IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter

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一.簡(jiǎn)介

GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺(jué)效果相關(guān).

GPUImagePinchDistortionFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺(jué)效果相關(guān),用來(lái)處理圖像凹面鏡放大。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說(shuō)編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡效果 GPUImagePinchDistortionFilter
//@Time:2022/06/01 06:30
//@Motto:不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePinchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp float aspectRatio;
 uniform highp vec2 center;
 uniform highp float radius;
 uniform highp float scale;

 void main()
 {
     highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     highp float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
     textureCoordinateToUse = textureCoordinate;

     if (dist < radius)
     {
         textureCoordinateToUse -= center;
         highp float percent = 1.0 + ((0.5 - dist) / 0.5) * scale;
         textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
         textureCoordinateToUse += center;

         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
     }
     else
     {
         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate );
     }
 }
);
#else
NSString *const kGPUImagePinchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform float aspectRatio;
 uniform vec2 center;
 uniform float radius;
 uniform float scale;

 void main()
 {
     vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
     textureCoordinateToUse = textureCoordinate;

     if (dist < radius)
     {
         textureCoordinateToUse -= center;
         float percent = 1.0 + ((0.5 - dist) / 0.5) * scale;
         textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
         textureCoordinateToUse += center;

         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
     }
     else
     {
         gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate );
     }
 }
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImagePinchDistortionFilter** 完成圖像凹面鏡放大效果**,原圖:

使用GPUImagePinchDistortionFilter** 完成圖像凹面鏡效果**

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter

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  39. IOS – OpenGL ES 圖像凹面鏡放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter

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