元素
- Map
   創(chuàng)建可變Map: var map = {"name":"ccc", "age":244};
   創(chuàng)建不可變Map:var map =const  {"name":"ccc"};
   按鍵訪問 map["name"] = "520";
   var list = ["ccc", "255"]; list.asMap()//{0:"ccc", 1:244}
- ??=, ??
  var a; a ??= 5; a=10; //如果a為nil就賦值,否則直接返回
  var b; print("${b ?? 5}")//如果b有值,直接返回,反之取??后面的
- =>箭頭函數(shù)
- 可選參數(shù),空安全
- 匿名函數(shù)
- 閉包:定義在函數(shù)里面的的函數(shù)就是閉包,閉包也是一個對象,可以訪問外部函數(shù)的局部變量。

func() {
  int count = 0;
  return ()=>print(count++);
}

let func1 = func();
func1();func1();func1();func1();//分別打印1/2/3/4
let func2 = func();
func2();func2();func2();func2();//分別打印1/2/3/4

flutter項目使用的dart語言,其基礎(chǔ)語法與SwiftKotlin非常接近。
接下來我們簡單列舉一個例子,定義一個Worker

class Worker {
  //定義靜態(tài)變量:格式:類型 變量名 = 初始值
  //在外部通過 = Worker.key; Worker.key = "22"進行讀寫 (類似于swift的 static var key = "worker")
  //在內(nèi)不通過 = key;key = ""進行讀寫
  //static String _i = "111";如果帶下劃線將不能被外部訪問
  static String key = 'Worker';

  //定義成員變量:格式:類型 變量名 = 初始值
  //如果成員變量不給初始值,那么需要指定該成員變量是空安全(null-safety,跟swift的可選類型類似)或者指定為構(gòu)造函數(shù)參數(shù)
  //如果成員邊量帶下劃線,表示該成員變量盡在該文件內(nèi)可以訪問。(跟swift的fileprivate類似)
  //const常量:在編譯期確定變量測值,不可用運行態(tài)的內(nèi)容來賦值,如時間戳/隨機數(shù);賦值后不可修改。在申明的時候就需要賦值。
  //final最終變量:賦值一次后不可以改變,可以賦值為時間戳和隨機數(shù)等。如果沒有賦值不能使用。
  String name = '';
  String _nickname = '';
  int? height;////未初始化的變量指向null
  int? age;//未初始化的變量指向null

  //構(gòu)造函數(shù)
  //同名的參數(shù)(可以簡寫成如下方式,私有成員變量不可以)
  Worker(this.name,this.height, String _nickname){
    this._nickname = _nickname;
  }

  //函數(shù):返回值 函數(shù)名 (參數(shù)列表)
  //帶前置下劃線的函數(shù)不能被外部訪問,與帶下劃線的的成員變量相同
  int printAll() {
    print(
        'printAll:key=$key, name=$name, _nickname=$_nickname, height=$height, age=$age');
    return 8;
  }

  int _printAll(){
    print('_printAll:key=$key, name=$name, _nickname=$_nickname, height=$height, age=$age');
    return 9;
  }
}

調(diào)用部分如下:

void main() {
  Worker.key = "222";
  print(Worker.key);
  Worker worker = Worker("name", 19, "nickname");
  worker.printAll();
}

3.基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)

flutter項目從main啟動后,調(diào)用runApp(),即可將UI載入:

void main() {
  runApp(TextWidget());
}

//在widget中我們重載Widget build(BuildContext context)函數(shù),返回創(chuàng)建的widget
class TextWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      padding: EdgeInsets.all(44),
      color: Colors.yellow,
      child: Text(
          "Hello Flutter",
          textAlign:TextAlign.center,/*文本居中顯示*/
          textDirection:TextDirection.ltr,/*文字閱讀順序*/
          style: TextStyle(
          color: Colors.red,/*文字顏色*/
          fontSize: 40/*文字大小*/
        )
      )
    );
  }
}

flutter中MaterialApp代表Material Design風格的應(yīng)用,內(nèi)部包含該風格應(yīng)用所需要的基本控件, 其home屬性應(yīng)用的根節(jié)點。Scaffold名為腳手架,為應(yīng)用提供了導航欄、Tab等:

