用BufferedImage加載圖片

BufferedImage是Image的一個(gè)子類, BufferedImage生成的圖片在內(nèi)存里有一個(gè)圖像緩沖區(qū),利用這個(gè)緩沖區(qū)我們可以很方便的操作這個(gè)圖片,通常用來做圖片修改操作如大小變換、圖片變灰、設(shè)置圖片透明或不透明等。

Image是一個(gè)抽象列,BufferedImage是Image的實(shí)現(xiàn)。Image和BufferedImage的主要作用就是將一副圖片加載到內(nèi)存中。

Java將一副圖片加載到內(nèi)存中的方法是:

String imgPath = "C://demo.jpg";

BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));

可以用該方法可以獲得圖片的詳細(xì)信息,例如:

獲得圖片的寬度:image.getWidth(null);圖片只有加載內(nèi)存中才能對(duì)圖片進(jìn)行進(jìn)一步的處理。

接下來畫出加載過的圖片

當(dāng)我們要在哪里繪圖時(shí),就先獲得該對(duì)象的Graphics對(duì)象的引用,然后調(diào)用drawImage的方法。對(duì)于BuffereImage對(duì)象也是一樣的。先在BuffereImage對(duì)象中繪圖,然后將BuffereImage對(duì)象繪制到Frame中。這樣就實(shí)現(xiàn)了雙緩沖。

在paint方法中具體實(shí)現(xiàn)如下:

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

bi = new BufferedImage(getSize().width, getSize().height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

Graphics bg = bi.getGraphics(); //在這里獲得了bi的Graphics的引用

bg.drawImage(要顯示的圖片,.....);//調(diào)用bg的drawImage方法。

if (fi) {

g = img.getGraphics();

g.drawImage(bi, 50, 50, 40, 40, this);

}

}

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