quick的sample代碼整理(一):觸摸事件(上)


1. 多點觸摸 (2.2.6)

1.1 多點觸摸的基礎(chǔ)使用

簡化流程:

  • 開啟觸摸
  • 選擇觸摸模式
  • 設(shè)置觸摸監(jiān)聽事件

詳細代碼:

self.sprite:setTouchEnabled(true)
self.sprite:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ALL_AT_ONCE) -- 多點
--self.sprite:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) -- 單點(默認模式)
  • event.name 為觸摸事件的狀態(tài):began, moved, ended, cancelled, added(僅限多點觸摸), removed(僅限多點觸摸)

  • 多點觸摸時,event.points保存的為多個觸摸點,所以需要遍歷每個觸摸點來對觸摸點進行特殊化處理

self.sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
 if event.name == "began" or event.name == "added" then
            self.touchIndex = self.touchIndex + 1
            for id, point in pairs(event.points) do
                --對每個點進行處理
            end
        elseif event.name == "moved" then
            for id, point in pairs(event.points) do 
            end
        elseif event.name == "removed" then
            for id, point in pairs(event.points) do
                self.cursors[id]:removeSelf()
                self.cursors[id] = nil
            end
        else
            for _, cursor in pairs(self.cursors) do
                cursor:removeSelf()
            end
            self.cursors = {}
        end
end
1.2 保證觸摸在矩形范圍內(nèi)才有效
  • 給當前精靈繪制一個矩形區(qū)域
  • 取得矩形區(qū)域
  • 判斷觸摸點是否在矩形區(qū)域

詳細代碼如下:
畫出矩形范圍,加入父節(jié)點

function drawBoundingBox(parent, target, color)
    local cbb = target:getCascadeBoundingBox()
    local left, bottom, width, height = cbb.origin.x, cbb.origin.y, 
                                        cbb.size.width, cbb.size.height
    local points = {
        {left, bottom},
        {left + width, bottom},
        {left + width, bottom + height},
        {left, bottom + height},
        {left, bottom},
    }
    local box = display.newPolygon(points, 1.0)
    box:setLineColor(color)
    parent:addChild(box, 1000)
end

取得矩形并且判斷觸摸點是否在矩形內(nèi)

local rect = self.sprite:getBoundingBox()
if rect:containsPoint(cc.p(point.x, point.y)) then
  -- 檢查觸摸點的位置是否在矩形內(nèi)
end
1.3 觸摸捕獲事件

什么是觸摸捕獲事件
它是觸摸事件的第一個階段,如果事件返回結(jié)果為false,就不觸發(fā)觸摸事件

觸摸捕獲事件的性質(zhì)

  • 觸摸捕獲事件是默認開啟的 setTouchCaptureEnabled(true)
  • 觸摸捕獲事件優(yōu)先級高于觸摸事件,并且有權(quán)不分發(fā)給觸摸事件響應

觸摸捕獲事件的流程

  1. 遍歷所有響應觸摸的節(jié)點,找出顯示層級最高(zOrder高到低),并且其觸摸區(qū)域包含觸摸位置的節(jié)點Node,標記為TargeNode
  2. 檢查TargeNode是否有開啟觸摸捕獲,如果返回false,重復1
  3. 從TargeNode的根節(jié)點(一般為Sence)開始,檢查cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件的返回結(jié)果,任何一個節(jié)點返回false都會阻止事件在TargeNode上觸發(fā)。重復123

以下是cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT的事件監(jiān)聽

self.button2:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT, function(event)
        printf("%s %s [CAPTURING]", "button2", event.name)
        return true
end)
1.4 觸摸事件的流程

觸摸事件分為三個階段:capturing(捕獲) targeting(觸發(fā)) bubbling(冒泡或傳遞)

觸發(fā)流程
在TargetNode上觸發(fā)事件,響應自己的觸摸事件,如began,moved,ended等

冒泡流程
在TargetNode完成事件響應后,檢查它是否將觸摸吞噬(isTouchSwallowEnabled()),如果有,就不再將事件往下傳遞

1.5 禁用觸摸

如果禁用某個節(jié)點的觸摸事件,它的子節(jié)點仍舊響應觸摸。所以如果當我們需要禁止對話框中的所有 Node 響應觸摸,那么就要禁止對話框 Node 捕獲事件(setTouchCaptureEnabled(false))

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