Java8之Stream流(一)基礎(chǔ)體驗
Java8之Stream流(二)關(guān)鍵知識點
Java8之Stream流(三)縮減操作
Java8之Stream流(四)并行流
Java8之Stream流(五)映射流
Java8之Stream流(七)流與迭代器
我們前面的五篇文章基本都是在說將一個集合轉(zhuǎn)成一個流,然后對流進行操作,其實這種操作是最多的,但有時候我們也是需要從流中收集起一些元素,并以集合的方式返回,我們把這種反向操作稱為收集。流API也給我們提供了相應(yīng)的方法。
如何在流中使用收集功能?
我們先看一看流API給我們提供的方法:
public interface Stream<T> extends BaseStream<T, Stream<T>> {
//...忽略那些不重要的東西
<R> R collect(Supplier<R> supplier,
BiConsumer<R, ? super T> accumulator,
BiConsumer<R, R> combiner);
<R, A> R collect(Collector<? super T, A, R> collector);
}
流API中給我們提供了兩種,我給大家分析一下
<R, A> R collect(Collector<? super T, A, R> collector);
其中R指定結(jié)果的類型,T指定了調(diào)用流的元素類型。內(nèi)部積累的類型由A指定。collectorFunc是一個收集器,指定收集過程如何執(zhí)行,collect()方法是一個終端方法。雖然我們基本上很少會用到自定義的collectorFunc,但是了為擴展大家的知識面,我們還是簡單地聊一聊Collector,Because it's my style!
Collector接口位于java.util.stream包中的聲明,它的容顏是這樣的:
package java.util.stream;
public interface Collector<T, A, R> {
Supplier<A> supplier();
BiConsumer<A, T> accumulator();
BinaryOperator<A> combiner();
Function<A, R> finisher();
}
其中T、A、R的含義和上面是一樣的其中R指定結(jié)果的類型,T指定了調(diào)用流的元素類型。內(nèi)部積累的類型由A指定。但是這一篇我們不實現(xiàn)他們,因為JDK已經(jīng)給我們提供了很強大的方法了,他們位于java.util.stream下面的Collectors類,我們本篇也主要是使用Collectors來實現(xiàn)收集的功能。
Collectors類是一個最終類,里面提供了大量的靜態(tài)的收集器方法,借助他,我們基本可以實現(xiàn)各種復(fù)雜的功能了。我們來看一下toList和toSet方法:
public static <T> Collector<T, ?, List<T>> toList()
public static <T> Collector<T, ?, Set<T>> toSet()
其中Collectors#toList()返回的收集器可以把流中元素收集到一個List中,Collectors#toSet()返回的收集器可以把流中的元素收集到一個Set中。比如:如果你想把元素收集到List中,你可以這樣用,steam.collect(Collectors.toList).接下來,我們把我們的王者榮耀團隊經(jīng)濟例子修改一下,把明星玩家和當(dāng)前獲得的金幣數(shù)收集到一個List里面,把出場的英雄收集到一個Set里面:
#玩家使用的英雄以及當(dāng)前獲得的金幣數(shù)
public class HeroPlayerGold {
/** 使用的英雄名字 */
private String hero;
/** 玩家的ID */
private String player;
/** 獲得的金幣數(shù) */
private int gold;
public HeroPlayerGold(String hero, String player, int gold) {
this.hero = hero;
this.player = player;
this.gold = gold;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroPlayerGold{" +
"hero='" + hero + '\'' +
", player='" + player + '\'' +
", gold=" + gold +
'}';
}
//省略get/set
}
#出場的英雄
public class Hero {
/** 使用的英雄名字 */
private String hero;
public Hero(String hero) {
this.hero = hero;
}
@Override
public String toString() {
return "Hero{" +
"hero='" + hero + '\'' +
'}';
}
//省略get/set
}
#測試類
public class Main {
public static void main(String[] args) {
learnCollect();
}
private static void learnCollect() {
List<HeroPlayerGold> lists = new ArrayList<>();
lists.add(new HeroPlayerGold("蓋倫", "RNG-Letme", 100));
lists.add(new HeroPlayerGold("諸葛亮", "RNG-Xiaohu", 300));
lists.add(new HeroPlayerGold("露娜", "RNG-MLXG", 300));
lists.add(new HeroPlayerGold("狄仁杰", "RNG-UZI", 500));
lists.add(new HeroPlayerGold("牛頭", "RNG-Ming", 500));
List<PlayerGold> playerGolds = lists.stream()
.map(plary -> new PlayerGold(plary.getPlayer(), plary.getGold()))
.collect(Collectors.toList());
System.out.println("============PlayerGold begin==============");
playerGolds.forEach(System.out::println);
System.out.println("============PlayerGold end================\n");
Set<Hero> heroes = lists.stream().map(player -> new Hero(player.getHero())).collect(Collectors.toSet());
System.out.println("============Hero begin==============");
heroes.forEach(System.out::println);
System.out.println("============Hero end================");
}
}
輸出的日志:
============PlayerGold begin==============
PlayerGold{player='RNG-Letme', gold=100}
PlayerGold{player='RNG-Xiaohu', gold=300}
PlayerGold{player='RNG-MLXG', gold=300}
PlayerGold{player='RNG-UZI', gold=500}
PlayerGold{player='RNG-Ming', gold=500}
============PlayerGold end================
============Hero begin==============
Hero{hero='露娜'}
