參考Glide實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的圖片緩存框架

Glide作為當(dāng)下火爆的圖片加載框架之一,相信大部分小伙伴們都有使用過的經(jīng)歷,當(dāng)然我也是經(jīng)常使用到。至于它的詳細(xì)用法我們今天就不一一介紹了,相信在網(wǎng)上已經(jīng)有很多優(yōu)秀的文章可以參考,沒有使用過的小伙伴們可以去自己搜索查看下。好的,我們直接進(jìn)入正題,我們接下來來分析Glide的緩存機(jī)制,并參考Gilde的緩存機(jī)制手寫一個(gè)自己的圖片緩存框架。

口說無憑,通過查閱資料:https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/doc/caching.html#glide里的緩存Glide的緩存分為:

    1.活動(dòng)資源(Active Resources) -當(dāng)前頁(yè)面正在顯示的圖片資源

    2. 內(nèi)存緩存(Memory cache) -內(nèi)存緩存

    3. 資源類型(Resource) -其實(shí)指的就是磁盤緩存

    4. 數(shù)據(jù)來源(Data) -網(wǎng)絡(luò)、文件等數(shù)據(jù)源

一般圖片加載的過程中(如果沒有禁止使用緩存),應(yīng)用會(huì)按照1,2,3,4的順序來依次進(jìn)行數(shù)據(jù)加載。需要注意一點(diǎn)是內(nèi)存緩存還對(duì)應(yīng)著一個(gè)Bitmap的復(fù)用池,當(dāng)內(nèi)存緩存需要舍棄圖片時(shí),如果圖片是復(fù)用對(duì)象,是不會(huì)被立即回收掉的,而是會(huì)被暫時(shí)放在復(fù)用池當(dāng)中。接下來我們就站在巨人的肩膀上,開始我們的構(gòu)建我們自己的圖片緩存框架,緩存結(jié)構(gòu)包括:內(nèi)存緩存,磁盤緩存,網(wǎng)絡(luò)緩存。

在開始之前我們需要做些知識(shí)的儲(chǔ)備:

1. Java弱引用 與 引用隊(duì)列

2. LruCache的用法

3. DiskLruCache的用法

4. Bitmap復(fù)用機(jī)制

完成準(zhǔn)備工作之后,接下來我們就進(jìn)入正題。第一步根據(jù)需求,我們來定義一個(gè)接口,方便對(duì)方法進(jìn)行管理


package com.example.learnglide;

import android.graphics.Bitmap;

/**

* 創(chuàng)建者:qinyafei

* 創(chuàng)建時(shí)間: 2019/6/20

* 描述: 圖片緩存相關(guān)接口

* 版本信息:1.0.0

**/

public interface IImgaeCache {

/**

    * 初始化方法,因?yàn)橐龃疟P緩存,所以我們?cè)谶@里傳入文件路徑

    *

    * @param dir

    */

    void init(String dir);

    /**

    * 將圖片放入內(nèi)存緩存

    *

    * @param key

    * @param bitmap

    */

    void putSrc2MemoryCache(String key, Bitmap bitmap);

    /**

    * 從內(nèi)存緩存中取得圖片

    *

    * @param key

    * @return

    */

    Bitmap getBitmapFromMemory(String key);

    /**

    * 從復(fù)用池中獲取圖片數(shù)據(jù)

    *

    * @param width      所需圖片寬度

    * @param height    所需圖片高度

    * @param simpleSize 縮放大小

    * @return

    */

    Bitmap getSrcFromReuseableBimtmapPool(int width, int height, int simpleSize);

    /**

    * 將圖片數(shù)據(jù)放入磁盤緩存

    * @param key

    * @param bitmap

    */

    void putBitmap2DiskCache(String key, Bitmap bitmap);

    /**

    * 從磁盤中獲取圖片,要考慮復(fù)用問題

    * @param reuseable

    * @return

    */

    Bitmap getSrcFromDiskCache(String key,Bitmap reuseable);

    /**

    * 清除緩存

    */

    void clearCache();

