ES6、ES7、ES8特性一鍋燉(ES6、ES7、ES8學(xué)習(xí)指南)
概述
ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標(biāo)準(zhǔn)化腳本語(yǔ)言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMAScript-262。
ECMAScript 標(biāo)準(zhǔn)建立在一些原有的技術(shù)上,最為著名的是 JavaScript (網(wǎng)景) 和 JScript (微軟)。它最初由網(wǎng)景的 Brendan Eich 發(fā)明,第一次出現(xiàn)是在網(wǎng)景的 Navigator 2.0 瀏覽器上。Netscape 2.0 以及微軟 Internet Explorer 3.0 后序的所有瀏覽器上都有它的身影。
ECMAScript版本發(fā)布時(shí)間新增特性
ECMAScript 2009(ES5)2009年11月擴(kuò)展了Object、Array、Function的功能等
ECMAScript 2015(ES6)2015年6月類,模塊化,箭頭函數(shù),函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值等
ECMAScript 2016(ES7)2016年3月includes,指數(shù)操作符
ECMAScript 2017(ES8)2017年6月sync/await,Object.values(),Object.entries(),String padding等
了解這些特性,不僅能使我們的編碼更加的符合規(guī)范,而且能提高我們Coding的效率。
ES6的特性
ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化。兩個(gè)發(fā)布版本之間時(shí)間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。
在這里列舉幾個(gè)常用的:
類
模塊化
箭頭函數(shù)
函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
模板字符串
解構(gòu)賦值
延展操作符
對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫
Promise
Let與Const
1.類(class)
對(duì)熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),都會(huì)對(duì)class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍?jiǎn)單和易于理解。
classAnimal{// 構(gòu)造函數(shù),實(shí)例化的時(shí)候?qū)?huì)被調(diào)用,如果不指定,那么會(huì)有一個(gè)不帶參數(shù)的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù).constructor(name,color) {this.name = name;this.color = color;? ? }// toString 是原型對(duì)象上的屬性toString() {console.log('name:'+this.name +',color:'+this.color);? ? }? }varanimal =newAnimal('dog','white');//實(shí)例化Animalanimal.toString();console.log(animal.hasOwnProperty('name'));//trueconsole.log(animal.hasOwnProperty('toString'));// falseconsole.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));// trueclassCatextendsAnimal{constructor(action) {// 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù),否則在新建實(shí)例的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò).// 如果沒(méi)有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會(huì)被添加、super('cat','white');this.action = action;? }? toString() {console.log(super.toString());? } }varcat =newCat('catch') cat.toString();// 實(shí)例cat 是 Cat 和 Animal 的實(shí)例,和Es5完全一致。console.log(catinstanceofCat);// trueconsole.log(catinstanceofAnimal);// true復(fù)制代碼
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進(jìn)來(lái)。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個(gè)模塊都有自己?jiǎn)为?dú)的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過(guò) export 來(lái)規(guī)定模塊對(duì)外暴露的接口,通過(guò)import來(lái)引用其它模塊提供的接口。同時(shí)還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。
導(dǎo)出(export)
ES6允許在一個(gè)模塊中使用export來(lái)導(dǎo)出多個(gè)變量或函數(shù)。
導(dǎo)出變量
//test.jsexportvarname ='Rainbow'復(fù)制代碼
心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出。?export const sqrt = Math.sqrt;//導(dǎo)出常量
ES6將一個(gè)文件視為一個(gè)模塊,上面的模塊通過(guò) export 向外輸出了一個(gè)變量。一個(gè)模塊也可以同時(shí)往外面輸出多個(gè)變量。
//test.jsvarname ='Rainbow';varage ='24';export{name, age};復(fù)制代碼
導(dǎo)出函數(shù)
// myModule.jsexportfunctionmyModule(someArg){returnsomeArg;}復(fù)制代碼
導(dǎo)入(import)
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個(gè)模塊通過(guò)import引用。
