<iOS和Unity交互>之參數(shù)傳遞

本文介紹了iOS和Unity交互,主要涉及參數(shù)的傳遞.(整個程序都處于Unity界面)

調用方法一:

  • Unity調方法傳參,有返回值.
    Unity代碼:
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數(shù),有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
  • iOS通過return方法,將值返回給Unity
    iOS代碼:
/**
獲取IPv6的值,并返回給Unity

 @param mHost 主機名
 @param mPort 端口號
 @return IPv6值
 */
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
    // strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配 
    return strdup(mHost);
}
  • 注意:
    1.如果Unity傳參為string類型,不執(zhí)行strdup()方法而使用return mHost方法,導致mHost沒有分配內存空間而報錯.
    報錯信息:
skins(2509,0x1a8e5cb40) malloc: *** error for object 0x16fdc9114: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug

2.如果Unity傳參為int類型,可以使用return mHost方法.
Unity代碼:

[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳int參數(shù),無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
private static extern int setMyInt(int date);

iOS代碼:

// 返回int值
extern "C" int setMyInt(int date)
{
    return date;
}

3.Unity方法中參數(shù)的變量名為date,在iOS中的extern "C" int setMyInt(int date)方法中設置的參數(shù)變量名可以與Unity的相同,設置為date,也可以是a、b、c等自定義參數(shù)變量,但是為了代碼規(guī)范,盡量和Unity參數(shù)保持一致.
4.調用DllImport("")方法,需要引入命名空間:
using System.Runtime.InteropServices;
5.extern "C"修飾的變量和函數(shù)是按照C語言方式編譯和連接的.

調用方法二:

  • Unity調方法傳參,無返回值.
    Unity代碼:
// 傳數(shù)據(jù)給iOS
[DllImport("__Internal")]
// 給iOS傳string參數(shù),無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
private static extern void setDate(string date);
// 接收iOS的數(shù)據(jù)
public void GetDate(string date)
{
}
  • iOS調方法,傳參給Unity
    iOS代碼:
/**
 返回Unity日期

 @param date 日期
 @return 無返回值
 */
extern "C" void setDate(const char *date)
{
    /**
     發(fā)送數(shù)據(jù)給Unity
     @param obj 模型名
     @param method Unity接收iOS數(shù)據(jù)的方法名
     @param msg 傳給Unity的數(shù)據(jù)
     UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
    */
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
  • 注意
    iOS通過UnitySendMessage方法返回數(shù)據(jù)給Unity時,需要傳正確的date值,如果UnitySendMessage方法中的第三個參數(shù)不是將date作為參數(shù),而是自定義的NSString類,需要做類型轉換(Unity中的字符串為string,OC中的字符串為NSString)如下代碼:
extern "C" void setDate(const char *date)
{
    NSString *dateStr = @"Hello Word";
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", [dateStr UTF8String]);
}

以下是全部代碼

  • Unity的.cs文件:
  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  using System.Runtime.InteropServices;
  using UnityEngine.UI;
  
  public class Iossdk : MonoBehaviour
{
    // getIPv6方法單獨使用,setDate和GetDate配合使用
    public InputField[] ips;

    [DllImport("__Internal")]
    // 給iOS傳string參數(shù),有返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
    private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)

    [DllImport("__Internal")]
    // 給iOS傳string參數(shù),無返回值,返回值通過iOS的UnitySendMessage方法返回給Unity
    private static extern void setDate(string date);

    [DllImport("__Internal")]
    // 給iOS傳int參數(shù),無返回值,返回值通過iOS的return方法返回給Unity
    private static extern int setMyInt(int date);

    // 傳int參數(shù)給iOS
    public void SetMyInt()
    {
      #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
          int result = setMyInt(int.Parse(ips[1].text));
          Debug.Log(result);
      #else
          Debug.Log(int.Parse(ips[1].text));
      #endif
    }

    // 傳string參數(shù)給iOS
    public void SetDate()
    {
      #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
          setDate(ips[0].text);
      #else
          Debug.Log(ips[0].text);
      #endif
    }

    // 接收iOS的數(shù)據(jù)
    public void GetDate(string date)
    {
      ips[1].text = date;
      Debug.Log(date);
    }

    // 通過主機名和端口號獲取IPv6
    public static string GetIPv6(string mHost, string mPort)
    {
      #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
          string mIPv6 = getIPv6(mHost, mPort);
          return mIPv6;
      #else
          return mHost + " : " + mPort;
      #endif
    }
    
    // 程序入口1
    public void Click1()
    {
      string s = GetIPv6(ips[0].text, ips[1].text);
      Debug.Log(s);
    }

    // iOS程序入口2 
    public void Click2()
    {
      SetDate();
    }

    // iOS程序入口3 
    public void Click3()
    {
     SetMyInt();
    }
  }

iOS代碼:

  • .h文件
  #import <Foundation/Foundation.h>

  @interface IOSToUnity : NSObject

  @end
  • .m文件
#import "IOSToUnity.h"
  
  @implementation IOSToUnity
  
  /**
   獲取IPv6的值,并返回給Unity
  
   @param mHost 主機名
   @param mPort 端口號
   @return IPv6值
  */
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
    // strdup(const char *__s1) 復制mHost字符串,通過Malloc()進行空間分配 
    return strdup(mHost);
}
  
  /**
   返回Unity日期
   
   @param date 日期
   @return 無返回值
  */
extern "C" void setDate(const char *date)
{
    /**
     發(fā)送數(shù)據(jù)給Unity
     @param obj 模型名
     @param method Unity接收iOS數(shù)據(jù)的方法名
     @param msg 傳給Unity的數(shù)據(jù)
     UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
    */
    UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}
  
  /**
   返回int值
   
   @param mHost 主機名
   @return 主機名
   */
  extern "C" int setMyInt(int date)
  {
    return date;
  }
   
   @end

如果已經(jīng)掌握本文參數(shù)傳遞的方法,不妨看下<iOS和Unity交互>之界面跳轉.

個人博客

iOS和Unity交互之參數(shù)傳遞

CSDN

<iOS和Unity交互>之參數(shù)傳遞

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內容

  • 背景 一年多以前我在知乎上答了有關LeetCode的問題, 分享了一些自己做題目的經(jīng)驗。 張土汪:刷leetcod...
    土汪閱讀 12,890評論 0 33
  • 本文介紹了iOS和Unity交互,主要涉及兩個界面之間的跳轉. 如果對iOS和Unity交互傳參方法不熟悉的朋友,...
    o惜樂o閱讀 6,207評論 5 17
  • 前言 最近在實驗室做了一個項目,用到了藍牙通訊和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉...
    Larrycal閱讀 23,954評論 34 53
  • Spring Cloud為開發(fā)人員提供了快速構建分布式系統(tǒng)中一些常見模式的工具(例如配置管理,服務發(fā)現(xiàn),斷路器,智...
    卡卡羅2017閱讀 136,506評論 19 139
  • 多線程、特別是NSOperation 和 GCD 的內部原理。運行時機制的原理和運用場景。SDWebImage的原...
    LZM輪回閱讀 2,108評論 0 12

友情鏈接更多精彩內容