-
【互斥鎖】:用于多線程編程中,防止多條線程對統(tǒng)一資源讀寫,通過
將代碼切割成一個(gè)個(gè)臨界區(qū)而達(dá)成- @synchronized
- NSLock
- pthread_mutex
-
【自旋鎖】:線程會一直檢測鎖變量是否可用,因?yàn)榫€程在這過程一直保持執(zhí)行,所以線程會處于
忙等狀態(tài),一旦獲取了自旋鎖,線程會一直持有該鎖,直至顯式釋放自旋鎖。- OSSpinLock
- atomic
-
【條件鎖】
條件變量,當(dāng)進(jìn)程中的某些資源要求不滿足時(shí)就進(jìn)入休眠,加鎖,當(dāng)資源分配到了就解鎖,繼續(xù)運(yùn)行- NSCondition
- pthread_mutex
【遞歸鎖】
同一線程可以加鎖很多次而不會死鎖,帶有遞歸性質(zhì)的互斥鎖【信號量】更高的的同步機(jī)制,
互斥鎖可以說是semaphore在僅取值0/1時(shí)的特例,信號量可以有更多的取值空間來實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的同步機(jī)制,而不是簡單的線程互斥【讀寫鎖】特殊的
自旋鎖,并發(fā)性更高

OSSpinLock(自旋鎖) --> dispatch_semaphore(信號量) --> phread_mutex(互斥鎖) --> NSLock(互斥鎖) --> NSCondition(條件鎖) --> pthread_mutex(recursive)(互斥遞歸鎖) --> NSRecursiveLock(遞歸鎖) --> NSConditionLock(條件鎖) --> @synchronized(互斥鎖)
1、OSSpinLock(自旋鎖)
自從OSSpinLock出現(xiàn)安全問題,在iOS10之后就被廢棄了。自旋鎖之所以不安全,是因?yàn)楂@取鎖后,線程會一直處于忙等待,造成了任務(wù)的優(yōu)先級反轉(zhuǎn)。
其中的忙等待機(jī)制可能會造成高優(yōu)先級任務(wù)一直running等待,占用時(shí)間片,而低優(yōu)先級的任務(wù)無法搶占時(shí)間片,會造成一直不能完成,鎖未釋放的情況
在OSSpinLock被棄用后,其替代方案是內(nèi)部封裝了os_unfair_lock,而os_unfair_lock在加鎖時(shí)會處于休眠狀態(tài),而不是自旋鎖的忙等狀態(tài)
2、atomic
atomic是OC中的屬性修飾符,自旋鎖,在mac開發(fā)中使用的多
setter方法
在底層中setter方法會根據(jù)不同的屬性修飾符調(diào)用不同方法,最后會統(tǒng)一調(diào)用reallySetProperty方法
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
...
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
...
if (!atomic) {//未加鎖
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {//加鎖
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
slotlock.unlock();
}
...
}
對于atomic修飾的屬性,會進(jìn)行spinlock加鎖,spinlock在底層拋棄以前的OSSpinLock,使用os_unfair_lock替代實(shí)現(xiàn)加鎖,同時(shí)為了防止哈希沖突,實(shí)現(xiàn)了加鹽
using spinlock_t = mutex_tt<LOCKDEBUG>;
class mutex_tt : nocopy_t {
os_unfair_lock mLock;
...
}
getter方法
getter方法對于atomic的處理和setter一樣
id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) {
if (offset == 0) {
return object_getClass(self);
}
// Retain release world
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (!atomic) return *slot;
// Atomic retain release world
spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
slotlock.lock();//加鎖
id value = objc_retain(*slot);
slotlock.unlock();//解鎖
// for performance, we (safely) issue the autorelease OUTSIDE of the spinlock.