import{myModule}from'myModule';// main.jsimport{name,age}from'test';// test.js復(fù)制代碼
心得:一條import 語(yǔ)句可以同時(shí)導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭頭(Arrow)函數(shù)
這是ES6中最令人激動(dòng)的特性之一。=>不只是關(guān)鍵字function的簡(jiǎn)寫,它還帶來(lái)了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個(gè)this,能幫你很好的解決this的指向問(wèn)題。有經(jīng)驗(yàn)的JavaScript開(kāi)發(fā)者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=>,就不需要這種模式了。
箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)
箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個(gè)空括號(hào)、單個(gè)的參數(shù)名、或用括號(hào)括起的多個(gè)參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個(gè)表達(dá)式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號(hào)括起的函數(shù)體(需要自行通過(guò)return來(lái)返回值,否則返回的是undefined)。
// 箭頭函數(shù)的例子()=>1v=>v+1(a,b)=>a+b()=>{? ? alert("foo");}e=>{if(e ==0){return0;? ? }return1000/e;}復(fù)制代碼
心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽(tīng)器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。
卸載監(jiān)聽(tīng)器時(shí)的陷阱
錯(cuò)誤的做法
classPauseMenuextendsReact.Component{? ? componentWillMount(){? ? ? ? AppStateIOS.addEventListener('change',this.onAppPaused.bind(this));? ? }? ? componentWillUnmount(){? ? ? ? AppStateIOS.removeEventListener('change',this.onAppPaused.bind(this));? ? }? ? onAppPaused(event){? ? }}復(fù)制代碼
正確的做法
classPauseMenuextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this._onAppPaused =this.onAppPaused.bind(this);? ? }? ? componentWillMount(){? ? ? ? AppStateIOS.addEventListener('change',this._onAppPaused);? ? }? ? componentWillUnmount(){? ? ? ? AppStateIOS.removeEventListener('change',this._onAppPaused);? ? }? ? onAppPaused(event){? ? }}復(fù)制代碼
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
classPauseMenuextendsReact.Component{? ? componentWillMount(){? ? ? ? AppStateIOS.addEventListener('change',this.onAppPaused);? ? }? ? componentWillUnmount(){? ? ? ? AppStateIOS.removeEventListener('change',this.onAppPaused);? ? }? ? onAppPaused =(event) =>{//把函數(shù)直接作為一個(gè)arrow function的屬性來(lái)定義,初始化的時(shí)候就綁定好了this指針}}復(fù)制代碼
需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù),每次被執(zhí)行都返回的是一個(gè)新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽(tīng)器),那么你必須自己保存這個(gè)引用。
ES6支持在定義函數(shù)的時(shí)候?yàn)槠湓O(shè)置默認(rèn)值:
functionfoo(height = 50, color ='red'){? ? // ...}復(fù)制代碼
不使用默認(rèn)值:
functionfoo(height, color){? ? var height = height || 50;? ? var color = color ||'red';? ? //...}復(fù)制代碼
這樣寫一般沒(méi)問(wèn)題,但當(dāng)參數(shù)的布爾值為false時(shí),就會(huì)有問(wèn)題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):
foo(0,"")復(fù)制代碼
因?yàn)?的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。
所以說(shuō),函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值不僅能是代碼變得更加簡(jiǎn)潔而且能規(guī)避一些問(wèn)題。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡(jiǎn)潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name ='Your name is '+ first +' '+ last +'.'復(fù)制代碼
使用模板字符串:
var name = `Your name is${first}${last}.`復(fù)制代碼
在ES6中通過(guò)${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號(hào)之中。
解構(gòu)賦值語(yǔ)法是JavaScript的一種表達(dá)式,可以方便的從數(shù)組或者對(duì)象中快速提取值賦給定義的變量。
獲取數(shù)組中的值