}

新建一個(gè)接口的實(shí)現(xiàn)類MyImageCache ,類采用單例模式。具體代碼如下

package com.example.learnglide;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Build;
import android.util.LruCache;


import com.example.learnglide.disk.DiskLruCache;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.lang.ref.Reference;
import java.lang.ref.ReferenceQueue;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * 創(chuàng)建者:qinyafei
 * 創(chuàng)建時(shí)間: 2019/6/20
 * 描述:
 * 版本信息:1.0.0
 **/
public class MyImageCache implements IImgaeCache {


    private static final int CACHE_SIZE = 10 * 1024 * 1024;

    private static MyImageCache instance;
    private Context context;
    private LruCache<String, Bitmap> memoryCache;// 內(nèi)存緩存
    private DiskLruCache diskLruCache;// 磁盤緩存
    private BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();


    public static Set<WeakReference<Bitmap>> reuseablePool;// 復(fù)用池
    ReferenceQueue referenceQueue; // 當(dāng)弱引用被棄用時(shí),會(huì)放到此隊(duì)列中
    Thread gcThread;// 手動(dòng)回收線程
    boolean shutDown;

    private MyImageCache(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext();// 為避免內(nèi)存泄漏
    }

    public static MyImageCache getInstance(Context context) {

        if (null == instance) {
            synchronized (MyImageCache.class) {
                if (null == instance) {
                    instance = new MyImageCache(context);
                }
            }
        }

        return instance;
    }

    @Override
    public void init(String dir) {

        // 構(gòu)建一個(gè)線程安全的復(fù)用池,考慮到圖片加載多在子線程中進(jìn)行
        reuseablePool = Collections.synchronizedSet(new HashSet<WeakReference<Bitmap>>());
        intiReferenceQueue();
        memoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(CACHE_SIZE) {
            /**
             * @return 圖片占用內(nèi)存大小
             */
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                //19之前必需同等大小,才能復(fù)用  inSampleSize=1
                if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
                    return value.getAllocationByteCount();
                }
                return value.getByteCount();
            }

            @Override
            protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
                if (oldValue.isMutable()) {
                    // 如果是可復(fù)用的,不直接回收,而是暫時(shí)放于復(fù)用池中
                    reuseablePool.add(new WeakReference<Bitmap>(oldValue, referenceQueue));
                } else {
                    oldValue.recycle();
                }
            }
        };
        try {
            diskLruCache = DiskLruCache.open(new File(dir), BuildConfig.VERSION_CODE, 1, 10 * 1024 * 1024);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }

    /**
     * 初始化引用隊(duì)列 && 回收線程
     */
    private void intiReferenceQueue() {
        if (null == referenceQueue) {
            referenceQueue = new ReferenceQueue<Bitmap>();
            //開啟一個(gè)回收線程,在檢測(cè)到有可回收對(duì)象時(shí),
            // 手動(dòng)回收,避免了GC的等待時(shí)間,讓內(nèi)存處理更高效
            gcThread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    while (!shutDown) {
                        try {
                            Reference<Bitmap> reference = referenceQueue.remove();
                            Bitmap bitmap = reference.get();
                            if (null != bitmap && !bitmap.isRecycled()) {
                                bitmap.recycle();
                            }
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            });
            gcThread.start();
        }
    }

    @Override
    public void putSrc2MemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
        memoryCache.put(key, bitmap);
    }

    @Override
    public Bitmap getBitmapFromMemory(String key) {
        return memoryCache.get(key);
    }

    @Override
    public Bitmap getSrcFromReuseableBimtmapPool(int width, int height, int simpleSize) {

        // api 11 之前是不存在Bitmap服用的
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            Bitmap reuseable = null;
            Iterator<WeakReference<Bitmap>> iterator = reuseablePool.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Bitmap bitmap = iterator.next().get();
                if (null != bitmap) {
                    if (isBitmapCanResueable(bitmap, width, height, simpleSize)) {
                        reuseable = bitmap;
                        iterator.remove();
                        break;
                    } else {
                        iterator.remove();
                    }
                }
            }
            return reuseable;
        }
        return null;
    }