return objc_autoreleaseReturnValue(value);
}
3、@synchronize(互斥遞歸鎖)
-
通過匯編調(diào)試,可以發(fā)現(xiàn)
@synchronize在執(zhí)行過程中,從objc_sync_enter開始到objc_sync_exit結(jié)束
image.png -
通過
clang查看底層編譯
image.png
objc_sync_enter源碼
- 如果obj存在,通過
id2data方法獲取對應(yīng)的SyncData,對threadCount、lockCount進(jìn)行遞增 - 如果obj不存在,調(diào)用
objc_sync_nil,可以通過下符號斷點(diǎn)得知,改方法直接return了
int objc_sync_enter(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {//傳入不為nil
SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);//重點(diǎn)
ASSERT(data);
data->mutex.lock();//加鎖
} else {//傳入nil
// @synchronized(nil) does nothing
if (DebugNilSync) {
_objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
}
objc_sync_nil();
}
return result;
}
objc_sync_exit源碼
- 如果obj存在,調(diào)用
id2data獲取對應(yīng)的SyncData,對threadCount、lockCount進(jìn)行遞減 - 如果obj不存在,直接return
// End synchronizing on 'obj'. 結(jié)束對“ obj”的同步
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
int objc_sync_exit(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {//obj不為nil
SyncData* data = id2data(obj, RELEASE);
if (!data) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
} else {
bool okay = data->mutex.tryUnlock();//解鎖
if (!okay) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
}
}
} else {//obj為nil時(shí),什么也不做
// @synchronized(nil) does nothing
}
return result;
}
SyncData分析
SyncData是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,表示一個(gè)線程data,類似鏈表結(jié)構(gòu),有next指向,封裝了recursive_mutex_t屬性,從而確定@ synchronized是一個(gè)遞歸互斥鎖
typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
struct SyncData* nextData;//類似鏈表結(jié)構(gòu)
DisguisedPtr<objc_object> object;
int32_t threadCount; // number of THREADS using this block
recursive_mutex_t mutex;//遞歸鎖
} SyncData;
SyncCache分析
SyncCache也是結(jié)構(gòu)體,用于存儲線程,其中list[0]表示當(dāng)前線程的鏈表data,主要存儲SyncData和lockCount
typedef struct {
SyncData *data;
unsigned int lockCount; // number of times THIS THREAD locked this block
} SyncCacheItem;
typedef struct SyncCache {
unsigned int allocated;
unsigned int used;
SyncCacheItem list[0];
} SyncCache;
id2Data
該方法加鎖和解鎖的復(fù)用
static SyncData* id2data(id object, enum usage why)
{
spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object);
SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object);
SyncData* result = NULL;
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS //tls(Thread Local Storage,本地局部的線程緩存)
// Check per-thread single-entry fast cache for matching object
bool fastCacheOccupied = NO;
//通過KVC方式對線程進(jìn)行獲取 線程綁定的data
SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
//如果線程緩存中有data,執(zhí)行if流程
if (data) {
fastCacheOccupied = YES;
//如果在線程空間找到了data
if (data->object == object) {
// Found a match in fast cache.
uintptr_t lockCount;
result = data;
//通過KVC獲取lockCount,lockCount用來記錄 被鎖了幾次,即 該鎖可嵌套
lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);
if (result->threadCount <= 0 || lockCount <= 0) {
_objc_fatal("id2data fastcache is buggy");
}
switch(why) {
case ACQUIRE: {
//objc_sync_enter走這里,傳入的是ACQUIRE -- 獲取
lockCount++;//通過lockCount判斷被鎖了幾次,即表示 可重入(遞歸鎖如果可重入,會死鎖)
tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);//設(shè)置
break;
}
case RELEASE:
//objc_sync_exit走這里,傳入的why是RELEASE -- 釋放
lockCount--;
tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
if (lockCount == 0) {
// remove from fast cache
tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);
// atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
}
break;
case CHECK:
// do nothing
break;
}
return result;
}
}
#endif
// Check per-thread cache of already-owned locks for matching object
SyncCache *cache = fetch_cache(NO);//判斷緩存中是否有該線程
//如果cache中有,方式與線程緩存一致
if (cache) {
unsigned int i;
for (i = 0; i < cache->used; i++) {//遍歷總表
SyncCacheItem *item = &cache->list[i];
if (item->data->object != object) continue;
// Found a match.
result = item->data;
if (result->threadCount <= 0 || item->lockCount <= 0) {
_objc_fatal("id2data cache is buggy");
}
switch(why) {
case ACQUIRE://加鎖
item->lockCount++;
break;
case RELEASE://解鎖
item->lockCount--;
if (item->lockCount == 0) {
// remove from per-thread cache 從cache中清除使用標(biāo)記
cache->list[i] = cache->list[--cache->used];
// atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
}
break;
case CHECK:
// do nothing
break;
}
return result;
}
}
// Thread cache didn't find anything.
// Walk in-use list looking for matching object
// Spinlock prevents multiple threads from creating multiple
// locks for the same new object.
// We could keep the nodes in some hash table if we find that there are
// more than 20 or so distinct locks active, but we don't do that now.
//第一次進(jìn)來,所有緩存都找不到
lockp->lock();
{
SyncData* p;
SyncData* firstUnused = NULL;
for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {//cache中已經(jīng)找到
if ( p->object == object ) {//如果不等于空,且與object相似
result = p;//賦值
// atomic because may collide with concurrent RELEASE
OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);//對threadCount進(jìn)行++
goto done;
}
if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
firstUnused = p;
}
// no SyncData currently associated with object 沒有與當(dāng)前對象關(guān)聯(lián)的SyncData
if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )
goto done;
// an unused one was found, use it 第一次進(jìn)來,沒有找到
if ( firstUnused != NULL ) {
result = firstUnused;
result->object = (objc_object *)object;
result->threadCount = 1;
goto done;
}
}
// Allocate a new SyncData and add to list.
