BufferedImage是Image的一個(gè)子類, BufferedImage生成的圖片在內(nèi)存里有一個(gè)圖像緩沖區(qū),利用這個(gè)緩沖區(qū)我們可以很方便的操作這個(gè)圖片,通常用來做圖片修改操作如大小變換、圖片變灰、設(shè)置圖片透明或不透明等。
Image是一個(gè)抽象列,BufferedImage是Image的實(shí)現(xiàn)。Image和BufferedImage的主要作用就是將一副圖片加載到內(nèi)存中。
Java將一副圖片加載到內(nèi)存中的方法是:
String imgPath = "C://demo.jpg";
BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));
可以用該方法可以獲得圖片的詳細(xì)信息,例如:
獲得圖片的寬度:image.getWidth(null);圖片只有加載內(nèi)存中才能對(duì)圖片進(jìn)行進(jìn)一步的處理。
接下來畫出加載過的圖片
當(dāng)我們要在哪里繪圖時(shí),就先獲得該對(duì)象的Graphics對(duì)象的引用,然后調(diào)用drawImage的方法。對(duì)于BuffereImage對(duì)象也是一樣的。先在BuffereImage對(duì)象中繪圖,然后將BuffereImage對(duì)象繪制到Frame中。這樣就實(shí)現(xiàn)了雙緩沖。
在paint方法中具體實(shí)現(xiàn)如下:
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
bi = new BufferedImage(getSize().width, getSize().height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics bg = bi.getGraphics(); //在這里獲得了bi的Graphics的引用
bg.drawImage(要顯示的圖片,.....);//調(diào)用bg的drawImage方法。
if (fi) {
g = img.getGraphics();
g.drawImage(bi, 50, 50, 40, 40, this);
}
}