    @Override
    public void putBitmap2DiskCache(String key, Bitmap bitmap) {
        DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            snapshot = diskLruCache.get(key);
            //如果緩存中已經(jīng)有這個(gè)文件  不理他
            if (null == snapshot) {
                //如果沒有這個(gè)文件,就生成這個(gè)文件
                DiskLruCache.Editor editor = diskLruCache.edit(key);
                if (null != editor) {
                    os = editor.newOutputStream(0);
                    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, os);
                    editor.commit();
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != snapshot) {
                snapshot.close();
            }
            if (null != os) {
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public Bitmap getSrcFromDiskCache(String key, Bitmap reuseable) {
        DiskLruCache.Snapshot snapshot = null;
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            snapshot = diskLruCache.get(key);
            if (null == snapshot) {
                return null;
            }
            InputStream is = snapshot.getInputStream(0);
            options.inMutable = true;
            options.inBitmap = reuseable;
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);
            if (null != bitmap) {
                memoryCache.put(key, bitmap);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (null != snapshot) {
                snapshot.close();
            }
        }
        return bitmap;
    }

    @Override
    public void clearCache() {
        memoryCache.evictAll();
    }


    /**
     * 檢查圖片是否可以進(jìn)行復(fù)用
     *
     * @param bitmap
     * @param w
     * @param h
     * @param inSampleSize
     * @return
     */
    private boolean isBitmapCanResueable(Bitmap bitmap, int w, int h, int inSampleSize) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
            return bitmap.getWidth() == w && bitmap.getHeight() == h && inSampleSize == 1;
        }
        if (inSampleSize >= 1) {
            w /= inSampleSize;
            h /= inSampleSize;
        }
        int byteCount = w * h * getPixelsCount(bitmap.getConfig());
        return byteCount <= bitmap.getAllocationByteCount();
    }

    /**
     * 獲取每個(gè)像素的字節(jié)數(shù)目
     *
     * @param config
     * @return
     */
    private int getPixelsCount(Bitmap.Config config) {
        if (config == Bitmap.Config.ARGB_8888) {
            return 4;
        }
        return 2;
    }
}

至此有關(guān)緩存的代碼就書寫完成了,接下來定義一個(gè)類來使用這些緩存,代碼如下:

public class ImageLoadUtil {


    /**
     * 加載圖片
     * @param context
     * @param key
     * @param width
     * @param height
     * @param simpleSize 縮放比例
     * @return
     */
    public static Bitmap loadImage(Context context, String key, int width, int height, int simpleSize) {
        Bitmap bitmap = MyImageCache.getInstance(context).getBitmapFromMemory(key);// 從內(nèi)存中找
        if (null == bitmap) {
            Bitmap reuseable = MyImageCache.getInstance(context).getSrcFromReuseableBimtmapPool(width, height, simpleSize);
            bitmap = MyImageCache.getInstance(context).getSrcFromDiskCache(key, reuseable);
            if (null == bitmap) {  //如果磁盤中也沒緩存,就從網(wǎng)絡(luò)下載,這里使用本地圖片模擬網(wǎng)絡(luò)圖片
                Log.e("Img_Test", "從網(wǎng)絡(luò)加載: ");
                bitmap = resizeBitmap(context, R.drawable.test, 80, 80, false, reuseable);
                MyImageCache.getInstance(context).putBitmap2DiskCache(key, bitmap);
                MyImageCache.getInstance(context).putSrc2MemoryCache(key, bitmap);
            }else {
                Log.e("Img_Test", "從磁盤加載: ");
            }
        }else {
            Log.e("Img_Test", "從內(nèi)存加載: ");
        }
        return bitmap;
    }
}


大功告成,如有什么錯(cuò)誤和不足的地方,還望各位指正。最后附上Demo地址:GitHub - qinyafeiii/LearnGlide: 參照Glide,手寫圖片緩存框架

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容