// XXX allocating memory with a global lock held is bad practice,
// might be worth releasing the lock, allocating, and searching again.
// But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often.
posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));//創(chuàng)建賦值
result->object = (objc_object *)object;
result->threadCount = 1;
new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
result->nextData = *listp;
*listp = result;
done:
lockp->unlock();
if (result) {
// Only new ACQUIRE should get here.
// All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are
// handled by the per-thread caches above.
if (why == RELEASE) {
// Probably some thread is incorrectly exiting
// while the object is held by another thread.
return nil;
}
if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
if (!fastCacheOccupied) { //判斷是否支持棧存緩存,支持則通過KVC形式賦值 存入tls
// Save in fast thread cache
tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);//lockCount = 1
} else
#endif
{
// Save in thread cache 緩存中存一份
if (!cache) cache = fetch_cache(YES);//第一次存儲時(shí),對線程進(jìn)行了綁定
cache->list[cache->used].data = result;
cache->list[cache->used].lockCount = 1;
cache->used++;
}
}
return result;
}
-
【第一步】在
線程緩存中查找- 在
tls_get_direct方法中傳入線程Key,通過KVC的方式獲得綁定的SyncData,其中tls()表示本地局部的線程緩存 - 判斷獲取的
線程data是否存在,以及線程data中是否能找到對應(yīng)的object - 如果存在,在
tls_get_direct方法中通過KVC方法獲取lockCount,記錄對象被鎖幾次(鎖的嵌套次數(shù)) - 如果線程data中
threadCount <= 0或者lockCount <= 0,直接奔潰 - 通過傳入的
why判斷操作類型- 如果是
ACQUIRE,加鎖,lockCount++,保存到線程緩存中 - 如果是
RELEASE,解鎖,lockCount--,保存到線程緩存中,如果lockCount==0,從線程緩存中移除 - 如果是
CHECK,什么也不做,直接return
- 如果是
- 在
-
【第二步】在
cache緩存中查找- 通過
fetch_cache方法查找cache緩存中是否有線程 - 如果有,遍歷
cache總表,對出線程對應(yīng)的SyncCacheItem - 從
SyncCacheItem中取出線程data - 判斷線程data的后續(xù)操作和【第一步】判斷一致
- 通過
-
【第三步】如果cache中也沒有,即
第一次進(jìn)來,創(chuàng)建SyncData,并存儲到線程緩存中- 如果cache中找到線程,且與object相等,則進(jìn)行賦值、threadCount++
- 如果cache沒有找到線程,threadCount==1
總結(jié)
@synchronized·在底層通過lockCount、threadCount,解決了遞歸互斥鎖和嵌套可重用,所以這個(gè)鎖是遞歸互斥鎖`使用
鏈表結(jié)構(gòu),方便下一個(gè)data插入由于底層中有
鏈表查詢、緩存查詢和遞歸,所有內(nèi)存和性能開銷大,所有如果嵌套次數(shù)過多,會導(dǎo)致底層查找麻煩,非常耗費(fèi)性能,但是使用簡單,不用手動(dòng)解鎖不能使用
非oc對象加鎖,加鎖對象應(yīng)該一直存在內(nèi)存中,不能中途釋放,否則會奔潰-
底層流程
-
【第一次進(jìn)入,沒有鎖】
threadCount = 1、lockCount = 1- 存儲到
tls線程緩存
-
【不是第一次進(jìn)入,且是同一個(gè)線程】
- 當(dāng)
tls線程緩存中有數(shù)據(jù),則lockCount++ - 存儲到
tls線程緩存
- 當(dāng)
-【不是第一次進(jìn)入,且是不同線程】
- 根據(jù)線程Key在全局線程空間查找對應(yīng)線程
-threadCount ++、lockCount++
- 存儲到cache -

NSLock
NSLock底層是封裝了pthread_mutex,遵循了NSLocking協(xié)議,使用如下
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
[lock lock];
[lock unlock];
- NSLock是簡單的
互斥鎖,不能嵌套遞歸使用,不然會出現(xiàn)一直等待的情況
NSRecursiveLock