從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對(duì)象順序?qū)?yīng)。
var foo = ["one","two","three","four"];var [one, two, three] = foo;console.log(one); //"one"console.log(two); //"two"console.log(three); //"three"http://如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值var [first, , , last] = foo;console.log(first); //"one"console.log(last); //"four"http://你也可以這樣寫var a, b; //先聲明變量[a, b] = [1, 2];console.log(a); // 1console.log(b); // 2復(fù)制代碼
如果沒(méi)有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值。
var a, b;[a=5, b=7] = [1];console.log(a); // 1console.log(b); // 7復(fù)制代碼
通過(guò)解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個(gè)變量的值。
var a = 1;var b = 3;[a, b] = [b, a];console.log(a); // 3console.log(b); // 1復(fù)制代碼
獲取對(duì)象中的值
const student = {? name:'Ming',? age:'18',? city:'Shanghai'};const {name,age,city} = student;console.log(name); //"Ming"console.log(age); //"18"console.log(city); //"Shanghai"復(fù)制代碼
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時(shí), 將數(shù)組表達(dá)式或者string在語(yǔ)法層面展開(kāi);還可以在構(gòu)造對(duì)象時(shí), 將對(duì)象表達(dá)式按key-value的方式展開(kāi)。
語(yǔ)法
函數(shù)調(diào)用:
myFunction(...iterableObj);復(fù)制代碼
數(shù)組構(gòu)造或字符串:
[...iterableObj,'4', ...'hello', 6];復(fù)制代碼
構(gòu)造對(duì)象時(shí),進(jìn)行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):
letobjClone = { ...obj };復(fù)制代碼
應(yīng)用場(chǎng)景
在函數(shù)調(diào)用時(shí)使用延展操作符
functionsum(x, y, z) {returnx + y + z;}const numbers = [1, 2, 3];//不使用延展操作符console.log(sum.apply(null, numbers));//使用延展操作符console.log(sum(...numbers));// 6復(fù)制代碼
構(gòu)造數(shù)組
沒(méi)有展開(kāi)語(yǔ)法的時(shí)候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來(lái)將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開(kāi)語(yǔ)法, 構(gòu)造新數(shù)組會(huì)變得更簡(jiǎn)單、更優(yōu)雅:
const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];conslog.log(persions)// ["Tony","Jine","Tom","Aaron","Anna"]復(fù)制代碼
和參數(shù)列表的展開(kāi)類似,?...?在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時(shí), 可以在任意位置多次使用。
數(shù)組拷貝
var arr = [1, 2, 3];var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]復(fù)制代碼
展開(kāi)語(yǔ)法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
連接多個(gè)數(shù)組
var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回//等同于var arr4 = arr1.concat(arr2);復(fù)制代碼
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對(duì)對(duì)象的支持
var obj1 = { foo:'bar', x: 42 };var obj2 = { foo:'baz', y: 13 };var clonedObj = { ...obj1 };// 克隆后的對(duì)象: { foo:"bar", x: 42 }var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };// 合并后的對(duì)象: { foo:"baz", x: 42, y: 13 }復(fù)制代碼
在React中的應(yīng)用
通常我們?cè)诜庋b一個(gè)組件時(shí),會(huì)對(duì)外公開(kāi)一些 props 用于實(shí)現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時(shí),會(huì)非常繁瑣,這時(shí)我們可以使用?...(延展操作符,用于取出參數(shù)對(duì)象的所有可遍歷屬性)?來(lái)進(jìn)行傳遞。
一般情況下我們應(yīng)該這樣寫
復(fù)制代碼
使用 ... ,等同于上面的寫法
const params = {name:'Jine',age: 21}復(fù)制代碼
配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)
var params = {name:'123',title:'456',type:'aaa'}var {type, ...other } = params;//等同于復(fù)制代碼
8.對(duì)象屬性簡(jiǎn)寫
在ES6中允許我們?cè)谠O(shè)置一個(gè)對(duì)象的屬性的時(shí)候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';? ? ? ? const student = {? ? name:name,? ? age:age,? ? city:city};console.log(student);//{name:"Ming", age:"18", city:"Shanghai"}復(fù)制代碼