  • appBar:導航欄NavigationBar位居頁面最頂部
  • bottomNavigationBar:標簽欄Tabbar,位居頁面最底部
  • body:除appBar/bottomNavigationBar以外的屏幕中間區(qū)域
    接下來,我們把這些基礎(chǔ)組建給弄出來看看:
void main() {
  runApp(const App());
}

class App extends StatelessWidget {
  const App({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        debugShowCheckedModeBanner:false,
        home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
                title: Text('Explorer App')
            ),
            body: TextWidget()
        )
    );
  }
}

這樣我們后面做基礎(chǔ)組建的學習只需要修改Scaffold.body即可。

4.布局控件

在原生開發(fā)中我們常用frame、AutoLayout布局,在h5項目中我們常用flex布局。在flutter開發(fā)中,Dart為我們提供了類似flex布局RowColumn, Stack等。

4.1 Row、Column表示一組平面上排列的元素

其中Row主軸mainAxisAlignment是從屏幕左側(cè)到右側(cè),交叉軸從屏幕頂部到下方;Column主軸crossAxisAlignment從屏幕的上方到下方,交叉軸是從屏幕的左側(cè)到右側(cè)。

  • mainAxisAlignment變量-主軸

start-元素居左/居上顯示,元素之間間距為0,多余的空間居右/下;
center-元素居中顯示,元素間艱巨為0,多余的空間一分為二居左右/上下;
end-元素居右/下顯示,元素之間間距為0,多余的空間居左/上;
spaceBetween-元素分開顯示,多余的空間分配到元素與元素之間;
spaceAround-整體空間按照元素的個數(shù)均分,多余的空間顯示在元素的左右/上下兩側(cè);
spaceEvenly-將多余的空間均分于左+元素之間+右/上+元素之間+下;


Row布局(cross軸為center)

Column布局(cross軸為center)
  • CrossAxisAlignment變量-交叉軸:

start:元素居上/左顯示;
center:元素居上下居中/左右居中;
end:元素居下/右顯示
stretch:元素拉伸
baseline:用于Text基線對齊


Row布局(main軸為center)

Column布局(main軸為center)

Row布局的主軸為x+方向,交叉軸為y+方向;Column的主軸為y+方向,交叉軸為x+方向。搞清楚這兩個最常用的布局,開發(fā)中如魚得水。

4.2.Stack一組垂直于屏幕排列的元素,

整組處于父容器中的位置通過alignment來確定,alignment接受一個AlignmentDirectional類型的對象,該對象兩個屬性start,y分別表示處在x軸,y軸上的位置。內(nèi)部定義父視圖x軸方向起點為-1,中點為0,右側(cè)為1,父視圖y軸方向起點為-1,中點為0,右側(cè)為1。該類也有一些常用的位置定義,比如

/// The center point, both horizontally and vertically.
  ///
  /// Consider using [Alignment.center] instead, as it does not need to
  /// be [resolve]d to be used.
  static const AlignmentDirectional center = AlignmentDirectional(0.0, 0.0);

該布局用起來相對簡單:


Stack布局

5.繼承、混入

abstract class Worker {
   void work(){print("Person->work");}
}

mixin MixinWorker implements Worker {
  void mixinWork(){print("MixinWorker->mixinWork");}
}

extension ExtensionWorker on Worker {
  void extensionWork(){print("ExtensionWorker->extensionWork");}
}

class Developer extends Worker {
  void develop(){print("Developer-> develop");}
   @override work(){print("Developer-> work");}

  //__test(){
      Developer d = Developer("", 0, "");
      d.work();
      d.delelop();
      d.extensionWork();
      //d.mixinWork();//error
 }
}





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