Hero{hero='牛頭'}
Hero{hero='蓋倫'}
Hero{hero='狄仁杰'}
Hero{hero='諸葛亮'}
============Hero end================
看到這里,大家有感受到流API的威力了嗎?提示一下,封裝一個工具類,然后結(jié)合一FastJson這種東西一起使用!是真的好用啊!其實將數(shù)據(jù)從集合移到流中,或者將數(shù)據(jù)從流移回集合的能力,是流API給我們提供的一個強大特性,因為這允許通過流來操作集合,然后把流重新打包成集合。此外,條件合適的時候,讓流操作并行發(fā)生,提高效率。
接下來我們分析第二個方法,
<R> R collect(Supplier<R> supplier,
BiConsumer<R, ? super T> accumulator,
BiConsumer<R, R> combiner);
我們第二個版本的收集方法,主要是可以在收集的過程中,給予更多的控制。其中supplier指定如何創(chuàng)建用于保存結(jié)果的對象,比如,要使用ArrayList作為結(jié)果的集合,需要指定它的構(gòu)造函數(shù),accumulator函數(shù)是將一個元素添加到結(jié)果中,而combiner函數(shù)合并兩個部分的結(jié)果。大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了吧,他的工作方式和我們第三篇介紹縮減操作時的reduce方法是很像的。它們都必須是無狀態(tài)和不干預(yù)的,并且必須有關(guān)聯(lián)性,三個約束條件缺一不可。
Supplier也是java.util.function包中的一個函數(shù)式接口:
@FunctionalInterface
public interface Supplier<T> {
T get();
}
只有一個get(),并且是沒有參數(shù)的,在collect()方法返回一個R類型的對象,并且get()方法返回一個指向集合的引用。
而accumulator,combiner的類型是BiConsumer,他們也是java.util.function包中的一個函數(shù)式接口:
@FunctionalInterface
public interface BiConsumer<T, U> {
void accept(T t, U u);
}
其中t,u執(zhí)行某種類型的操作,對于accumulator來說,t指定了目標(biāo)集合,u指定了要添加到該集合的元素。對于combiner來說,t和u指定的是兩個要被合并的集合。我們把前面的例子改變一下,然后也詳細地說一下,在沒有用lambda和使用lambda之后的區(qū)別:
這個是沒有使用lambda前的:
private static void learnCollect() {
List<HeroPlayerGold> lists = new ArrayList<>();
lists.add(new HeroPlayerGold("蓋倫", "RNG-Letme", 100));
lists.add(new HeroPlayerGold("諸葛亮", "RNG-Xiaohu", 300));
lists.add(new HeroPlayerGold("露娜", "RNG-MLXG", 300));
lists.add(new HeroPlayerGold("狄仁杰", "RNG-UZI", 500));
lists.add(new HeroPlayerGold("牛頭", "RNG-Ming", 500));
lists.stream().collect(new Supplier<HashSet<HeroPlayerGold>>() {
@Override
public HashSet<HeroPlayerGold> get() {
return new HashSet<>();
}
},//第一個參數(shù)
new BiConsumer<HashSet<HeroPlayerGold>, HeroPlayerGold>() {
@Override
public void accept(HashSet<HeroPlayerGold> heroPlayerGolds, HeroPlayerGold heroPlayerGold) {
heroPlayerGolds.add(heroPlayerGold);
}
},//第二個參數(shù)
new BiConsumer<HashSet<HeroPlayerGold>, HashSet<HeroPlayerGold>>() {
@Override
public void accept(HashSet<HeroPlayerGold> heroPlayerGolds, HashSet<HeroPlayerGold> heroPlayerGolds2) {
heroPlayerGolds.addAll(heroPlayerGolds2);
}
}//第三個參數(shù)
).forEach(System.out::println);
}
在沒有使用lambda前,雖然看起來的讓人眼花繚亂的,但不得不說,他其實能幫助我們實現(xiàn)非常強大的功能,我們自定義的收集過程,全部都可以交給這個家伙,我們用lambda整理一下:
private static void learnCollect() {
List<HeroPlayerGold> lists = new ArrayList<>();
lists.add(new HeroPlayerGold("蓋倫", "RNG-Letme", 100));
lists.add(new HeroPlayerGold("諸葛亮", "RNG-Xiaohu", 300));
lists.add(new HeroPlayerGold("露娜", "RNG-MLXG", 300));
lists.add(new HeroPlayerGold("狄仁杰", "RNG-UZI", 500));
lists.add(new HeroPlayerGold("牛頭", "RNG-Ming", 500));
lists.stream().collect(() -> new HashSet<>(),
(set,elem)->set.add(elem),
(setA,setB)->setA.addAll(setB)
).forEach(System.out::println);
}
大家以為到這里就結(jié)束了嗎?其實還可以使用方法引用和構(gòu)造函數(shù)引用來簡化:
private static void learnCollect() {
List<HeroPlayerGold> lists = new ArrayList<>();
lists.add(new HeroPlayerGold("蓋倫", "RNG-Letme", 100));
lists.add(new HeroPlayerGold("諸葛亮", "RNG-Xiaohu", 300));
lists.add(new HeroPlayerGold("露娜", "RNG-MLXG", 300));
lists.add(new HeroPlayerGold("狄仁杰", "RNG-UZI", 500));
lists.add(new HeroPlayerGold("牛頭", "RNG-Ming", 500));
lists.stream().collect(HashSet::new,
HashSet::add,
HashSet::addAll
).forEach(System.out::println);
}
小結(jié)一下
本篇帶大家入門了Stream的收集操作,但是有了些這入門操作,我相信,你在我的演變過程中已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了擴展點了,不管是supplier,accumulator還是combiner,都可以在里面放一些特別的操作進去,從而滿足你們的各種要求。另外一個點,大家一定不要忘記了Collectors這個最終類,里面已經(jīng)提供了很多很強大的靜態(tài)方法,如果你們遇到一些特別的需求,首先要想到的應(yīng)該是Collectors,如果里面的方法都不能實現(xiàn)你的要求,再考慮通過第二個版本的collect()方法實現(xiàn)你的自定義收集過程吧。