對(duì)象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';? ? ? ? const student = {? ? name,? ? age,? ? city};console.log(student);//{name:"Ming", age:"18", city:"Shanghai"}復(fù)制代碼
對(duì)象中直接寫變量,非常簡(jiǎn)潔。
9.Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實(shí)現(xiàn)的,ES6 將其寫進(jìn)了語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對(duì)象。
不使用ES6
嵌套兩個(gè)setTimeout回調(diào)函數(shù):
setTimeout(function(){? ? console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"setTimeout(function()? ? {? ? ? ? console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"}, 1000);}, 1000);復(fù)制代碼
使用ES6
varwaitSecond = new Promise(function(resolve, reject){setTimeout(resolve, 1000);});waitSecond? ? .then(function()? ? {? ? ? ? console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"returnwaitSecond;? ? })? ? .then(function()? ? {? ? ? ? console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"});復(fù)制代碼
上面的的代碼使用兩個(gè)then來(lái)進(jìn)行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒(méi)有塊級(jí)作用域的,const與let填補(bǔ)了這方便的空白,const與let都是塊級(jí)作用域。
使用var定義的變量為函數(shù)級(jí)作用域:
{? var a = 10;}console.log(a); // 輸出10復(fù)制代碼
使用let與const定義的變量為塊級(jí)作用域:
{leta = 10;}console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”復(fù)制代碼
ES7的特性
在ES6之后,ES的發(fā)布頻率更加頻繁,基本每年一次,所以自ES6之后,每個(gè)新版本的特性的數(shù)量就比較少。
includes()
指數(shù)操作符
1. Array.prototype.includes()
includes()?函數(shù)用來(lái)判斷一個(gè)數(shù)組是否包含一個(gè)指定的值,如果包含則返回?true,否則返回false。
includes?函數(shù)與?indexOf?函數(shù)很相似,下面兩個(gè)表達(dá)式是等價(jià)的:
arr.includes(x)arr.indexOf(x) >= 0復(fù)制代碼
接下來(lái)我們來(lái)判斷數(shù)字中是否包含某個(gè)元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素,這時(shí)需要根據(jù)返回值是否為-1來(lái)判斷:
letarr = ['react','angular','vue'];if(arr.indexOf('react') !== -1){? ? console.log('react存在');}復(fù)制代碼
使用ES7的includes()
使用includes()驗(yàn)證數(shù)組中是否存在某個(gè)元素,這樣更加直觀簡(jiǎn)單:
letarr = ['react','angular','vue'];if(arr.includes('react')){? ? console.log('react存在');}復(fù)制代碼
2.指數(shù)操作符
在ES7中引入了指數(shù)運(yùn)算符**,**具有與Math.pow(..)等效的計(jì)算結(jié)果。
不使用指數(shù)操作符
使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者M(jìn)ath.pow()進(jìn)行指數(shù)運(yùn)算:
functioncalculateExponent(base, exponent){if(exponent === 1)? ? {returnbase;? ? }else{returnbase * calculateExponent(base, exponent - 1);? ? }}console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024復(fù)制代碼
使用指數(shù)操作符
使用指數(shù)運(yùn)算符**,就像+、-等操作符一樣:
console.log(2**10);// 輸出1024復(fù)制代碼
ES8的特性
async/await
Object.values()
Object.entries()
String padding
函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)
Object.getOwnPropertyDescriptors()
1.async/await
在ES8中加入了對(duì)async/await的支持,也就我們所說(shuō)的異步函數(shù),這是一個(gè)很實(shí)用的功能。?async/await將我們從頭痛的回調(diào)地獄中解脫出來(lái)了,使整個(gè)代碼看起來(lái)很簡(jiǎn)潔。
使用async/await與不使用async/await的差別:
login(userName) {returnnew Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {? ? ? ? ? ? resolve('1001');? ? ? ? }, 600);? ? });}getData(userId) {returnnew Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {if(userId ==='1001') {? ? ? ? ? ? ? ? resolve('Success');? ? ? ? ? ? }else{? ? ? ? ? ? ? ? reject('Fail');? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }, 600);? ? });}// 不使用async/await ES7doLogin(userName) {? ? this.login(userName)? ? ? ? .then(this.getData)? ? ? ? .then(result => {? ? ? ? ? ? console.log(result)? ? ? ? })}// 使用async/await ES8asyncdoLogin2(userName) {? ? const userId=await this.login(userName);? ? const result=await this.getData(userId);}this.doLogin()// Successthis.doLogin2()// Success復(fù)制代碼
async/await的幾種應(yīng)用場(chǎng)景
接下來(lái)我們來(lái)看一下async/await的幾種應(yīng)用場(chǎng)景。
獲取異步函數(shù)的返回值
異步函數(shù)本身會(huì)返回一個(gè)Promise,所以我們可以通過(guò)then來(lái)獲取異步函數(shù)的返回值。
asyncfunctioncharCountAdd(data1, data2) {? ? const d1=await charCount(data1);? ? const d2=await charCount(data2);returnd1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);//通過(guò)then獲取異步函數(shù)的返回值。functioncharCount(data) {returnnew Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {? ? ? ? ? ? resolve(data.length);? ? ? ? }, 1000);? ? });}復(fù)制代碼
async/await在并發(fā)場(chǎng)景中的應(yīng)用
對(duì)于上述的例子,我們調(diào)用await兩次,每次都是等待1秒一共是2秒,效率比較低,而且兩次await的調(diào)用并沒(méi)有依賴關(guān)系,那能不能讓其并發(fā)執(zhí)行呢,答案是可以的,接下來(lái)我們通過(guò)Promise.all來(lái)實(shí)現(xiàn)await的并發(fā)調(diào)用。
asyncfunctioncharCountAdd(data1, data2) {? ? const [d1,d2]=await Promise.all([charCount(data1),charCount(data2)]);returnd1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);functioncharCount(data) {returnnew Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {? ? ? ? ? ? resolve(data.length);? ? ? ? }, 1000);? ? });}復(fù)制代碼
通過(guò)上述代碼我們實(shí)現(xiàn)了兩次charCount的并發(fā)調(diào)用,Promise.all接受的是一個(gè)數(shù)組,它可以將數(shù)組中的promise對(duì)象并發(fā)執(zhí)行;
async/await的幾種錯(cuò)誤處理方式
第一種:捕捉整個(gè)async/await函數(shù)的錯(cuò)誤
asyncfunctioncharCountAdd(data1, data2) {? ? const d1=await charCount(data1);? ? const d2=await charCount(data2);returnd1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi')? ? .then(console.log)? ? .catch(console.log);//捕捉整個(gè)async/await函數(shù)的錯(cuò)誤...復(fù)制代碼
這種方式可以捕捉整個(gè)charCountAdd運(yùn)行過(guò)程中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,錯(cuò)誤可能是由charCountAdd本身產(chǎn)生的,也可能是由對(duì)data1的計(jì)算中或data2的計(jì)算中產(chǎn)生的。
第二種:捕捉單個(gè)的await表達(dá)式的錯(cuò)誤
asyncfunctioncharCountAdd(data1, data2) {? ? const d1=await charCount(data1)? ? ? ? .catch(e=>console.log('d1 is null'));? ? const d2=await charCount(data2)? ? ? ? .catch(e=>console.log('d2 is null'));returnd1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);復(fù)制代碼
通過(guò)這種方式可以捕捉每一個(gè)await表達(dá)式的錯(cuò)誤,如果既要捕捉每一個(gè)await表達(dá)式的錯(cuò)誤,又要捕捉整個(gè)charCountAdd函數(shù)的錯(cuò)誤,可以在調(diào)用charCountAdd的時(shí)候加個(gè)catch。
...charCountAdd('Hello','Hi')? ? .then(console.log)? ? .catch(console.log);//捕捉整個(gè)async/await函數(shù)的錯(cuò)誤...復(fù)制代碼
第三種:同時(shí)捕捉多個(gè)的await表達(dá)式的錯(cuò)誤
asyncfunctioncharCountAdd(data1, data2) {letd1,d2;? ? try {? ? ? ? d1=await charCount(data1);? ? ? ? d2=await charCount(data2);? ? }catch (e){? ? ? ? console.log('d1 is null');? ? }returnd1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi')? ? .then(console.log);functioncharCount(data) {returnnew Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {? ? ? ? ? ? resolve(data.length);? ? ? ? }, 1000);? ? });}復(fù)制代碼
