天山是一款回合制打僵尸游戲,同時還有收集和制造系統(tǒng),下完一百層就算過關,但是這個結局……
簡單說下游戲

上面一行是被動技
狂暴,先攻。這個比較經濟實惠,可以一直用。
暴食,食物消耗減少,但是每次使用食物有25%可能受傷。問題是受傷等量食物恢復,這就是自殺技能啊。
樓梯恐懼,在樓道傷害-50%,房間內+25%。又是個沒用的技能,BOSS堵路肯定是堵在樓梯間,然后你就死了。
懦夫,3級床門開始。但是受傷害多25%。如果你不打算回VIP房修養(yǎng),也不修電梯,而是一直下,那么這個可以無視。
癮君子,吃腐壞食物不會受傷,但是沒吃的受傷*5。也就是說原來一步-2HP,現(xiàn)在-10。如果沒吃的,也不是好技能。
一團糟,找到更多東西,但是每10輪丟一個東西??拥寄堋?/p>
一招鮮,每次升級只有1點技能點,但是隨機加1-8屬性。這……看人品吧,反正像我這樣的老玩家(運氣是負的)從來不選。
恐高癥,開始HP為60,每下10層HP最多加10。平均大概是5左右吧,這樣下到地面平均是115左右。就是說到10層時是100HP。又是個人品技能,運氣好每次都+10的話,下到60層就100HP了,運氣不好還不如不選。
概率游戲,每次命中傷害為1%-300%之間,平均大概150%左右,但是這個……你要我說什么才好。我是不會選的!
懷舊電影,畫面變老電影一樣的黑白,然后播放懷舊爵士音樂??拥?!這種畫面我看都看不清楚……
下一行是主動技
困難時期,10輪內不消費食物,冷卻100回合。別忘記冷卻到了要用,大概也就能用兩次,等于節(jié)約了20食物……
求生包,有足夠食物可以吃到飽,但是只有一次機會。
急救辦法,回50血。
靈感,憑空獲得基地升級。
開鎖,冷卻也比較高,不實用。
演繹法,透視墻體……這有屁用啊- -
失憶癥,100冷卻開始,時間到了就直接到了50層……這又有屁用啊!
幸運混蛋,激活下一擊1000傷害,很好用的技能,用來破關不錯。
新生活,一次洗點機會,這個在拿到好武器但是屬性不對時可以用。
神秘設備,似乎是隨機升級一下設施。我用了一次,是升級了床和門……有屁用啊!
當然某兩個分開沒什么好的技能,聯(lián)用會很強。
屬性是STR,DEX,SPD和……什么來著。屬性強化對應相應武器攻擊的上升。此外分別加暴擊,額外攻擊,回避和命中。這游戲有點看臉,要是開局就從老頭那里換到鏈鋸就無敵了,高人也殺給你看。

上中的加速箭頭可以加速游戲(廢話)。








升一級后推薦點兩點speed,因為匕首很容易出。如果一早拿到好武器,也可以跟著武器要求點屬性