NSRecursiveLock是遞歸互斥鎖, 用于解決循環(huán)嵌套,在底層也是對pthread_mutex的封裝,底層實(shí)現(xiàn)和NSLock一致,區(qū)別在init時(shí)候,NSRecursiveLock的標(biāo)識是PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE,而NSLock的標(biāo)識是默認(rèn)的
pthread_mutex
pthread_mutex是互斥鎖,當(dāng)鎖被占用,其他線程申請鎖時(shí),不會一直忙等待,而是阻塞線程并睡眠,需要自己手動(dòng)釋放鎖和維護(hù)線程安全
// 導(dǎo)入頭文件
#import <pthread.h>
// 全局聲明互斥鎖
pthread_mutex_t _lock;
// 初始化互斥鎖
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
// 加鎖
pthread_mutex_lock(&_lock);
// 這里做需要線程安全操作
// 解鎖
pthread_mutex_unlock(&_lock);
// 釋放鎖
pthread_mutex_destroy(&_lock);
NSCondition
NSCondition是條件鎖,和信號量類似,線程需要滿足條件才會繼續(xù)執(zhí)行,否則會堵塞等待,線程進(jìn)入休眠,直到條件滿足,常用于生成消費(fèi)者模型
-
NSCondition對象實(shí)際是一個(gè)鎖和一個(gè)線程檢測器-
鎖:檢測條件時(shí)保護(hù)數(shù)據(jù)源,執(zhí)行條件時(shí)引發(fā)任務(wù) -
線程檢測器:根據(jù)條件決定是否繼續(xù)執(zhí)行線程,否則阻塞
-
- 底層也是
pthread_mutex的封裝-
NSCondition是對mutex和cond的一種封裝(cond是一種用于訪問和操作特定類型數(shù)據(jù)的指針)
-
//初始化
NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init]
//一般用于多線程同時(shí)訪問、修改同一個(gè)數(shù)據(jù)源,保證在同一 時(shí)間內(nèi)數(shù)據(jù)源只被訪問、修改一次,其他線程的命令需要在lock 外等待,只到 unlock ,才可訪問
[condition lock];
//與lock 同時(shí)使用
[condition unlock];
//讓當(dāng)前線程處于等待狀態(tài)
[condition wait];
//CPU發(fā)信號告訴線程不用在等待,可以繼續(xù)執(zhí)行
[condition signal];
NSConditionLock
NSConditionLock是條件鎖,一旦一個(gè)線程獲得鎖,其他線程一定等待,其本質(zhì)是NSCondition + Lock,是對NSCondition的封裝,可以設(shè)置鎖條件,而NSCondition只是信號的通知
//初始化
NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:2];
//表示 conditionLock 期待獲得鎖,如果沒有其他線程獲得鎖(不需要判斷內(nèi)部的 condition) 那它能執(zhí)行此行以下代碼,如果已經(jīng)有其他線程獲得鎖(可能是條件鎖,或者無條件 鎖),則等待,直至其他線程解鎖
[conditionLock lock];
//表示如果沒有其他線程獲得該鎖,但是該鎖內(nèi)部的 condition不等于A條件,它依然不能獲得鎖,仍然等待。如果內(nèi)部的condition等于A條件,并且 沒有其他線程獲得該鎖,則進(jìn)入代碼區(qū),同時(shí)設(shè)置它獲得該鎖,其他任何線程都將等待它代碼的 完成,直至它解鎖。
[conditionLock lockWhenCondition:A條件];
//表示釋放鎖,同時(shí)把內(nèi)部的condition設(shè)置為A條件
[conditionLock unlockWithCondition:A條件];
// 表示如果被鎖定(沒獲得 鎖),并超過該時(shí)間則不再阻塞線程。但是注意:返回的值是NO,它沒有改變鎖的狀態(tài),這個(gè)函 數(shù)的目的在于可以實(shí)現(xiàn)兩種狀態(tài)下的處理
return = [conditionLock lockWhenCondition:A條件 beforeDate:A時(shí)間];
//其中所謂的condition就是整數(shù),內(nèi)部通過整數(shù)比較條件
鎖性能總結(jié)
-
OSSpinLock自旋鎖由于安全性問題,在iOS10之后已經(jīng)被廢棄,在底層使用os_unfair_lock替代-
OSSpinLock:線程會處于忙等狀態(tài) -
os_unfair_lock:線程會處于休眠狀態(tài)
-
-
atomic原子鎖,自帶自旋鎖,保證setter、getter方法的線程安全- 屬性在調(diào)用setter、getter方法時(shí),會自動(dòng)加鎖
osspinlock自旋鎖,避免屬性讀寫不同步
- 屬性在調(diào)用setter、getter方法時(shí),會自動(dòng)加鎖
@synchronized在底層維護(hù)了一個(gè)哈希表用來存在線程data,通過鏈表表示可重用(嵌套)特性,性能低,但是簡單好用,多線程下適用性強(qiáng)NSLock、NSRecursiveLock是互斥鎖,底層都是對pthread_mutex的封裝,區(qū)別在于init時(shí)的標(biāo)識符不一樣,NSLock不能用于嵌套遞歸,而NSRecursiveLock可以NSCondition 、NSConditionLock是條件鎖,底層都是對pthread_mutex的封裝,當(dāng)滿足某一個(gè)條件時(shí)才能進(jìn)行操作,和信號量dispatch_semaphore類似