2.Object.values()
Object.values()是一個(gè)與Object.keys()類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設(shè)我們要遍歷如下對(duì)象obj的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};復(fù)制代碼
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);console.log(vals);//[1, 2, 3]復(fù)制代碼
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);console.log(values);//[1, 2, 3]復(fù)制代碼
從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries
Object.entries()函數(shù)返回一個(gè)給定對(duì)象自身可枚舉屬性的鍵值對(duì)的數(shù)組。
接下來(lái)我們來(lái)遍歷上文中的obj對(duì)象的所有屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);})//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3復(fù)制代碼
使用Object.entries() :ES8
for(let[key,value] of Object.entries(obj1)){console.log(`key:${key}value:${value}`)}//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3復(fù)制代碼
4.String padding
在ES8中String新增了兩個(gè)實(shí)例函數(shù)String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開(kāi)頭或結(jié)尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度,則返回當(dāng)前字符串本身。
padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長(zhǎng),使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0console.log('0.0'.padStart(20))//? ? ? ? ? ? ? ? 0.00復(fù)制代碼
String.padEnd(targetLength,padString])
targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長(zhǎng)度。如果這個(gè)數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長(zhǎng)度,則返回當(dāng)前字符串本身。
padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長(zhǎng),使填充后的字符串長(zhǎng)度超過(guò)了目標(biāo)長(zhǎng)度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會(huì)被截?cái)啵藚?shù)的缺省值為 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00? ? console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000復(fù)制代碼
4.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號(hào)
這是一個(gè)不痛不癢的更新,主要作用是方便使用git進(jìn)行多人協(xié)作開(kāi)發(fā)時(shí)修改同一個(gè)函數(shù)減少不必要的行變更。
不使用ES8
//程序員Avar f =function(a,? b? ) {? ...? }//程序員Bvar f =function(a,? b,? //變更行? c? //變更行? ) {? ...? }//程序員Cvar f =function(a,? b,? c,? //變更行? d? //變更行? ) {? ...? }復(fù)制代碼
使用ES8
//程序員Avar f =function(a,? b,? ) {? ...? }//程序員Bvar f =function(a,? b,? c,? //變更行? ) {? ...? }//程序員Cvar f =function(a,? b,? c,? d,? //變更行? ) {? ...? }復(fù)制代碼
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來(lái)獲取一個(gè)對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性,則返回空對(duì)象。
函數(shù)原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)復(fù)制代碼
返回obj對(duì)象的所有自身屬性的描述符,如果沒(méi)有任何自身屬性,則返回空對(duì)象。
const obj2 = {name:'Jine',getage() {return'18'}};Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)// {//? age: {//? ? configurable:true,//? ? enumerable:true,//? ? get:functionage(){}, //the getterfunction//set: undefined//? },//? name: {//? ? configurable:true,//? ? enumerable:true,//value:"Jine",//writable:true//? }// }復(fù)制代碼
總結(jié)
技術(shù)更替的車輪一直在前進(jìn)中,JavaScript的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)也在不斷的制定和完善。你會(huì)發(fā)現(xiàn)ECMAScript 新版的很多特性已經(jīng)是Typescript,瀏覽器或其他polyfills的一部分,就拿ES8的async/await來(lái)說(shuō),它是2017年6月被納入ECMAScript的,但我在2016年的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始使用這個(gè)特性了,這些特性通常由ECMAScript議員提交,然后會(huì)出現(xiàn)在在未來(lái)的某個(gè)ECMAScript版本中。