框架:

1.0用戶痛點和需求價值
1.1用戶痛點描述
用戶下單成功后,有時會遺漏了某件東西,或有朋友想要一起點餐,但又由于聯(lián)系商家和而再下單的時間成本和金錢成本較高,因而作罷。
1.2用戶場景
1)小王是個公務(wù)員,最近天氣很熱,小王一般會選擇和同事一起點外賣,方便省時還不需要自己取。今天上午開了個會,出來的時候大家已經(jīng)點好了外賣,沒有帶小王的那份,小王只能自己點,自己取了。
2)小明在it行業(yè)上班,今天下雨,小明不想頂著雨出門吃飯,于是和朋友幾個一起點了外賣,點完外賣后,領(lǐng)導(dǎo)過來問小明中午點什么外賣,加他一個,小明很尷尬,又不好意思拒絕導(dǎo)師,只能單獨給領(lǐng)導(dǎo)單獨定一份。
3)小李在房地產(chǎn)公司上班,經(jīng)常要出外勤,今天難得能在中午休息時間回到公司,但是團(tuán)隊中大家沒想到他今天會回來,點外賣也沒有問他,小李只能自己點外賣吃,小李感覺自己受到了排擠。
4)小張是個大學(xué)生,平時喜歡宅在寢室打游戲,一日三餐靠外賣解決。今天中午小張室友問小張有沒有一起點外賣,可以省一半配送費,可這時小張已經(jīng)點完外賣了,小張和室友很遺憾,只能約好下次一起點。
5)小黃是個自由職業(yè)者,在家辦公,晚上自己點外賣,點了最愛吃的壽司店,可是剛下完單就想起忘記點飲料,此時商家已經(jīng)接單,取消訂單重新下單很麻煩,小黃只好換上外衣去樓下超時買飲料。
6)小罐和小瓶是一對同居情侶,晚上兩個人都不想做飯,于是決定點外賣。小罐隨便點了一家餛飩,點完后,小瓶發(fā)現(xiàn)小罐忘記點他家超好吃的小菜,兩人心中都很懊惱,只能約定下次再點。
1.3目前用戶的解決方案與問題
目前用戶如何解決的?存在何種問題?

1.4需求評級
【結(jié)論】:由kano模型,本需求屬于期望型需求。
(期望屬性:當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會降低)

2.0可行性研究
2.1類似行業(yè)做法
電商行業(yè)是否有類似功能?可否借鑒?
電商行業(yè)加單,用戶只需要在線和商家協(xié)商,重新下單,商家改運費即可。
電商行業(yè)為什么沒有將加單流程產(chǎn)品化?
1)加單期限不可控,因商家自行聯(lián)系快遞,導(dǎo)致中間流程具有不確定性,不利于系統(tǒng)自動識別。
2)用戶與商家自行協(xié)商更方便,用戶加單只需要在發(fā)貨前下單,并告知商家改運費價格即可。
3)商家發(fā)貨場景復(fù)雜不可控,商家服務(wù)類別繁雜,有不適合加單的類別如自動分揀機制,系統(tǒng)難以準(zhǔn)確區(qū)分。
對比電商,外賣行業(yè)的困難點是否有相似?
1)用戶與商家協(xié)商較麻煩,因一些快遞為美團(tuán)騎手派送,商家無法自行修改運費。且外賣商家客服并非標(biāo)配,可能存在回復(fù)不及時或增加人工成本等問題
2)商家發(fā)貨場景復(fù)雜不可控,加單容易造成失誤
3)外賣對時間要求更高,加單勢必造成送餐時間加長,降低用戶體驗
對比電商,外賣行業(yè)有哪些可行點?
1)加單期限可控,外賣流程較電商更清晰,可設(shè)定加單時期為“騎手到店前”或者“騎手出發(fā)前”。
2.2需求實現(xiàn)的問題和解決方式
2.2.1商家側(cè)
2.2.1.1商家類型劃分及問題
【分類】:商家根據(jù)規(guī)模、接單量等可劃分為大商家和小商家。
在接單、出餐、外賣包裹擺放三個環(huán)節(jié)中,前兩個對于本需求影響較少,因此著重考慮第三點。
【外賣包裹擺放差異】:
大商家:訂單較多,外賣包裹較多,容易造成混亂。并且其中一部分商家可能采用自動化分揀裝置,將導(dǎo)致無法支持加單。
小商家:訂單較少,全程采用人工方式,加單困難情況較少。
【問題】大商家采用自動化分揀設(shè)備導(dǎo)致加單困難,是否影響?
首先,大商家占比小,而采用自動化分揀的商家占比更小,因此此問題優(yōu)先級不高。
其次,大商家可選擇是否開通,自行衡量其投入產(chǎn)出比。
所以,無需太過考慮
2.2.1.2接單:自動還是手動?
【結(jié)論】:選擇自動接單,并通過xxx行為來彌補缺陷。
【手動接單問題】:消耗人力和時間。
1、增加人工成本:加單需要商家花費人手額外判斷,而大多商家沒有專門客服處理事件。
2、回復(fù)時間不可控:商家回復(fù)時間較長,不確定性太大。
解決方式:
1、可廣播提醒商家“有用戶加單了,請及時處理”
2、暫無解決方式,考慮自動接單。
【自動接單問題】:加單商品不合適
1、商品可能耗時長,商家可能太忙沒時間做,聯(lián)系用戶取消訂單則對雙方都造成麻煩。
解決方式:
1、提前設(shè)定加單列表與預(yù)計時間。加單表上餐品可自動接單,并提前設(shè)定好每樣商品加單所需時間。同時為商家便利操作,無需每樣商品編輯時間,提供直接時間分類,無需每個菜品都編輯時間。(偽需求,商家直接編輯每樣商品時間更方便)
2.2.1.3時間計算:串聯(lián)還是并聯(lián)?
【結(jié)論】:加單時間計算按照串聯(lián)疊加
【并聯(lián)問題】:商家太過忙碌,導(dǎo)致訂單超時。
【串聯(lián)問題】:可能會增加加單時長,降低加單率。
兩害取其輕,由于加單商品普遍較正常訂單少,因此累加時間超長的場景較少且損失較小,所以選擇串聯(lián)計算。
2.2.1.4商家制作:是否插隊?
【結(jié)論】:商品的加單時間,為商家預(yù)留出一定的時間,因此商家可據(jù)實際情況自主決定,加單菜品是否插隊制作。
2.2.2用戶側(cè)
2.2.2.1幾點前可以加單?
【結(jié)論】:騎手到店前。
【原因】:騎手到店取餐速度快,而其出發(fā)后用戶再加單,騎手回去換餐時間成本較高,有可能影響其他訂單派送。
2.2.2.2加單次數(shù):可以加單幾次?
【結(jié)論】:每筆訂單只有一次加單機會。
【原因】:從需求頻率上看,加單一次即能夠滿足大部分用戶需求。從流程影響上看,加單次數(shù)越多,對流程各方帶來的不確定越多,越難以保證服務(wù)質(zhì)量。
2.2.3騎手側(cè)
2.2.3.1更改通知:到店時間如何更改對其影響最???
2.2.3.2其他派送:如何影響?能否解決?
【思路】(待完善)
首先,需要考慮多個派送情況占比多少?
其次,可以選擇合適的加單時間節(jié)點,來減少加單造成的影響。如:在騎手到達(dá)餐廳前用戶可加單等。
第三,如加單時間過長,騎手可選擇放棄訂單或者將其他訂單轉(zhuǎn)交。
(不過,暫時對騎手流程不太了解,等查清楚了再來填)
2.3流程和頁面設(shè)計
2.3.1流程圖
